Es ist jetzt eine Tatsache: die Ray Tracing wird Teil der Zukunft des Spielens sein. Microsoft hat sein Direct X 12 auf eine neue Version mit mehreren zusätzlichen Funktionen aktualisiert. Die Vulkan-APIs können auch Ray Tracing verwalten, und die Hersteller der Grafik-Engine fügen nach und nach Unterstützung hinzu.

Es gibt auch eine installierte Benutzerbasis, die diese Technologien nutzen kann. Nvidia hat mitgeteilt, dass 15 Millionen RTX-GPUs verkauft wurden, sowohl tragbare als auch feste. Daher haben wir eine große Gruppe, die im Laufe der Zeit immer mehr zunehmen wird. Damit beginnt die Produktionsschleife, die die Technologie immer weiter verbreitet.

Minecraft mit und ohne RTX ist extrem unterschiedlich.
Der Unterschied zwischen Ein und AUS in Minecraft ist erstaunlich.

Daher wird eines der symbolischen Spiele dieser Generation, Minecraft, durch den Wechsel zu einer Raytracing-Rendering-Engine neu gestaltet, wodurch der falsche Mythos, der Grafiken mit Spielen mit realistischen Grafiken verbindet, ein wenig zerstreut wird. Raytracing ist nichts anderes als eine Möglichkeit, die Beleuchtung genau zu berechnen, näher an dem tatsächlichen Verhalten des Lichts, und dies ist in praktisch jeder virtuellen Welt, die Sie neu erstellen möchten, sehr nützlich.

Für Minecraft ist die geleistete Arbeit umfangreich. Das Spiel verwendet keine hybride Form des Renderns, bei der nur ein Teil von Ray Tracing verwaltet wird, während der Rest Rasterungsberechnungen verwendet. Hier wurde ein Path Tracer implementiert, um jeden Aspekt der Beleuchtung zu verwalten. Path Tracer ist eine Form von Ray Tracing, die eine Passage hinzufügt. Das Grundprinzip ist dasselbe: Strahlen werden von der Kamera (aus Sicht des Spielers) in Richtung der Spielumgebung abgefeuert, und wie diese Strahlen reflektiert und in die Umgebung absorbiert werden, bestimmt die endgültige Farbe des Monitorpixels.

Dazu kommt eine zufällige Stichprobe der Szene, die Sie zeichnen möchten, auch Montecarlo-Methode genannt. Das tatsächliche Ergebnis ist ein rechenintensiverer Effekt, jedoch mit viel höherer Qualität. Hinzu kommen die komplett neu gestalteten klassischen Materialien von Minecraft. Um in einer Ray Tracing-Umgebung zu funktionieren, müssen Objekte über mehr Informationen wie Emissionsgrad, Oberflächenrauheit und Material verfügen, aus dem sie tatsächlich bestehen.

Um den Rechenaufwand auszugleichen, wird das Spiel auch mit ausgestattet DLSS2.0, um die Rechenlast der Grafikkarten zu verringern und gleichzeitig eine hohe endgültige Bildqualität zu gewährleisten. Laut internen Tests von Nvidia steigt die Leistung um 70%.

Minecraft RTX Windows 10 wird in die Beta-Version aufgenommen 16 April mit 6 RTX-Welten, die von den besten Entwicklern der Minecraft-Welt gebaut wurden, um sie zu erkunden.