Minecraft Dungeons präsentiert sich der Öffentlichkeit mit einem schweren Gewicht auf den Schultern oder dem einer Marke von planetarischem Ruhm, die in einer neuen Deklination vorgeschlagen wird, der Dungeon-Crawler. Der Titel von Mojang, veröffentlicht von Microsoft unter dem Label Xbox Game Studios (der uns das Rezensionsexemplar zur Verfügung stellte) faszinierte sofort einen großen Teil der Spieler des "älteren Bruders", insbesondere über die enormen Möglichkeiten, die ein Titel bietet Minecraft in seinem Namen. Möglichkeiten, die jedoch möglicherweise stärker genutzt werden könnten. Mal sehen warum.

Minecraft Dungeons

"Würfel"

Die Handlung dahinter Minecraft Dungeons es ist ganz einfach: Der Erzbewohner kam in den Besitz der Sphäre des Dominion, mit der er die Bevölkerung unterwarf. Wir haben die Aufgabe, ihn durch die Spielebenen zu jagen, um ihn zu besiegen, die Bewohner zu befreien und seiner Bedrohung ein Ende zu setzen. Von Beginn unserer Reise an fällt das vorherrschende Element des gesamten Videospielangebots sofort auf: Wesentlichkeit. Das Spiel ermöglicht es uns, einen Skin für unseren Charakter auszuwählen (einige leider gegen eine Gebühr), ob wir offline oder online in einem Multiplayer spielen möchten, der bis zu 4 Spieler unterstützt ... und das war's. Dies ist alles, was Sie brauchen, um sich sofort in der Spielwelt zu versuchen. Keine Auswahl an Klassen oder Attributen, um den Archetyp unseres Charakters von Anfang an zu bestimmen: Wir werfen uns sofort in den Kampf, beginnend mit der Befreiung unseres Lagers, das im Verlauf des Abenteuers als Hauptdrehscheibe dient. Sobald dies erledigt ist, wechseln wir zwischen den verschiedenen Ebenen, jede mit ihrer eigenen Art von Feinden, ihren Bossen, ihrer Umwelt und möglichen Rätseln fallen lassen. Diese stellen das grundlegende Element für die Definition des Spielstils unseres Charakters dar: Während die Ausrüstung in der Reihenfolge einer Handvoll Statistiken bleibt, um sie im Auge zu behalten, definiert sie die "Klasse" unseres Charakters. Zusätzlich zu drei Artefakten, die irgendwie die aktiven Fähigkeiten unseres Helden darstellen, kann er eine Rüstung, eine Fernkampfwaffe und eine Nahkampfwaffe ausrüsten. Letztere bringen einfache passive Mitgift, die durch die Verteilung der entwickelt werden kann Zauberpunkte Diese werden durch Nivellieren erhalten und bilden die Grundlage eines Systems, das es jederzeit ermöglicht, die Punkte zurückzugewinnen, indem einfach die Waffe, für die sie ausgegeben wurden, weggeworfen wird und bereit ist, an einen anderen Ort verlegt zu werden. Vielleicht den Spielstil komplett ändern. Alles ist sehr einfach, intuitiv und unmittelbar, nur wenige Minuten und ein schnelles Lesen der Beschreibungen, um einen Charakter zu schaffen, der sofort funktioniert und für unsere Idee eines Kampfansatzes geeignet ist, der auch für seine Entwicklung äußerst wichtig ist. Obwohl diese Funktion die Unmittelbarkeit begünstigt, weist sie offensichtlich einen Nachteil oder eine begrenzte allgemeine Tiefe des Titels auf. Sich mit der Mechanik eines Produkts vertraut zu machen, das zu denselben Titeln gehört wie Diablo oder Path of Exile, bedeutet auch, dass die zu untersuchenden Möglichkeiten im Vergleich zu diesen vorhersehbar eher begrenzt sind. Vielleicht sogar zu viel.

Minecraft Dungeons

"Schon erledigt?"

In Anbetracht der Menge dieser Elemente, Es ist offensichtlich, wie Minecraft Dungeons versucht, besonders das jüngere Publikum anzusprechen, das vielleicht noch nie einem historisch recht komplexen Genre in seiner Mechanik begegnet ist. In Mojangs allgemeiner Vereinfachungsarbeit endete jedoch unweigerlich die Langlebigkeit des Spiels. Ohne zu viele Worte ist es ein wirklich kurzer Titel. Zu kurz. Tatsächlich wird alles in nur einem Dutzend teilweise prozeduraler Ebenen gelöst, die mit Ausnahme des letzten Teils der Handlung ohne eine bestimmte Reihenfolge angegangen werden können. Diese sind aus technischer und stilistischer Sicht absolut gut gemacht, angefangen bei einfachen und linearen Karten, die in den letzten Takten des Spiels komplexer werden. Sie präsentieren ziemlich nette, wenn auch elementare Umwelträtsel und eine Reihe von Bosskämpfen, die angenehm überraschend und voll im Geiste der Marke Minecraft sind. Der Spielbildschirm ist angenehm zu sehen, der Hud ist einfach und funktional, der Sound, der das Abenteuer begleitet, ist absolut inspiriert und gut gemacht. Aber sonst gibt es wenig. Die Interaktion mit der Spielwelt ist auf ein Minimum beschränkt, NPCs fehlen ebenso wie jede Art von Dialog, und es ist praktisch unmöglich, sich in den Korridoren der Dungeons zu verirren, selbst in den labyrinthischeren, dank eines offensichtlichen Indikators, der eindeutig darauf hindeutet, welche ist der richtige Weg. Alles ist äußerst intuitiv und vereinfacht, um zu versuchen, eine bestimmte Art von Publikum zu treffen, aber gleichzeitig scheint es wirklich detailarm zu sein. Es versteht sich von selbst, dass ein Spieler, der der ARPG-Welt nicht völlig fremd ist, die gesamte Kampagne auf Standardschwierigkeiten an nur einem Nachmittag abschließen kann. Trotz einiger Geheimnisse, die hier und da entdeckt werden müssen, und der Möglichkeit, die Levels mit höheren Schwierigkeitsgraden (Abenteuer und Apokalypse) noch einmal abzuspielen, die eine Handvoll neuer Ausrüstung freischalten, ist dies insgesamt eine viel zu kurze Erfahrung. Sogar das Lager, das unsere Basis ist, hat praktisch keine Möglichkeit der Personalisierung, wenn nicht die automatische Hinzufügung eines Händlers. Nicht einmal unser Zuhause, das auf dieser Karte steht, bietet großartige Möglichkeiten für die Interaktion, und wir werden sehen, dass sich seine Innenräume nur mit dem Fortschritt unseres Abenteuers unabhängig bereichern. So schade.

Minecraft

Nicht-Minecraft

Neben der eher schlechten Langlebigkeit besteht der größte Mangel an Minecraft Dungeons möglicherweise darin, den Geist des Spiels, aus dem es stammt, nicht vollständig wieder aufzunehmen. Wenn Minecraft im Laufe der Jahre zu einem Symbol für kreative Freiheit und eine Spielwelt geworden ist, die vollständig von der Vorstellungskraft der Spieler modelliert wurde, können Dungeons die Grundprinzipien, auf denen sein enger Verwandter seinen außerordentlichen Erfolg basiert, nicht wiederholen. Der fast völlige Mangel an Anpassung, die Unmöglichkeit, einen Fußabdruck jeglicher Art in der Spielwelt zu hinterlassen, und sogar das völlige Fehlen eines Level-Editors (ziemlich paradox, wenn man bedenkt, zu welcher Marke das Spiel gehört), lassen die bitter im Mund für einen Titel mit enormem Potenzial, der jedoch durch einen übermäßig vorgefassten Ansatz zurückgehalten wird. Insgesamt ist es jedoch ein guter Titel, der dem jüngeren Publikum und dem Laien des Genres absolut Spaß macht, während die versiertesten möglicherweise keine interessanten Elemente finden, wenn nicht die mühsame Herausforderung, die durch die höchsten Schwierigkeiten und den durch die garantierten Spaß geboten wird Multiplayer-Modus (der nach der Veröffentlichung plattformübergreifend unterstützt). Es ist jedoch unnötig zu leugnen, dass Minecraft einen großen Teil seiner Popularität Jungen vor der Pubertät verdankt und das Spiel für diese einen ziemlich einfachen und leicht verdaulichen ersten Ansatz für die Welt der Dungeon-Crawler angemessen darstellen könnte. Selbst unter diesem Gesichtspunkt bleibt der Titel in seiner ersten Veröffentlichung insgesamt eher spärlich, was Mojang glücklicherweise versprochen hat, sich im Laufe der Zeit mit neuen Dungeons und neuen Inhalten (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig) zu bereichern, die regelmäßig veröffentlicht werden. In der Zwischenzeit könnte er angesichts seiner noch eine Chance verdienen erschwinglicher Preis und seine Verfügbarkeit innerhalb des Xbox Game Pass, vielleicht wartet er auf neues Material, das es insgesamt reicher und weniger unreif macht.