DUBLIN– (BUSINESS WIRE) - Die "Globaler Marktbericht 2020-30 über Videospielsoftware: Auswirkungen und Wiederherstellung von COVID-19" Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com des anbieten.

Der asiatisch-pazifische Raum war die größte Region auf dem globalen Markt für Videospielsoftware und machte 50 2019% des Marktes aus. Nordamerika war die zweitgrößte Region mit einem Anteil von 23% am globalen Markt für Videospielsoftware. Afrika war die kleinste Region auf dem globalen Markt für Videospielsoftware.

Der Markt für Videospielsoftware besteht aus dem Verkauf von Videospielsoftware durch Unternehmen, die Videospielsoftware herstellen, einschließlich Unternehmen, die mit Design, Dokumentation, Installation und Support sowie der Herstellung und dem Vertrieb von Videospielen befasst sind. Dies schließt auch Unternehmen ein, die ausschließlich mit dem Entwerfen und Entwickeln oder nur mit dem Veröffentlichen befasst sind.

Der weltweite Markt für Videospielsoftware wird voraussichtlich von 167.2 Mrd. USD im Jahr 2019 auf 166.4 Mrd. USD im Jahr 2020 bei einer jährlichen Wachstumsrate von -0.5% zurückgehen. Der Rückgang ist hauptsächlich auf die konjunkturelle Abkühlung in den einzelnen Ländern aufgrund des COVID-19-Ausbruchs und der Maßnahmen zu seiner Eindämmung zurückzuführen. Es wird dann erwartet, dass sich der Markt ab 11 mit einem CAGR von 2021% erholt und wächst und 223.2 2023 Mrd. USD erreicht.

Dieser Bericht liefert Strategen, Vermarktern und Führungskräften die entscheidenden Informationen, die sie benötigen, um den globalen Markt für Videospielsoftware zu bewerten, der sich aus der Schließung von Covid 19 ergibt.

Der Bericht behandelt Marktmerkmale, Größe und Wachstum, Segmentierung, regionale und länderspezifische Aufteilung, Wettbewerbslandschaft, Marktanteile, Trends und Strategien für diesen Markt. Es zeichnet das historische und prognostizierte Marktwachstum des Marktes nach geografischen Merkmalen nach. Es stellt den Markt in den Kontext des breiteren Marktes für Videospielsoftware und vergleicht ihn mit anderen Märkten.

  • Der Abschnitt Marktmerkmale des Berichts definiert und erläutert den Markt.
  • Der Abschnitt zur Marktgröße gibt die Marktgröße ($ b) an, die sowohl das historische Wachstum des Marktes als auch die Auswirkungen des Covid 19-Virus und die Prognose seiner Erholung abdeckt.
  • Marktsegmentierungen unterteilen den Markt in Teilmärkte.
  • Der Abschnitt "Aufschlüsselung nach Regionen und Ländern" enthält eine Analyse des Marktes in jeder Region und der Größe des Marktes nach Regionen und vergleicht deren historisches und prognostiziertes Wachstum. Es deckt die Auswirkungen und die Erholung von Covid 19 für alle Regionen, wichtigen Industrieländer und wichtigen Schwellenländer ab.
  • Die Wettbewerbslandschaft beschreibt den Wettbewerbscharakter des Marktes, die Marktanteile und die führenden Unternehmen. Wichtige Finanzgeschäfte, die den Markt in den letzten Jahren geprägt haben, werden identifiziert.
  • Der Abschnitt Trends und Strategien analysiert die Form des Marktes, wie er aus der Krise hervorgeht, und schlägt vor, wie Unternehmen wachsen können, wenn sich der Markt erholt.
  • Der Abschnitt über den Markt für Videospielsoftware des Berichts enthält einen Kontext. Es vergleicht den Markt für Videospielsoftware mit anderen Segmenten des Marktes für Softwareprodukte nach Größe und Wachstum, historisch und prognostiziert. Es analysiert den BIP-Anteil, die Pro-Kopf-Ausgaben und den Vergleich der Indikatoren für Videospielsoftware.

Die wichtigsten behandelten Themen:

1. Zusammenfassung

2. Berichtsstruktur

3. Marktmerkmale von Videospielsoftware

4. Marktproduktanalyse für Videospielsoftware

5. Lieferkette für Videospielsoftware

6. Kundeninformationen zum Markt für Videospielsoftware

7. Markttrends und -strategien für Videospielsoftware

8. Größe und Wachstum des Marktes für Videospielsoftware

9. Regionale Analyse des Marktes für Videospielsoftware

10. Marktsegmentierung für Videospielsoftware

11. Marktsegmente für Videospielsoftware

12. Marktmetriken für Videospielsoftware

13. Markt für Videospielsoftware im asiatisch-pazifischen Raum

14. Markt für Videospielsoftware in Westeuropa

15. Markt für osteuropäische Videospielsoftware

16. Markt für Videospielsoftware in Nordamerika

17. Südamerikanischer Markt für Videospielsoftware

18. Markt für Videospielsoftware für den Nahen Osten

19. Afrikanischer Markt für Videospielsoftware

20. Wettbewerbslandschaft auf dem Markt für Videospielsoftware

21. Wichtige Fusionen und Übernahmen auf dem Markt für Videospielsoftware

22. Markthintergrund: Markt für Softwareprodukte

23. Empfehlungen

Erwähnte Firmen

  • Sony
  • Activision Blizzard
  • Microsoft
  • EA
  • Nintendo

Weitere Informationen zu diesem Bericht finden Sie hier https://www.researchandmarkets.com/r/c47kdp

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Quelle BUSINESS WIRE