Von den ersten Blicken an Star Wars-Staffeln zeigte zwei verschiedene Arten von freischaltbaren Gegenständen, aber von Electronic Arts hatte die Möglichkeit von nicht kommentiert Mikrotransaktionen innerhalb des Spiels.

Um das Problem zu lösen, das EA in der Vergangenheit bereits kontrovers diskutiert hat, hat die Kreativdirektor von Motivstudios, Ian Frazier als in einem Interview mit Game Informer sagte:

„Wir wollten eine sehr alte Schulmentalität beibehalten. Mit diesem Spiel versuchen wir den Spielern mitzuteilen, dass unser Preis 40 US-Dollar beträgt, dass sie uns als großzügig wahrnehmen und dass das Spiel eine vollständige Erfahrung ist. Du hast uns 40 Dollar gegeben, hier ist ein Spiel, das du lieben wirst. Ende.
Es ist kein Spiel, das auf einer Live-Service-Strategie basiert. Es ist ein komplettes, fantastisches Spiel und braucht nichts anderes. Dies bedeutet nicht, dass wir niemals etwas hinzufügen werden, aber sicherlich nicht durch einen Live-Service"

Der Begriff "Live-Service" hatte viele verdächtig gemachtSo teilte Frazier, der den Artikel auf seinem Twitter-Profil teilte, die Bedeutung seiner Worte immer wieder klar.

Eher klar.