Videospiele müssen in Zukunft mehr kosten oder zumindest ihre Lebensdauer halbieren. Mit diesen Worten können wir die Worte von zusammenfassen Shawn Layden, ehemaliger Sony-Mitarbeiter, der während Interview sprach von der sehr hohe Entwicklungskosten für die heutigen Videospiele.

Tatsächlich haben die Produktionen im Laufe der Zeit einen enormen Kostenanstieg verzeichnet, aber das Gleiche ist nicht mit dem Verkaufspreis von Videospielen geschehen, der anscheinend in Amerika immer auf 59,99 USD festgelegt ist. Dies hinderte Entwickler nicht daran, ihre Titel sowohl in Bezug auf Grafik als auch in Bezug auf Langlebigkeit immer größer zu machen, sondern auch für Layden Dies ist nicht mehr nachhaltig, insbesondere bei der nächsten Generation.

Dies sind seine Worte:

Ich glaube nicht, dass Sie mit der nächsten Generation diese oder sogar noch größere Zahlen haben können und dass es noch Raum für Wachstum gibt. Abenteuerspiele zum Beispiel können nicht länger 50/60 Stunden dauern, weil sie sehr teuer sind. Dies würde einige Entwickler in Schwierigkeiten bringen, die ihre Werke zum Leben erwecken möchten.

Der Produktionspreis der Spiele hat sich verzehnfacht, aber der endgültige Verkaufspreis ist immer der gleiche. Es ist notwendig, sowohl im Listenpreis als auch in den Produktionskosten elastisch zu sein, sonst wird das Modell kompliziert. Die nächste Generation wird wahrscheinlich sehen, wie diese beiden Imperative kollidieren.

In der Tat sehen wir zunehmend Triple-A-Aktien, die sehr hohe Budgets erreichen (zwischen 80 und 150 Millionen US-Dollar) und Die Gewinnspanne wird immer schwieriger. Was erwartet uns in Zukunft? Erhöhte Videospielpreise oder viel kürzere Einzelspieler-Kampagnen?