LONDON– (BUSINESS WIRE) -#GamificationMarket–Technavio hat den Gamification-Markt überwacht und wird voraussichtlich zwischen 17.76 und 2020 um 2024 Mrd. USD wachsen und im Prognosezeitraum einen CAGR von über 30% erreichen. Der Bericht bietet eine aktuelle Analyse des aktuellen Marktszenarios, der neuesten Trends und Treiber sowie des gesamten Marktumfelds.


Obwohl die COVID-19-Pandemie das Wachstum verschiedener Branchen weiter verändert, sind die unmittelbaren Auswirkungen des Ausbruchs unterschiedlich. Während einige Branchen einen Nachfragerückgang verzeichnen werden, bleiben zahlreiche andere weiterhin unversehrt und weisen vielversprechende Wachstumschancen auf. Die eingehende Forschung von Technavio deckt alle Ihre Anforderungen ab, da unsere Forschungsberichte alle vorhersehbaren Marktszenarien enthalten, einschließlich der Analyse vor und nach COVID-19. Laden Sie einen kostenlosen Beispielbericht herunter

Der Markt ist fragmentiert und der Fragmentierungsgrad wird sich im Prognosezeitraum beschleunigen. Ambition, BI WORLDWIDE, Hoopla Software Inc., Microsoft Corp. und SAP SE. sind einige der wichtigsten Marktteilnehmer. Die Einführung von Gamification im E-Learning bietet enorme Wachstumschancen. Um die Chancen optimal zu nutzen, sollten sich Marktanbieter stärker auf die Wachstumsaussichten in den schnell wachsenden Segmenten konzentrieren und gleichzeitig ihre Position in den langsam wachsenden Segmenten beibehalten.

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Die Einführung von Gamification im E-Learning hat maßgeblich zum Wachstum des Marktes beigetragen.

Die benutzerdefinierten Forschungsberichte von Technavio bieten detaillierte Einblicke in die Auswirkungen von COVID-19 auf Branchenebene, regionaler Ebene und nachfolgender Lieferkettenoperationen. Dieser angepasste Bericht wird Kunden auch dabei helfen, mit neuen Produkteinführungen in direkten und indirekten COVID-19-bezogenen Märkten, bevorstehenden Impfstoffen und Pipeline-Analysen sowie bedeutenden Entwicklungen bei Anbietern und behördlichen Vorschriften Schritt zu halten. https://www.technavio.com/report/gamification-market-industry-analysis?tnplus

Gamification Market 2019-2023: Segmentierung

Der Gamification Market ist wie folgt unterteilt:

  • Anwendung
    • Verbrauchergesteuerte Anwendung
    • Unternehmensgesteuerte Anwendung
  • Endbenutzer
    • Gesundheitswesen
    • Unterhaltung
    • Unterricht & Lehre
    • Einzelhandel
    • Verbrauchsgüter
    • Medien
    • Sonstiges
  • am meisten
    • Benutzereingriff
    • Marken-Loyalität
    • Markenbewusstsein
    • Training
    • Motivation
  • Geografische Lage
    • APAC
    • Europa
    • MEA
    • Nordamerika
    • Südamerika

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Gamification Market 2019-2023: Umfang

Technavio bietet ein detailliertes Bild des Marktes durch Untersuchung, Synthese und Zusammenfassung von Daten aus mehreren Quellen. Das Gamification-Markt Der Bericht deckt folgende Bereiche ab:

  • Gamification Marktgröße
  • Gamification-Markttrends
  • Gamification Market Branchenanalyse

Diese Studie identifiziert die Integration fortschrittlicher Technologien in Gamification-Lösungen als einen der Hauptgründe für das Wachstum des Gamification-Marktes in den nächsten Jahren.

Technavio schlägt drei Prognoseszenarien vor (optimistisch, wahrscheinlich und pessimistisch), die die Auswirkungen von COVID-19 berücksichtigen. Die eingehende Forschung von Technavio hat direkte und indirekte COVID-19-Auswirkungen auf Marktforschungsberichte.

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Gamification Market 2019-2023: Wichtige Highlights

  • CAGR des Marktes im Prognosezeitraum 2019-2023
  • Detaillierte Informationen zu Faktoren, die das Wachstum des Gamification-Marktes in den nächsten fünf Jahren unterstützen werden
  • Schätzung der Größe des Gamification-Marktes und seines Beitrags zum Muttermarkt
  • Vorhersagen über bevorstehende Trends und Veränderungen im Verbraucherverhalten
  • Das Wachstum des Gamification-Marktes
  • Analyse der Wettbewerbslandschaft des Marktes und detaillierte Informationen zu Anbietern
  • Umfassende Details zu Faktoren, die das Wachstum des Gamification-Marktes und der Anbieter herausfordern werden

Table of Contents:

TEIL 01: ZUSAMMENFASSUNG

TEIL 02: UMFANG DES BERICHTS

  • 2.1 Vorwort
  • 2.2 Vorwort
  • 2.3 Währungsumrechnungskurse für US $

TEIL 03: MARKTLANDSCHAFT

  • Marktökosystem
  • Marktmerkmale
  • Analyse der Marktsegmentierung

TEIL 04: MARKTBEWERTUNG

  • Marktdefinition
  • Marktgröße 2018
  • Marktgröße und Prognose 2018-2023

TEIL 05: FÜNF KRAFTANALYSE

  • Verhandlungsmacht der Käufer
  • Verhandlungsmacht der Lieferanten
  • Bedrohung für neue Marktteilnehmer
  • Bedrohung durch Ersatzstoffe
  • Bedrohung der Rivalität
  • Marktbedingung

TEIL 06: MARKTSEGMENTIERUNG NACH ANWENDUNGEN

  • Marktsegmentierung nach Anwendung
  • Vergleich nach Anwendung
  • Verbraucherorientierte Anwendung - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Unternehmensgesteuerte Anwendung - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Marktchance durch Anwendung

TEIL 07: KUNDENLANDSCHAFT

TEIL 08: MARKTSEGMENTIERUNG DURCH ENDBENUTZER

  • Marktsegmentierung nach Endbenutzer
  • Vergleich nach Endbenutzer
  • Gesundheitswesen - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Unterhaltung - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Bildung - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Einzelhandel - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Konsumgüter - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Medien - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Sonstiges - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Marktchance für Endbenutzer

TEIL 09: GEOGRAFISCHE LANDSCHAFT

  • Geografische Segmentierung
  • Geografischer Vergleich
  • Nordamerika - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Europa - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • APAC - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Südamerika - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • MEA - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Schlüsselführerländer
  • Marktchance

TEIL 10: MARKTSEGMENTIERUNG NACH BEDARF

  • Marktsegmentierung nach Bedarf
  • Vergleich nach Bedarf
  • Benutzereingriff - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Markentreue - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Markenbekanntheit - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Schulung - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Motivation - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Marktchance nach Bedarf

TEIL 11: ENTSCHEIDUNGSRAHMEN

TEIL 12: TREIBER UND HERAUSFORDERUNGEN

  • Marktführer
  • Herausforderungen am Markt

TEIL 13: MARKTTRENDS

  • Anstieg von Fusionen und Übernahmen
  • Integration fortschrittlicher Technologien in Gamification-Lösungen
  • Zunehmender Einsatz von AR und VR in Gamification-Lösungen für Bildungszwecke

TEIL 14: VERKAUFSLANDSCHAFT

  • Übersicht
  • Landschaftsstörung

TEIL 15: ANALYSE DES ANBIETERS

  • Anbieter abgedeckt
  • Lieferantenklassifizierung
  • Marktpositionierung von Anbietern
  • Ambition
  • BI WELTWEIT
  • Hoopla Software Inc.
  • Microsoft Corp.
  • SAP SE

TEIL 16: ANHANG

  • Forschungsmethodik
  • Abkürzungsverzeichnis
  • Definition der Marktpositionierung von Anbietern

TEIL 17: TECHNAVIO ENTDECKEN

Über uns

Technavio ist ein weltweit führendes Technologieforschungs- und Beratungsunternehmen. Ihre Forschung und Analyse konzentriert sich auf aufkommende Markttrends und liefert umsetzbare Erkenntnisse, um Unternehmen dabei zu helfen, Marktchancen zu identifizieren und effektive Strategien zur Optimierung ihrer Marktpositionen zu entwickeln. Mit über 500 spezialisierten Analysen umfasst die Berichtsbibliothek von Technavio mehr als 17,000 Berichte und zählt 800 Technologien in 50 Ländern. Zu ihren Kunden zählen Unternehmen aller Größenordnungen, darunter mehr als 100 Fortune-500-Unternehmen. Diese wachsende Kundenbasis stützt sich auf die umfassende Abdeckung von Technavio, umfangreiche Recherchen und umsetzbare Marktkenntnisse, um Chancen in bestehenden und potenziellen Märkten zu identifizieren und ihre Wettbewerbspositionen in sich ändernden Marktszenarien zu bewerten.

Kontakte

Technavio Forschung
Jesse Maida
Media & Marketing Executive
US: + 1 844 364 1100
UK: + 44 203 893 3200
Email: media@technavio.com
Website: www.technavio.com/

Quelle BUSINESS WIRE