• Zynga schließt die Übernahme von Peak ab dem 1. Juli 2020 ab
  • Peak wird seine einzigartige kreative Kultur und Markenidentität beibehalten
  • Zynga wird den vollständigen Leitfaden für 2020 am 5. August 2020 aktualisieren, wenn die Finanzergebnisse für das zweite Quartal 2020 veröffentlicht werden

SAN FRANCISCO - (BUSINESS WIRE) - Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), weltweit führender Anbieter von interaktiver Unterhaltung und Peak, in Istanbul ansässiger Erfinder von Toon Explosion e Toy Explosiongab heute bekannt, dass die Unternehmen die Transaktion unterzeichnet haben, bei der Zynga alle ausgegebenen und ausstehenden Stammaktien von Peak zu einem Gesamtkaufpreis von ca. 1,85 Mrd. USD erworben hat, einschließlich ungefähr gleicher Beiträge von Liquidität und Stammaktien Zynga. Peak bringt ein renommiertes und talentiertes Team und zwei legendäre Franchise-Unternehmen nach Zynga. Toon Explosion e Toy Explosion, die in den letzten zwei Jahren pünktlich zwischen 10 und 20 iPhone-Spiele mit dem höchsten Umsatz in den Vereinigten Staaten rangierten.

Peak wird weiterhin von Gründer und CEO Sidar Sahin und Ihrem derzeitigen Managementteam geleitet. Darüber hinaus plant das Unternehmen, seinen Hauptsitz in Istanbul (Türkei) beizubehalten.

"Wir freuen uns sehr, das außerordentlich talentierte Team von Sidar und Peak in Zynga begrüßen zu dürfen “, sagte Frank Gibeau, CEO von Zynga. ""Mit dem Zusatz von Toon Explosion e Toy Explosion Unser Portfolio an Live-Diensten wird nun acht legendäre Franchise-Unternehmen umfassen, was zu einer erheblichen Erweiterung unseres globalen Publikums sowie zu einer Erweiterung unseres Portfolios mit aufregenden neuen Spielen führen wird. Wir werden als ein einziges Team schneller zusammenwachsen. "

"Wir freuen uns, diese kolossale Partnerschaft abzuschließen, die nicht nur Zynga und Peak, sondern auch die gesamte Mobile-Gaming-Branche betreffen wird ", sagte Sidar Sahin, Gründer und CEO von Peak. ""Im Zentrum dieser Partnerschaft steht eine gemeinsame Vision - Menschen spielerisch zusammenzubringen. Die Kultur von Peak basiert auf unermüdlichem Lernen und Fortschritt. Um diese neue Reise gemeinsam mit Zynga zu beginnen, wollen wir unsere einzigartige Kultur intakt halten. Wir freuen uns darauf zu sehen, was unsere gemeinsame Zukunft bringt und was wir gemeinsam erreichen können. "

Peak wurde 2010 von Sidar Sahin gegründet und entwickelte die beliebten Spiele Toon Explosion e Toy Explosion. Bekannt für Innovation, Kreativität und Design mit Liebe zum Detail, Toon Explosion e Toy Explosion Sie haben "kaskadierende" Match-3-Puzzlespiele populär gemacht und ein hoch engagiertes globales Publikum mit einer der höchsten Spielerbindungsraten in der Branche angezogen. Die durchschnittliche Anzahl der täglich aktiven mobilen Benutzer von Toon Explosion e Toy Explosion übersteigt 12 Millionen. Peak wird voraussichtlich die durchschnittliche Anzahl mobiler SADs von Zynga um mehr als 60% erhöhen und zusätzlich die internationale Nutzerbasis konsolidieren. Peak wird auch das Portfolio neuer Spiele von Zynga um zusätzliche Projekte erweitern, die sich derzeit in einem frühen Entwicklungsstadium befinden.

Der Abschluss dieser Akquisition wird am 1. Juli 2020 wirksam. Zynga plant, den vollständigen Leitfaden für 2020 am 5. August 2020 zu aktualisieren, wenn die Finanzergebnisse für das zweite Quartal 2020 bekannt gegeben werden.

Anmerkung des Herausgebers:

Wichtige Grafik- und Medienressourcen stehen über den folgenden Link zur Verfügung: https://bit.ly/ZyngaKeyArtandVideo

Über Zynga Inc.

Zynga ist ein weltweit führender Anbieter von interaktiver Unterhaltung und möchte die Welt durch Spiele verbinden. Bis heute haben über eine Milliarde Menschen bei Zynga-Franchise-Unternehmen gespielt, darunter CSR Racing™, Empires & Puzzles ™, Drachen zusammenführen! ™, Merge Magic! ™, Worte mit Freunden ™ e Zynga Poker ™. Zynga-Spiele sind in über 150 Ländern, auf sozialen Plattformen und auf Mobilgeräten auf der ganzen Welt verfügbar. Das 2007 gegründete Unternehmen hat seinen Hauptsitz in San Francisco und Niederlassungen in den USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Indien, der Türkei und Finnland. Für weitere Informationen besuchen Sie www.zynga.com oder folgen Zynga auf Twitter, Instagram, Facebook oder Zyngas Blog.

Über Peak

Peak ist ein renommierter Entwickler von Handyspielen, dessen Team unablässige Fortschritte erzielt. Peak glaubt, dass die besten Produkte entstehen, wenn talentierte Leute autonome Teams bilden, die daran arbeiten, eine Wirkung zu erzielen. Peak hat derzeit zwei mobile Franchise-Unternehmen an der Spitze der Charts. Toon Explosion e Toy Explosion, die pünktlich zwischen 10 und 20 iPhone-Spielen rangierten, die in den letzten zwei Jahren den höchsten Umsatz in den USA erzielt haben und zusammen durchschnittlich mehr als 12 Millionen aktive mobile Benutzer pro Tag haben. Der 2010 gegründete Hauptsitz von Peak befindet sich in Istanbul (Türkei). Für weitere Informationen besuchen Sie www.peak.com.

Prognoseerklärungen

Diese Pressemitteilung enthält zukunftsgerichtete Aussagen, einschließlich derer, die sich auf unsere Fähigkeit beziehen, die gewünschten Vorteile aus der Akquisition von Peak Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketin ("Peak") zu erzielen, einschließlich der Erweiterung unseres globalen Publikums durch die Erhöhung unseres mobilen SAD Durchschnitt und unser Gesamtwachstum sowie Aktualisierungen unserer erwarteten und zukünftigen finanziellen Leistung. Zukunftsgerichtete Aussagen enthalten häufig Begriffe wie "Prognose", "geschätzt", "geplant", "beabsichtigt", "wollen", "antizipieren", "glauben", "zielen" und "erwarten" sowie Aussagen, die in Zukunft Verben enthalten Sie sind in der Regel zukunftsgerichtete Aussagen. Die Realisierung der in diesen zukunftsgerichteten Aussagen genannten Ergebnisse ist mit erheblichen Risiken, Unsicherheiten und Annahmen verbunden. Es ist daher nicht angebracht, sich unangemessen auf solche zukunftsgerichteten Aussagen zu verlassen, die auf den Informationen beruhen, die uns zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung erscheinen. Wir übernehmen keine Verpflichtung, diese Aussagen zu aktualisieren. Weitere Informationen zu den oben genannten Risiken, Ungewissheiten und Annahmen werden oder werden ausführlicher in den von uns bei der US-amerikanischen Börsenaufsichtsbehörde ("SEC") eingereichten öffentlichen Dokumenten beschrieben, von denen Kopien auf unserer Website erhältlich sind Investor Relations bei http://investor.zynga.com oder auf der SEC-Website unter www.sec.gov.

Schlüsselparameter zur Messung der Betriebsleistung

Wir verwalten unsere Aktivitäten durch Überwachung verschiedener Parameter für die Messung der Betriebsleistung, einschließlich der Anzahl der täglich aktiven mobilen Benutzer (SADs). Die "Anzahl der mobilen DAUs", die die tägliche Anzahl der Benutzer misst, die unsere mobilen Spiele aktiv spielen, wird von unseren internen Analysesystemen aufgezeichnet und geschätzt. Die Anzahl der mobilen SADs und andere betriebliche Leistungsmetriken werden anhand interner Unternehmensdaten basierend auf der Überwachung der Benutzerkontoaktivität ermittelt. Wir verwenden auch Informationen von Drittanbietern, einschließlich Anmeldungen in Netzwerken von Drittanbietern, die von Plattformanbietern bereitgestellt werden, um festzustellen, ob ein Spieler, der sich mit zwei oder mehr verschiedenen Konten angemeldet hat, derselbe Benutzer ist.

Anzahl der mobilen SADs. Die Anzahl der mobilen DAUs ist definiert als die Anzahl der eindeutigen Benutzer, die an einem bestimmten Tag ein oder mehrere Spiele gespielt haben. Die durchschnittliche Anzahl mobiler SADs für einen bestimmten Zeitraum ist der Durchschnitt der mobilen SADs, die an jedem Tag in diesem Zeitraum aufgezeichnet wurden. Daraus folgt, dass eine Person, die am selben Tag zwei verschiedene Handyspiele spielt, als zwei SADs gezählt wird. Wir verwenden die Anzahl der mobilen DAUs als Parameter zur Messung der Benutzerinteraktion.

Der Originaltext dieser Ankündigung in der Ausgangssprache ist die offizielle, verbindliche Fassung. Die Übersetzungen werden ausschließlich aus Gründen des Leserkomforts angeboten und müssen sich auf den Text in der Originalsprache beziehen, der der einzig rechtsgültige ist.

Kontakte

Investor Relations mit Zynga:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Presse bei Zynga:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

Peak Press:
Barlas Cevikus
Barlas@peak.com

Quelle BUSINESS WIRE