In einem zunehmend gesättigten Markt von Titeln, die dem Online-Multiplayer gewidmet sind, ist es immer schön, eine Produktion zu sehen, die versucht, sich in diesem Bereich abzuheben. Trotz einiger Trailer-Erklärungen, die vor zwei Jahren veröffentlicht wurden, schien Ninjala ein viel kanonischerer Titel zu sein und beschloss, den Weg von PUBG und Fortnite zu beschreiten, zumindest in seiner Strukturphilosophie. Dann wurde erklärt, dass der Titel einen genossen hätte Seele viel einzigartiger. Um den Titel von GungHo Online Entertainment zu definieren, anstatt sich auf die beiden oben genannten Titel oder den Splatoon zu stützen, dem er in ästhetischer Hinsicht so sehr ähnelt, sollten wir vielleicht das Unglückliche ansprechen Modernste von Microsoft, aber auch in diesem Fall wäre es nicht zu effektiv, da der Titel der Ninja-Theorie näher an der Dynamik von Hero Shooter liegt, aber mit einer Brawler-Variante.

Und genau hier ist der Kontaktpunkt mit Ninjala, der eigentlich als a bezeichnet werden könnte "Brawler Arena" alleine oder in Teams gespielt werden. Der Titel kommt auch durch die Übernahme des Modells frei zu spielenSo haben alle die Möglichkeit, sich zu beteiligen. einschließlich Spieler, die nicht Mitglieder des Online-Dienstes von Nintendo sind. Eine großartige Möglichkeit, das Produkt auf den Markt zu bringen und zu bewerben, sodass jeder die Möglichkeit hat, es in die Hände zu bekommen und seine Eigenschaften zu testen. Sicherlich ist es möglich und natürlich vom Entwicklerteam erwünscht, Ihre Brieftasche in die Hand zu nehmen, indem Sie auf den Season Pass zugreifen, mit dem Sie einen nach Kapiteln unterteilten Story-Modus spielen und spezielle Boni und Belohnungen für die Anpassung unseres Avatars erhalten können. Dies ist jedoch völlig irrelevant Spiel und damit das Gespenst von pay2win wird sofort entfernt. Die Produktion zeigt sicherlich interessante Aspekte und es gibt viele Ideen und Ideen im neuen exklusiven Nintendo, aber leider gibt es auch viel Verwirrung.

Ninjala für Nintendo Switch verschoben, wird im Mai nicht veröffentlicht

Battle Royale (?)

Ninjala wirft uns nach einem kurzen Tutorial, in dem er seine herausragenden Mechaniken erklärt, sofort in den Kampf und testet uns mit einigen 8-Spieler-Schlachten alle gegen alle. Später haben wir die Möglichkeit, nach dem Fortschreiten unserer "Karriere" den zweiten zur Verfügung gestellten Modus für die gleiche Anzahl von Teilnehmern zu wählen, diesmal jedoch in Teams in einem 4v4 mit Zielen jedoch fast identisch mit dem Solo-Modus. Grundsätzlich ist unser Ziel immer zu tun Punkte, die auf der Karte verstreuten Drohnen zerstören und natürlich die Gegner ausschalten. All dies, wie einfach es auch sein mag - vielleicht zu viel - ist jedoch sehr wenig taktisch oder vernünftig und in der Tat absichtlich chaotisch. Abschließend, Das Ziel ist es, alles zu schlagen, was uns passiertAchten Sie auf die Launen der Kamera und lassen Sie sich nicht überraschen. Vielleicht geraten Sie in einen unfreiwilligen Nahkampf, aus dem es schwierig ist, intakt herauszukommen.

Grundsätzlich ist Ninjala ein Titel, der daher unmittelbar und hektisch sein möchte, ohne sich auf Strategien oder Taktiken jeglicher Art verlassen zu wollen, ohne auf Teamplay zu achten, da die Kommunikation zwischen den Spielern bis heute völlig akzessorisch ist und es Ihnen somit ermöglicht, ein Spiel zu starten ohne zu viele Gedanken, sofort in Aktion zu springen. Gleichzeitig sagt uns das Spiel jedoch nicht viele Details Es hat ein etwas taktischeres Substrat, von dem man leicht nichts weiß. Es ist nicht nur ein Mangel an Zugänglichkeit für den Spieler, der sich, ohne etwas Dynamik zu kennen oder sie kaum angedeutet zu lesen, noch desorientierter fühlen und der Frustration zum Opfer fallen könnte, sondern auch ein Fehler in Bezug auf das Spieldesign selbst und seinen Wunsch der Unmittelbarkeit.

Der Mangel an Situationen und der ehrlich unverständliche Mangel an verschiedenen Möglichkeiten, es zu versuchen, können die Seite nach ein paar Stunden zu einem bestimmten Zeitpunkt zeigen repetitivenessEs ist jedoch klar, dass das Potenzial für einen einfachen, aber funktionalen und unterhaltsamen Titel besteht. Außerdem sind sie vorhanden nur zwei Karten Bis heute und wenn auch sehr unterschiedlich, wirken sie sich bei den Zusammenstößen nicht so stark aus. Trotz einer guten Vertikalität und einer akzeptablen Erweiterung kann die Arena, die dem Teamkampf gewidmet ist, keine Spielideen oder Abwechslung für die Kämpfe bieten, während die kanonischere Arena, die hauptsächlich für alle gegen alle genutzt wird, die einfache Absicht hat Platz für die Wrestler zu schaffen, aber ohne jegliche Designpflege. Der Mangel an Inhalten und die geringe Stärke der Anwesenden scheinen einem noch in Produktion befindlichen Produkt näher zu sein als einem Titel, der bereit ist, auf den Markt zu kommen.

Japanisches Nintendo

Big Babol No Jutsu!

Ninjalas Kampfsystem macht es zu einem Produkt ziemlich innovativ innerhalb des Genres, wenn auch an sich nicht sehr originell. Wir haben einen einfachen Angriff, einen, um die Wache zu brechen, einen speziellen und einen letzten Zug. Diese Angriffe müssen mit der Fähigkeit kombiniert werden, zu springen, an den Wänden zu rennen und Luftschläge auszuführen und natürlich die Schläge des Gegners zu blockieren. Kurz gesagt, dies ist ziemlich kanonisch und nicht zu unähnlich zu den Arena-Kämpfen in den Grundkonzepten des Produkts. Sie können jedoch ausgestattet werden verschiedene Waffen Ausgestattet mit verschiedenen Angriffsarten, Spezialbewegungen, Endungen und passiven Fähigkeiten, die den Zusammenstößen die nötige Abwechslung verleihen, wenn man bedenkt, dass dies nicht der Fall ist Helden Overwatch- oder Bleeding Edge-Stil, aber einfach anpassbare Avatare.

Infolgedessen stehen uns je nach Geschmack und Spielstil verschiedene Ansätze zur Verfügung: Einige Waffen ermöglichen es uns, den Boden zu betreten, um uns zu verstecken und schnell zu bewegen, ohne gesehen zu werden. Dann tauchen wir wieder auf und schlagen die ahnungslosen Gegner von hinten oder betäuben die Feinde, fangen sie , und so weiter. Gleiches gilt für die Super-Moves, die von kanonischen und zerstörerischen Flächenangriffen bis zu vorübergehenden, aber verheerenden Buffs für unsere Waffe reichen können. Alles wird dann von einer Grundfertigkeit begleitet, mit der jeder Ninja ausgestattet ist, der von sich als Objekt verkleiden unbemerkt bleiben. Dieser Aspekt ist doppelt trügerisch Weil das Spiel nicht nur in keiner der beiden heute vorhandenen Modalitäten in eine passive Perspektive eintritt (aber wer weiß, was die Zukunft reservieren kann), sehen vor allem die Elemente nicht viele Objekte vor, mit denen sie sich mischen können, was folglich zu den meisten führt Fälle eine unnötige Abwehrtaktik.

Die wirklichen Zusammenstöße verschwinden jedoch recht reibungslos. dank ihrer Unmittelbarkeit, die sich jedoch zu "caciarona" und unkontrolliert ausdrückt. Zusätzlich gibt es ein zusätzliches System RNG Das erhöht den Aufruhr und hängt mit dem Parieren zusammen. Durch Blockieren eines feindlichen Schusses, aber auch sofortiges Reagieren nach einem Schuss ist es möglich, eine Art Minispiel zu starten, in dem Sie zwischen vier Bewegungspositionen wählen können, um den Gegner zu treffen und die Situation zu ändern. Die Systeme von "Raten" Sie sind in diesem Spielzweig nicht neu, aber normalerweise haben sie, wenn sie arbeiten, eine Strategie hinter sich, die dazu führen kann, dass sie versuchen, den Zug des Gegners zu erraten, um ihn entsprechend zu neutralisieren, während dies alles dem Zufall überlassen bleibt. Um den Kreis zu schließen, gibt es auch einige Fähigkeiten, die mit einem ausgestattet werden können Kartensystem in der Lage, uns andere mehr oder weniger einschneidende Vorteile zu bieten und mit der Möglichkeit, bis zu drei verschiedene auszustatten. Ihre Hilfe ist sicherlich willkommen, aber nicht invasiv, so dass selbst ein Spieler ohne Karte nicht zu sehr bestraft wird. Letztendlich ist das Kampfsystem von Ninjala, obwohl es eine gewisse Fluidität aufweist und es schafft, in den richtigen Momenten Spaß zu haben, gerade genug, um das Spielerlebnis zu unterstützen.

Ninjala | Herunterladbare Nintendo Switch-Spiele Spiele | Nintendo

Shinobitoon

Das künstlerisch Ninjala ist ein Produkt sehr abgeleitet Es ist kein Geheimnis: Die Farbpalette und der stilistische Schnitt erinnern Splatoon wirklich sehr und dies verhindert, dass das Spiel einen völlig einzigartigen Schwung hat. Die Entscheidung, die Kinder zu Protagonisten des Spiels zu machen, kann dazu neigen, den kleineren Spielern näher zu kommen, während sich die ganze Frage darauf bezieht Kaugummi. wenn auch schön, ist es vielleicht ein bisschen anachronistisch. Die Charaktere, die auf dem Spielfeld eingesetzt werden sollen, können vom Spieler auf ästhetischer Ebene vollständig angepasst werden. Dies hat das Design der Hauptfiguren etwas geschwächt, was auch in diesem Fall etwas zu oberflächlich bleibt.

Technisch zeigt sich das Spiel jedoch Fit genug, auch im tragbaren Modus, mit guter allgemeiner Modellierung der Elemente und auch der zahlreichen visuellen Effekte auf dem Bildschirm. Die Animationen der Charaktere erfüllen ihre Pflicht, aber nicht viel mehr, was den Austausch von Schlägen ein wenig "mechanisch" macht und das Gefühl der Stöße nicht wirklich sauber macht. In Bezug auf die Pflege und das Polieren des Menüdesigns ist der Titel sehr gut verpackt, während der Soundtrack gut funktioniert und die Zusammenstöße begleitet, ohne jedoch einprägsam zu sein. Insgesamt Ninjala es funktioniert technisch gut, es ist bunt und lebhaft, aber gleichzeitig scheint es nie mehr zu wollen, was es am besten charakterisieren kann.

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Ippon!

Unter Berücksichtigung seiner Mängel, Ninjala Es ist kein vollständiger Fehler. Das Potenzial ist vorhanden, aber wahrscheinlich müssen die Entwickler selbst ihre Kreatur besser einrahmen. Ein Schlüssel zum Lesen des Titels wäre, das Produkt als eines zu betrachten Open Betaund beginnen, die Dynamik des Titels von GungHo zu verstehen. Kurz gesagt, Ninjala ist immer noch eine Chance, aber wenn Sie nicht bereits besonders vom Nintendo-Schläger inspiriert sind, sollten Sie warten, bis das Team Zeit hat, es zu verfeinern und zu ignorieren, um es vollständiger zu machen. Das schnelle und intuitive Kampfsystem ist sicherlich die Stärke des Spiels, wird aber gleichzeitig durch ein insgesamt unausgeglichenes und zu oft chaotisches Gameplay geschwächt. Die Hoffnung ist, dass ein konstruktiver Dialog zwischen der Community und den Entwicklern hergestellt wird, um Ninjala mit den wesentlichen Ergänzungen und Oberflächen zu versorgen, die es zu einem Titel machen, der eines exklusiven Nintendo würdig ist.