LONDON– (BUSINESS WIRE) -#EsportmarktMark–Technavio hat den Esport-Markt überwacht und wird voraussichtlich im Zeitraum 1.40-2020 um 2024 Mrd. USD wachsen. Der Bericht bietet eine aktuelle Analyse des aktuellen Marktszenarios, der neuesten Trends und Treiber sowie des gesamten Marktumfelds.


Obwohl die COVID-19-Pandemie das Wachstum verschiedener Branchen weiter verändert, sind die unmittelbaren Auswirkungen des Ausbruchs unterschiedlich. Während einige Branchen einen Nachfragerückgang verzeichnen werden, bleiben zahlreiche andere weiterhin unversehrt und weisen vielversprechende Wachstumschancen auf. Die eingehende Forschung von Technavio deckt alle Ihre Anforderungen ab, da unsere Forschungsberichte alle vorhersehbaren Marktszenarien enthalten, einschließlich der Analyse vor und nach COVID-19. Laden Sie einen kostenlosen Beispielbericht über die Auswirkungen von COVID-19 herunter

Der Markt ist fragmentiert und der Fragmentierungsgrad wird sich im Prognosezeitraum verlangsamen. Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Gfinity Plc, Harena Data Inc., Intergalactic Gaming Ltd., MTG AB der Modern Times Group, Nintendo Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. und Valve Corp. sind einige der wichtigsten Marktteilnehmer. Um die Chancen optimal zu nutzen, sollten sich Marktanbieter stärker auf die Wachstumsaussichten in den schnell wachsenden Segmenten konzentrieren und gleichzeitig ihre Position in den langsam wachsenden Segmenten beibehalten.

Kaufen Sie 1 Technavio-Bericht und erhalten Sie den zweiten für 50% Rabatt. Kaufen Sie 2 Technavio-Berichte und erhalten Sie den dritten kostenlos.

Sehen Sie sich vor dem Kauf einen Marktschnappschuss an

Das Branding durch Esports hat maßgeblich zum Wachstum des Marktes beigetragen.

Die benutzerdefinierten Forschungsberichte von Technavio bieten detaillierte Einblicke in die Auswirkungen von COVID-19 auf Branchenebene, regionaler Ebene und nachfolgender Lieferkettenoperationen. Dieser angepasste Bericht wird Kunden auch dabei helfen, mit neuen Produkteinführungen in direkten und indirekten COVID-19-bezogenen Märkten, bevorstehenden Impfstoffen und Pipeline-Analysen sowie bedeutenden Entwicklungen bei Anbietern und behördlichen Vorschriften Schritt zu halten.

Esports Market 2020-2024: Segmentierung

Der Esport-Markt ist wie folgt unterteilt:

  • Erdkunde
    • Nordamerika
    • APAC
    • Europa
    • Südamerika
    • MEA
  • Spielgenre
    • MOBA
    • FPS
    • RTS
    • Andere
  • Einnahmequelle
    • Patenschaft
    • Medienrechte
    • Werbung
    • Herausgebergebühren
    • Waren- und Ticketverkauf

Laden Sie ein kostenloses Beispiel herunter, um mehr über globale Trends zu erfahren, die die Zukunft der Marktforschung beeinflussen: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR43348

Esports Market 2020-2024: Geltungsbereich

Technavio bietet ein detailliertes Bild des Marktes durch Untersuchung, Synthese und Zusammenfassung von Daten aus mehreren Quellen. Das Esportmarkt Der Bericht deckt folgende Bereiche ab:

  • Esports Marktgröße
  • Esports Markttrends
  • Esports Marktanalyse

Diese Studie identifiziert die steigende Anzahl von Esport-Events als einen der Hauptgründe für das Wachstum des Esports-Marktes in den nächsten Jahren.

Technavio schlägt drei Prognoseszenarien vor (optimistisch, wahrscheinlich und pessimistisch), die die Auswirkungen von COVID-19 berücksichtigen. Die eingehende Forschung von Technavio hat direkte und indirekte COVID-19-Auswirkungen auf Marktforschungsberichte.
Registrieren Sie sich noch heute für eine kostenlose Testversion und greifen Sie sofort auf 17,000 + Marktforschungsberichte zu.

Technavios ABONNEMENT-Plattform

Esports Market 2020-2024: Wichtige Highlights

  • CAGR des Marktes im Prognosezeitraum 2020-2024
  • Detaillierte Informationen zu Faktoren, die das Marktwachstum von Esports in den nächsten fünf Jahren unterstützen werden
  • Schätzung der Marktgröße von Esports und ihres Beitrags zum Muttermarkt
  • Vorhersagen über bevorstehende Trends und Veränderungen im Verbraucherverhalten
  • Das Wachstum des Esports-Marktes
  • Analyse der Wettbewerbslandschaft des Marktes und detaillierte Informationen zu Anbietern
  • Umfassende Details zu Faktoren, die das Wachstum der Esport-Marktanbieter herausfordern werden

Table of Contents:

Executive Summary

  • Marktübersicht

Marktlandschaft

  • Marktökosystem
  • Wertschöpfungsketteanalyse

Marktgröße

  • Marktdefinition
  • Marktsegmentanalyse
  • Marktgröße 2019
  • Marktausblick: Prognose für 2019 - 2024

Fünf-Kräfte-Analyse

  • Zusammenfassung der fünf Kräfte
  • Verhandlungsmacht der Käufer
  • Verhandlungsmacht der Lieferanten
  • Bedrohung für neue Marktteilnehmer
  • Bedrohung durch Ersatzstoffe
  • Bedrohung der Rivalität
  • Marktbedingung

Marktsegmentierung nach Spielgenre

  • Marktsegmente
  • Vergleich nach Spielgenre
  • MOBA - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • FPS - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • RTS - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Sonstiges - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Marktchance nach Spielgenre

Marktsegmentierung nach Einnahmequellen

  • Marktsegmente
  • Vergleich nach Einnahmequellen
  • Sponsoring - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Medienrechte - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Werbung - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Publishergebühren - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Waren- und Kartenverkauf - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Marktchance nach Einnahmequellen

Kundenlandschaft

  • Inhalt

Geografische Landschaft

  • Geografische Segmentierung
  • Geografischer Vergleich
  • Nordamerika - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • APAC - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Europa - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Südamerika - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • MEA - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Schlüsselführerländer
  • Marktchance nach Geografie

Marktführer

Herausforderungen des Marktes

Markt-Trends

Vendor Landschaft

  • Inhalt
  • Verkäuferlandschaft
  • Landschaftsstörung

Lieferantenanalyse

  • Anbieter abgedeckt
  • Marktpositionierung von Anbietern
  • Activision Blizzard Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Epische Spiele Inc.
  • Gfinity Plc
  • Intergalaktische Spiele Ltd.
  • Gruppe Neuzeit MTG AB
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Take-Two Interactive Software Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Ventil Corp

Anhang

  • Umfang des Berichts
  • Währungsumrechnungskurse für US $
  • Forschungsmethodik
  • Abkürzungsverzeichnis

Über uns

Technavio ist ein weltweit führendes Technologieforschungs- und Beratungsunternehmen. Ihre Forschung und Analyse konzentriert sich auf Trends in Schwellenländern und bietet umsetzbare Erkenntnisse, mit denen Unternehmen Marktchancen identifizieren und effektive Strategien zur Optimierung ihrer Marktpositionen entwickeln können. Mit über 500 spezialisierten Analysen umfasst die Berichtsbibliothek von Technavio mehr als 17,000 Berichte und zählt 800 Technologien aus 50 Ländern. Ihr Kundenstamm besteht aus Unternehmen jeder Größe, darunter mehr als 100 Fortune 500-Unternehmen. Diese wachsende Kundenbasis stützt sich auf die umfassende Abdeckung, die umfassende Forschung und die umsetzbaren Markteinblicke von Technavio, um Chancen in bestehenden und potenziellen Märkten zu identifizieren und ihre Wettbewerbsposition in sich ändernden Marktszenarien zu bewerten.

Kontakte

Technavio Forschung
Jesse Maida
Media & Marketing Executive
US: + 1 844 364 1100
UK: + 44 203 893 3200
E-Mail: media@technavio.com
Website: www.technavio.com/

Quelle BUSINESS WIRE