• Eintritt in eine der größten und am schnellsten wachsenden Handyspielkategorien
  • Aufregendes Portfolio an beliebten Hyper-Casual-Spielen mit mehr als 5 Millionen mobilen DAUs und 65 Millionen mobilen MAUs
  • Erweitert und diversifiziert das Werbegeschäft von Zynga
  • Fügt ein hochtalentiertes Team und ein umfangreiches Netzwerk externer Entwickler hinzu
  • Die Übernahme wird voraussichtlich am 1. Oktober 2020 abgeschlossen

SAN FRANCISCO - (BUSINESS WIRE) -$ ZnGa #Zynga–Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), ein weltweit führendes Unternehmen für interaktive Unterhaltung, gab heute bekannt, dass es eine Vereinbarung zur Übernahme von Rollic aus Istanbul geschlossen hat, einem Entwickler und Publisher von Handyspielen mit einem aufregenden Portfolio an beliebten Hyper-Casual-Spielen wurde mehr als 250 Millionen Mal heruntergeladen. Mit dieser Akquisition steigt Zynga in den Hyper-Casual-Markt ein - eine der größten und am schnellsten wachsenden Spielekategorien für Mobilgeräte - und fügt ein hochtalentiertes Team und ein umfangreiches Netzwerk externer Entwickler hinzu. Rollic wird unser Publikum erheblich vergrößern und unser Werbegeschäft ausbauen.


Rollic wurde im Dezember 2018 von Burak Vardal, Deniz Basaran und Mehmet Can Yavuz gegründet und ist ein Hyper-Casual-Publisher und Spieleentwickler mit Sitz in Istanbul, Türkei. Acht von Rollics Spielen haben Platz 1 oder Platz 2 der besten kostenlos heruntergeladenen Spiele im US App Store und ihre neuesten Versionen erreicht. Go Knots 3D und Tangle Master 3Dwaren die beiden am häufigsten heruntergeladenen Spiele im US-App Store im zweiten Quartal 2. Rollics Titel haben derzeit mehr als 2020 Millionen mobile tägliche aktive Benutzer (DAUs) und 5 Millionen mobile monatliche aktive Benutzer (MAUs).

"Wir freuen uns, mit der Übernahme von Rollic, einem der am schnellsten wachsenden Entwickler und Herausgeber von Hyper-Casual im Jahr 2020, unter der Leitung eines unglaublich kreativen Teams, in die Kategorie Hyper-Casual zu expandieren “, sagte Frank Gibeau, Chief Executive Officer von Zynga. ""Mit Rollic erweitern wir unser Publikum erheblich, erweitern und diversifizieren unser globales Werbegeschäft und erweitern unsere Spiele-Pipeline und unser Entwicklernetzwerk. Zynga und Rollic sind gut positioniert, um schneller zusammen zu wachsen. "

"Das Rollic-Team ist stolz darauf, zu Zynga zu gehören “, sagte Burak Vardal, Gründer und Chief Executive Officer von Rollic. ""Unsere Expertise im Bereich Hyper-Casual passt nahtlos zu Zyngas Kompetenz in Produktmanagement, Datenwissenschaft, Anzeigenmonetarisierung und erstklassigem Publishing. Wir freuen uns darauf, unsere gemeinsame Mission, die Welt durch Spiele zu verbinden, voranzutreiben, da Rollics robuste Liste bestehender und neuer Hyper-Casual-Spiele in das Portfolio von Zynga aufgenommen wurde. "

Zynga wird 80% von Rollic für 168 Mio. USD in bar erwerben. Die endgültige Überlegung der Vorab-Transaktion umfasst auch die üblichen Anpassungen des Abschlusses und wird voraussichtlich am 1. Oktober 2020 abgeschlossen. In den nächsten drei Jahren wird Zynga die verbleibenden 20% in gleichen Raten zu Bewertungen erwerben, die auf bestimmten Rentabilitätszielen basieren.

Anmerkung der Redaktion:

Wichtige Kunst- und Broadcast-Assets können unter folgendem Link verwendet werden: https://bit.ly/ZyngaRollic

Über Zynga Inc.

Zynga ist ein weltweit führender Anbieter von interaktiver Unterhaltung mit der Mission, die Welt durch Spiele zu verbinden. Bis heute haben mehr als eine Milliarde Menschen Zyngas Franchise gespielt, darunter CSR RacingTM, Reiche & RätselTM, Drachen zusammenführen!TM, Füge Magie zusammen!TM, Toon Explosion™, Toy Explosion™, Wörter mit FreundenTM und Zynga PokerTM. Die Spiele von Zynga sind in mehr als 150 Ländern erhältlich und können auf sozialen Plattformen und Mobilgeräten weltweit gespielt werden. Das 2007 gegründete Unternehmen hat seinen Hauptsitz in San Francisco und Standorte in den USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Indien, der Türkei und Finnland. Für weitere Informationen besuchen Sie www.zynga.com oder folge Zynga weiter Twitter, Instagram, Facebook oder Zynga Blog.

Über Rollic

Rollic wurde im Dezember 2018 gegründet und ist ein in Istanbul ansässiger Spieleentwickler und -verleger, der sich auf kostenlose Hyper-Casual-Spiele für iOS und Android konzentriert. Von Rollic veröffentlichte Spiele enthalten Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect - Pair Matching Puzzle, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty und Wheel Smash. Rollic hat sich zum Ziel gesetzt, äußerst ansprechende globale Titel zu produzieren und gleichzeitig ein florierendes Entwickler-Ökosystem in der Spielebranche aufzubauen. Für weitere Informationen besuchen Sie www.rollicgames.com oder folgen Sie Rollic auf Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter oder Rollic Blog.

Vorausschauende Aussagen

Diese Pressemitteilung enthält zukunftsgerichtete Aussagen, einschließlich solcher Aussagen, die unter anderem Folgendes betreffen: unsere Fähigkeit, die beabsichtigten Vorteile der Übernahme von Rollic Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketi ("Rollic") zu erzielen, einschließlich der Erweiterung unseres globalen Publikums- und Werbegeschäfts, Wachstum unserer durchschnittlichen mobilen DAU und MAU und Erweiterung unserer Entwicklungspipeline und unseres Gesamtwachstums; den Kaufpreis für den Erwerb von Rollic; die Form und Verteilung der Gegenleistung; den Zeitpunkt, zu dem der Abschluss der Transaktion erwartet wird; und unsere Fähigkeit, finanzielle Prognosen zu erstellen. Zukunftsgerichtete Aussagen enthalten häufig Wörter wie "Ausblick", "projiziert", "geplant", "beabsichtigt", "wird", "antizipieren", "glauben", "zielen", "erwarten" und Aussagen in der Zukunft angespannt sind in der Regel zukunftsgerichtet. Das Erreichen oder der Erfolg der von solchen zukunftsgerichteten Aussagen abgedeckten Angelegenheiten ist mit erheblichen Risiken, Unsicherheiten und Annahmen verbunden, und unsere tatsächlichen Ergebnisse können erheblich von den vorhergesagten oder implizierten Ergebnissen abweichen. Wir sollten uns nicht unangemessen auf solche zukunftsgerichteten Aussagen verlassen, die auf Informationen beruhen, die uns zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zur Verfügung standen. Wir übernehmen keine Verpflichtung, solche Aussagen zu aktualisieren. Zu den Faktoren, die dazu führen können, dass die tatsächlichen Ergebnisse abweichen, gehören die Erfüllung der Bedingungen für den Abschluss von Transaktionen und unsere Fähigkeit, die Transaktion rechtzeitig abzuschließen, Rollic effektiv zu integrieren und die erwarteten Vorteile der Transaktion zu erzielen. Weitere Informationen zu diesen Risiken, Ungewissheiten und Annahmen sowie zusätzliche Faktoren, die zu Abweichungen der tatsächlichen Ergebnisse führen können, werden oder werden in unseren öffentlichen Einreichungen bei der Securities and Exchange Commission (der "SEC") ausführlicher beschrieben Besuchen Sie unsere Investor Relations-Website unter http://investor.zynga.com oder auf der Website der SEC unter www.sec.gov.

Wichtige Betriebsmetriken

Wir verwalten unser Geschäft, indem wir verschiedene Betriebsmetriken verfolgen, einschließlich mobiler DAUs. "Mobile DAUs", die täglich aktive Benutzer unserer mobilen Spiele messen, werden von unseren internen Analysesystemen aufgezeichnet und geschätzt. Wir ermitteln mobile DAUs und andere Betriebsmetriken anhand interner Unternehmensdaten, die auf der Verfolgung der Benutzerkontoaktivität basieren. Wir verwenden auch Informationen von Drittanbietern, einschließlich Netzwerkanmeldungen von Drittanbietern, die von Plattformanbietern bereitgestellt werden, um zu verfolgen, ob ein Spieler, der unter zwei oder mehr verschiedenen Benutzerkonten angemeldet ist, dieselbe Person ist.

Mobile DAUs. Wir definieren mobile DAUs als die Anzahl der Personen, die an einem bestimmten Tag eines unserer mobilen Spiele gespielt haben. Durchschnittliche mobile DAUs für einen bestimmten Zeitraum sind der Durchschnitt der mobilen DAUs für jeden Tag in diesem Zeitraum. Nach dieser Metrik wird eine Person, die am selben Tag zwei verschiedene Handyspiele spielt, als zwei DAUs gezählt. Wir verwenden mobile DAUs als Maß für das Engagement des Publikums.

Mobile MAUs. Wir definieren Mobile Monthly Active Users (MAUs) als die Anzahl der Personen, die in dem mit dem Messdatum endenden Zeitraum von 30 Tagen eines unserer mobilen Spiele gespielt haben. Nach dieser Metrik wird eine Person, die in demselben Zeitraum von 30 Tagen zwei verschiedene mobile Spiele spielt, als zwei mobile MAUs gezählt. Wir verwenden Informationen von Dritten, um Personen zu identifizieren, die dasselbe Handyspiel spielen, um diese Doppelarbeit zu reduzieren. Da wir jedoch nicht immer über die Netzwerk-Anmeldedaten eines Drittanbieters verfügen, um eine Person zu verknüpfen, die unter mehreren Benutzerkonten gespielt hat, kann ein Spieler als mehrere mobile MAUs gezählt werden. Durchschnittliche mobile MAUs für einen bestimmten Zeitraum sind der Durchschnitt der mobilen MAUs zu jedem Monatsende während dieses Zeitraums. Wir verwenden mobile MAUs als Maß für die Gesamtgröße des Spielpublikums.

Kontakte

Zynga Investor Relations:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Zynga Press:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

Quelle BUSINESS WIRE