LONDON - (BUSINESS WIRE) -#GamingSimulatorsMarket–Technavio hat den Markt für Spielesimulatoren überwacht und wird voraussichtlich zwischen 7.21 und 2020 um 2024 Mrd. USD wachsen und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von fast 17% erreichen. Der Bericht bietet eine aktuelle Analyse des aktuellen Marktszenarios, der neuesten Trends und Treiber sowie des gesamten Marktumfelds.


Obwohl die COVID-19-Pandemie das Wachstum verschiedener Branchen weiter verändert, sind die unmittelbaren Auswirkungen des Ausbruchs unterschiedlich. Während einige Branchen einen Nachfragerückgang verzeichnen werden, werden zahlreiche andere weiterhin unversehrt bleiben und vielversprechende Wachstumschancen aufweisen. Die eingehende Forschung von Technavio deckt alle Ihre Anforderungen ab, da unsere Forschungsberichte alle vorhersehbaren Marktszenarien enthalten, einschließlich der Analyse vor und nach COVID-19. Laden Sie einen kostenlosen Beispielbericht über die Auswirkungen von COVID-19 herunter

Häufig gestellte Fragen-

  • Wie groß war der Markt für Spielesimulatoren im Jahr 2019?
  • Laut Technavio lag der Marktwert 6.19 bei 2019 Mrd. USD und soll bis 13.40 2024 Mrd. USD erreichen.
  • Welches ist das führende Segment auf dem Markt, basierend auf der Segmentierung nach Endbenutzern?
  • Die kommerziellen Endverbraucher werden im Prognosezeitraum voraussichtlich das führende Segment auf dem Weltmarkt sein.
  • Wer sind die Top-Player auf dem Markt?
  • 3D Perception Inc., CKAS Mechatronics Pty Ltd., Cruden BV, CXC Simulations Ltd., D-BOX Technologies Inc., GTR Simulators Inc., Guillemot Corporation SA, Lean Games Ltd., Sony Corp. und The AEgis Technologies Group. sind einige der wichtigsten Marktteilnehmer.
  • Was sind die wichtigsten Markttreiber und Herausforderungen?
  • Die Integration von VR-Headsets und das Aufkommen der 360-Grad-Kamera sind die Hauptfaktoren, die den Markt antreiben. Die hohen Kosten für Spielesimulatoren hemmen jedoch das Marktwachstum.
  • Wie groß ist der nordamerikanische Markt?
  • Der Markt in der Region Nordamerika wurde 2.88 auf 2019 Mrd. USD geschätzt und soll bis 6.09 auf 2024 Mrd. USD wachsen.

Der Markt ist konzentriert und der Konzentrationsgrad wird sich im Prognosezeitraum verlangsamen. 3D Perception Inc., CKAS Mechatronics Pty Ltd., Cruden BV, CXC Simulations Ltd., D-BOX Technologies Inc., GTR Simulators Inc., Guillemot Corporation SA, Lean Games Ltd., Sony Corp. und The AEgis Technologies Group sind einige der wichtigsten Marktteilnehmer. Um die Chancen optimal zu nutzen, sollten sich Marktanbieter stärker auf die Wachstumsaussichten in den schnell wachsenden Segmenten konzentrieren und gleichzeitig ihre Position in den langsam wachsenden Segmenten beibehalten.

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Die Integration von VR-Headsets hat maßgeblich zum Wachstum des Marktes beigetragen.

Die benutzerdefinierten Forschungsberichte von Technavio bieten detaillierte Einblicke in die Auswirkungen von COVID-19 auf Branchenebene, regionaler Ebene und nachfolgender Lieferkettenoperationen. Dieser angepasste Bericht wird Kunden auch dabei helfen, mit neuen Produkteinführungen in direkten und indirekten COVID-19-bezogenen Märkten, bevorstehenden Impfstoffen und Pipeline-Analysen sowie bedeutenden Entwicklungen bei Lieferantenbetrieben und behördlichen Vorschriften Schritt zu halten.

Markt für Spielesimulatoren 2020-2024: Segmentierung

Der Markt für Spielesimulatoren ist wie folgt unterteilt:

  • Endbenutzer
    • Gewerbe
    • Schüler-Wohnheim
  • Komponente
    • Hardware
    • Software
  • Typ
    • Rennen
    • Schießen
    • Flug
  • Geografische Landschaft
    • APAC
    • Europa
    • MEA
    • Nordamerika
    • Südamerika

Laden Sie ein kostenloses Beispiel herunter, um mehr über globale Trends zu erfahren, die die Zukunft der Marktforschung beeinflussen: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR41075

Markt für Spielesimulatoren 2020-2024: Umfang

Technavio bietet ein detailliertes Bild des Marktes durch Untersuchung, Synthese und Zusammenfassung von Daten aus mehreren Quellen. Das Markt für Spielesimulatoren Der Bericht deckt folgende Bereiche ab:

  • Spielesimulatoren Marktgröße
  • Markttrends für Spielesimulatoren
  • Marktanalyse für Spielesimulatoren

Diese Studie identifiziert das Aufkommen der 360-Grad-Kamera als einen der Hauptgründe für das Wachstum des Marktes für Spielesimulatoren in den nächsten Jahren.

Technavio schlägt drei Prognoseszenarien vor (optimistisch, wahrscheinlich und pessimistisch), die die Auswirkungen von COVID-19 berücksichtigen. Die eingehende Forschung von Technavio hat direkte und indirekte COVID-19-Auswirkungen auf Marktforschungsberichte.

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Markt für Spielesimulatoren 2020-2024: Wichtige Highlights

  • CAGR des Marktes im Prognosezeitraum 2020-2024
  • Detaillierte Informationen zu Faktoren, die das Marktwachstum von Spielesimulatoren in den nächsten fünf Jahren unterstützen werden
  • Schätzung der Marktgröße der Spielesimulatoren und ihres Beitrags zum Muttermarkt
  • Vorhersagen über bevorstehende Trends und Veränderungen im Verbraucherverhalten
  • Das Wachstum des Marktes für Spielesimulatoren
  • Analyse der Wettbewerbslandschaft des Marktes und detaillierte Informationen zu Anbietern
  • Umfassende Details zu Faktoren, die das Wachstum des Marktes für Spielesimulatoren und Anbieter herausfordern werden

Table of Contents:

Executive Summary

  • Marktübersicht

Marktlandschaft

  • Marktökosystem
  • Wertschöpfungsketteanalyse

Marktgröße

  • Marktdefinition
  • Marktsegmentanalyse
  • Marktgröße 2019
  • Marktausblick: Prognose für 2019 - 2024

Fünf-Kräfte-Analyse

  • Verhandlungsmacht der Käufer
  • Verhandlungsmacht der Lieferanten
  • Bedrohung für neue Marktteilnehmer
  • Bedrohung durch Ersatzstoffe
  • Bedrohung der Rivalität
  • Marktbedingung

Marktsegmentierung nach Endnutzern

  • Marktsegmente
  • Vergleich nach Endbenutzerplatzierung
  • Kommerziell - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Wohnimmobilien - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Marktchance durch Endbenutzer

Marktsegmentierung nach Typ

  • Marktsegmente
  • Vergleich nach Typplatzierung
  • Racing - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Schießen - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Flug - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Marktchance nach Typ

Marktsegmentierung nach Komponenten

  • Marktsegmente
  • Vergleich nach Komponentenplatzierung
  • Hardware - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Software - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Marktchance nach Komponenten

Kundenlandschaft

  • Überblick

Geografische Landschaft

  • Geografische Segmentierung
  • Geografischer Vergleich
  • Nordamerika - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Europa - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • APAC - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Südamerika - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • MEA - Marktgröße und Prognose 2019-2024
  • Schlüsselführerländer
  • Marktchance nach Geografie

Treiber, Herausforderungen und Trends

  • Marktführer
  • Volumentreiber - Nachfragegesteuertes Wachstum
  • Volumentreiber - Angebotsorientiertes Wachstum
  • Lautstärketreiber - Externe Faktoren
  • Volumentreiber - Nachfrageverschiebung in angrenzenden Märkten
  • Preistreiber - Inflation
  • Preistreiber - Wechsel von günstigeren zu höherpreisigen Einheiten
  • Herausforderungen am Markt
  • Markt-Trends

Vendor Landschaft

  • Überblick
  • Landschaftsstörung
  • Lieferantenanalyse

Anbieter abgedeckt

  • Marktpositionierung von Anbietern
  • 3D Perception Inc.
  • CKAS Mechatronics Pty Ltd.
  • Cruden BV
  • CXC Simulations Ltd.
  • D-BOX Technologies Inc.
  • GTR Simulators, Inc.
  • Guillemot Corporation SA
  • Lean Games Ltd.
  • Sony Corp.
  • Die AEgis Technologies Group

Anhang

  • Umfang des Berichts
  • Währungsumrechnungskurse für US $
  • Forschungsmethodik
  • Abkürzungsverzeichnis

Über uns

Technavio ist ein weltweit führendes Technologieforschungs- und Beratungsunternehmen. Ihre Forschung und Analyse konzentriert sich auf Trends in Schwellenländern und bietet umsetzbare Erkenntnisse, mit denen Unternehmen Marktchancen identifizieren und effektive Strategien zur Optimierung ihrer Marktpositionen entwickeln können. Mit über 500 spezialisierten Analysen umfasst die Berichtsbibliothek von Technavio mehr als 17,000 Berichte und zählt 800 Technologien aus 50 Ländern. Ihr Kundenstamm besteht aus Unternehmen jeder Größe, darunter mehr als 100 Fortune 500-Unternehmen. Diese wachsende Kundenbasis stützt sich auf die umfassende Abdeckung, die umfassende Forschung und die umsetzbaren Markteinblicke von Technavio, um Chancen in bestehenden und potenziellen Märkten zu identifizieren und ihre Wettbewerbsposition in sich ändernden Marktszenarien zu bewerten.

Kontakte

Technavio Forschung
Jesse Maida
Medien- und Marketingleiter
US: + 1 844 364 1100
UK: + 44 203 893 3200
Email: media@technavio.com
Webseite www.technavio.com/

Quelle BUSINESS WIRE