Es kommt vor, dass in einer besonders dunklen Nacht eine Sternschnuppe auf dem Boden von abstürzt Darkestville, eine charmante Stadt (aber nicht so sehr), in der jeder jeden kennt und das Leben ruhig und gelassen verläuft. Es kommt vor, dass dieser Meteorit einen Gast als Mitgift mitbringt: Kriminalpolizei, der Protagonist dieses Abenteuers. Cid ist ein Dämon und wird als solcher ständig von dem Wunsch getrieben Ärger und Verwirrung schaffen um dich herum. Aufgewachsen in der Gemeinde Darkestville, haben seine Mitbürger gelernt, sein Verhalten zu tolerieren, obwohl sie ihn fast an den Rand gedrängt zu haben scheinen. In diesem Szenario beginnt die Geschichte des Spiels, nur wenige Augenblicke bevor der böse Plan umgesetzt wird, die in der kleinen Stadt lebenden Tauben mit Abführmittel zu füttern.

Eine Nacht wie jede andere beginnt für unsere Cid. Wie jeden Abend versucht der Dämon, eine lokale Meinung zu entwickeln und zu entscheiden, auf welchen Streich er sich in den kommenden Stunden konzentrieren soll. Dan, der historische Erzfeind (oder vielleicht wäre es besser, ihn als Comic-Schulter zu definieren) unseres Protagonisten, sorgt dafür, dass der Fluss der Absurdität, den Cid auszustoßen scheint, unterbrochen wird, fast als wollte er ein imaginäres Publikum unterhalten. Dans Absichten sind klar: den Dämon in seinem Schloss einzusperren. Schade, dass er zur Umsetzung seines Plans die Eingangstür nicht verlassen kann, genau dort, wo sich eine der vielen Fallen auf dem Grundstück befindet. Obwohl letzteres manipuliert wurde, hat der Spieler die Möglichkeit, es zu reparieren, um sich mit den Steuerelementen und dem tatsächlichen Gameplay vertraut zu machen und sich schließlich selbst zu befreien. Gerade als sich alles beruhigt zu haben scheint, enthüllt Dan den Trumpf: Es war alles eine Ablenkung, um das zuzulassen Romero Brüder, zuvor von dem naiven kleinen Mann angeheuert, um sich ins Schloss zu schleichen und Cid zu fangen. Komplize des Falles, gefangen genommen zu werden, wird stattdessen der große Fisch sein, mit einem effektiv dämonischen Aspekt, Haustier Tier unseres virtuellen Alter Ego. Cid muss sich also versuchenmühsame Aufgabe, Ihr Haustier zu befreien aus der dämonischen Truhe.

Dies sind die ersten Minuten des Spiels. Obwohl nicht besonders inspirierte Wechselfälle erzählt werden, wird die Geschichte fast immer mit dem richtigen Timing und begleitet von absurd lustigen Dialogen.

Ich habe dieses Darkestville schon einmal gesehen

Von den ersten Minuten an ist Darkestville grafisch sehr sauber, zumindest auf Nintendo Switch. Sicher, der praktisch gezeichnete Grafikstil und das Fehlen von Partikeln und dreidimensionalen Effekten helfen, aber die Farben und Linien sind immer gut definiert, lebendig und im Allgemeinen angenehm für das Auge. Die Animationen sind zwar nicht besonders zahlreich, aber ausreichend, um in den komischsten Momenten ein paar Lacher zu bekommen und ein rein statisches Szenario zu animieren.

Die Schauplätze zeigen jedoch die Seite einer künstlerischen Richtung, die sich als einer der Schwachpunkte der fraglichen unabhängigen Produktion herausstellt. Der Grafikstil bewusst inspiriert von den großen Klassikern (hat jemand Monkey Island gesagt?) knallt heftig auf die visuelle Wirkung der Szenarien. Letztere sind nicht schlecht gezeichnet, auch wenn sie bis auf rein komische Details fast nie überraschen können, aber sie sind immer zu arm an Bewegung und Charakteren, um mit ihnen zu interagieren. Wenn wir noch hinzufügen, dass es nicht viele „Bilder“ gibt, die untersucht werden müssen - tatsächlich könnten sie bis etwa zur Hälfte des Spiels fast auf den Fingerspitzen einer Hand gezählt werden -, ist es leicht zu verstehen, woher die Enttäuschung für diesen Aspekt kommt.

Leider muss die gleiche Rede bezüglich des Charakterdesigns gehalten werden: Netz des Protagonisten und einiger besonders erfolgreicher Nebendarsteller sind die NPCs, die während des von Darkestville angebotenen Abenteuers verstreut sind zu oft visuell anonym und aus dem Charisma, das aus den Dialogen hervorgeht, die entschieden nach unten gerichtet sind. Denken Sie nur an Listig, die weibliche Note des Romero-Trios, das sich als wohlhabendes rothaariges Mädchen mit einem Fuchsschwanz herausstellt. Kurz gesagt, nicht das Maximum an Originalität.

Ich habe dieses Darkestville schon einmal gehört

Die Dialoge werden vollständig synchronisiert (auf Englisch bedeutet; die Lokalisierung der italienischen Texte ist jedoch noch vorhanden) grundlegender Schlüssel für die von dem fraglichen Spiel vorgeschlagene Komödie, die sich stark auf Sarkasmus konzentriert. Das Fehlen einer wirklichen Rezitation der Texte hätte es daher schwierig gemacht, einige Zeilen und Comic-Zeiten zu verstehen.

Leider hat der Soundtrack, der den gesamten Erzählbogen begleitet, ein wirklich großes Problem: Die Inspiration aus anderen Werken ist zu offensichtlich. Tatsächlich kommt es sehr oft vor, dass Musikstücke gehört werden, die sich nicht zu entfernt auf andere Videospiele beziehen. Ich habe zwei Tracks gefunden, die dem Hauptthema von sehr ähnlich sind Luigis Herrenhaus und das der Clearing von Rayman 2. Offensichtlich sprechen wir über reine Empfindungen.

Ich habe dieses Darkestville bereits gespielt

Nachdem Sie die technischen Aspekte von Darkestville untersucht haben, ist es Zeit, das eigentliche Gameplay zu diskutieren.

Der Titel basiert in der Tat auf einer Art SCUMM-System. Die Gegenstände im Inventar sind miteinander kombinierbar und können für die Interaktion mit Charakteren und Umgebungspunkten von Interesse ausgewählt werden. Leider kollidiert dieses klassische System mit einer begrenzten Anzahl von Objekten und Interaktionen, ohne diesen Mangel an Inhalten maskieren zu können, wie es die großen Klassiker des Genres in den 90er Jahren auf den Markt gebracht haben.

Der Spieler kann auch entscheiden, mit den NPCs und den auswählbaren Objekten im Szenario zu interagieren, sie zu beobachten oder mit ihnen zu sprechen. Diese gefälschte Freiheit offenbart jedoch bereits nach einigen Minuten Spielzeit ihre wahre Natur und lässt den Spieler vermuten, dass er im Verlauf des Abenteuers trivial mit allem interagieren muss.

Gleiches gilt für die Rätsel, die vor dem Benutzer platziert werden: Sobald alles gesammelt ist, Sie müssen nichts weiter tun, als es zu versuchen und zu versuchen anstatt deinen Verstand zu schärfen, um schneller voranzukommen. In Anbetracht der Tatsache, dass einige Schlüsselereignisse objektiv unwahrscheinlich sind, ist das Ergebnis, dass, wenn der Spieler nicht vollständig in die Comic-Stimmung eintaucht, indem er sich in Verlegenheit bringt, die Rätsel mit Logik lösen zu wollen, die oben beschriebene Tendenz, "sie alle früher oder später zu versuchen, kann man". es ist unvermeidlich.

Ich habe dieses Darkestville bereits beendet

Schließlich ist die positive Note, auch wenn sie erwartet wird, die rein komische Serie hinter Darkestville kann sich auch bei verbalen Interaktionen mit NPCs positiv auswirken. Das Schreiben ist angenehm und macht immer Spaß und ermutigt Sie daher, alle Möglichkeiten der verschiedenen Dialogbäume auszuprobieren.

Schade jedoch, dass die geringe Anzahl von Charakteren es dieser absolut erfolgreichen Aura des Sarkasmus nicht erlaubt, sich über den Durchschnitt zu erheben und die enorme Anzahl der oben beschriebenen Probleme auszugleichen, die die Produktion im Verlauf des Abenteuers betreffen, was auf jeden Fall der Fall ist es kann in ungefähr 5/6 Stunden abgeschlossen sein.