Königreiche von AmalurIn den späten 2000er Jahren beschließt ein frisch pensionierter Anchorage-Baseballspieler, in die Welt der Videospiele einzutreten. Er ist schon ein Fan von EverquestSowie World of Warcraft Früher und sein geheimer Traum ist es, seinen eigenen Fantasietitel zu machen. Also gründete er ein Softwarehaus mit einem Namen, der von seiner Trikotnummer inspiriert war. rekrutiert einige der besten verfügbaren Profis und richtet ein MMORPG-Projekt ein, das mit einem hochwertigen Prequel im Einzelspieler-Modus gespielt werden soll, um als Einführung in die ehrgeizige Überlieferung des Spiels zu dienen. So wurde es geboren Königreiche von Amalur: Abrechnung.

Ja, es ist wahr, diese Geschichte scheint ziemlich seltsam, fast mit den Konturen eines Witzes, aber sie ist nicht nur extrem neugierig, sondern auch wahr. Das fragliche Thema ist Curt Schilling, dreimaliger World Series-Gewinner der gerade seine Boston Red Sox-Jacke aufgehängt und sich mit der Gründung von Green Monster Games, die später in umbenannt wurden, kopfüber in die Videospielwelt gestürzt hat 38 Studios. Das Ziel ist zu erreichen Kopernikus, ein neues Online-Rollenspiel, das von einem Einzelspieler-Prequel begleitet wird und, wie man sagen muss, fast alles richtig macht: Es weist den Entwurf der Spielwelt-Überlieferung zu RA Salvatore, einer der produktivsten Fantasy-Autoren aller Zeiten, und vertraut den künstlerischen Sektor keinem anderen als einem bestimmten an Todd McFarlane. An der Spitze des Projekts, immer um keine Fehler zu machen, setzt er Mark Nelson e Ken Rolston von Big Huge Games, zwei der wichtigsten Hersteller von Titeln wie Morrowind e Vergessenheit. Das Ergebnis ist jedoch nicht das, was man sich erhofft hat, da das Spiel ein Loch ins Wasser macht, Copernicus abgesagt wird und das Softwarehaus schließt. Das Produkt ist jedoch gültig. Es verkauft sich nicht viel, aber die relativ wenigen, die es spielen, erkennen seinen unbestrittenen Wert als missverstandene Perle an. Und er weiß es auch THQ Nordic, der einige Jahre später die Rechte erwirbt, beschließt, sein Make-up zu wiederholen und es der Öffentlichkeit vorzuschlagen. Es ist 2020 und es ist Zeit für eine zweite Chance. Geht raus Königreiche von Amalur: Abrechnung.

Königreiche von AmalurSchreiben Sie das Schicksal neu

Nach acht Jahren ist es Zeit, zurück zu gehen Faelandia, Königreich Amalur, ein Land, das von den unsterblichen Feen bevölkert wird und in den Hof der Sonne und den Hof des Frosts sowie einige sterbliche Stämme von Menschen und Elfen unterteilt ist. Hier betritt unser ebenfalls sterblicher Protagonist die Szene, der vor Beginn der Geschichte starb und vom Wissenschaftler Gnom Fomorous Hugues wieder zum Leben erweckt wurde. Wir werden als wiedergeboren "Ohne Müdigkeit", eine singuläre Anomalie in einer Welt, die dieselben Ereignisse zyklisch immer wieder durchlebt, in einer unsterblichen Schleife, die ohne Ende wiederholt werden muss. Wir sind für alle die Gelegenheit, die Geschichte neu zu schreiben und dank unserer Handlungen ein Schicksal zu verändern, das bereits markiert ist. Die konkrete Möglichkeit, endlich die Tuatha, den Dissidenten am Rande des Frosthofs, zu besiegen, der das Königreich bedroht.

Die Zusammenfassung ist sehr interessant und findet an einem zweifellos faszinierenden Ort statt. Die Länder von Faelandia sind a Welt lebendig und sehr inspiriert, das Städte, Architekturen, Zivilisationen und Biome bietet, die immer unterschiedlich sind, aber perfekt in eine Spielwelt passen, vielleicht ein bisschen klassisch, aber absolut gut gemacht. Eine Welt zum Bewundern, die sicherlich von den Verbesserungen profitiert, die mit diesem Remaster erzielt wurden. Dies, wenn auch ohne größere Änderungen, verfeinert den technischen Bereich des Spiels, indem es den gealterten Texturen ein wenig Glanz verleiht und 4K unterstützt. Der Blick bleibt der eines Titels, der all die Jahre zeigt, die er hat, wenn nicht vielleicht mehr, aber die Arbeit von Kaiko (der THQ diese neue Version zugewiesen hat) macht es mehr angenehm und passend für ein Rollenspiel das kommt sowieso im Jahr 2020 vorgeschlagen auch mit dem Ziel zu expandieren.

Der Rollenspielsektor war das Flaggschiff der Produktion und erweist sich auch mit fast einem Jahrzehnt auf den Schultern als angenehm einzigartig in seiner Art. Die Struktur von Kingdoms of Amalur ist in der Tat eher untypisch und unterscheidet sich von der der klassischeren Rollenspiele. Ausgehend von drei einfachen Grundstatistiken (Stärke, Geschicklichkeit und Magie) kann der Spieler seine Punkte auf die entsprechenden Zweige verteilen und so das Schicksal seines Helden definieren. Die Fähigkeitsbäume haben jedoch eine eher ungewöhnliche Form für einen Titel dieses Typs und scheinen viel mehr von denen einer Aktion inspiriert zu sein als von einem klassischen Genre-Titel. Daher setzen die ausgegebenen Punkte neue Fähigkeiten und neue Moves frei, um sie zu mächtigen Combos zu verketten, anstatt nur einen statistischen Fortschritt des Charakters zu liefern. Das Ergebnis ist eine hybride Struktur, die alles in allem gut durchdacht ist und ein Kampfsystem unterstützt, das zu dieser Zeit versuchte, die besten Teile verschiedener Konzepte zusammenzustellen, um einer Welt, der RPGs, etwas Neues zu bringen Er zeigte seine Seite nur in den Phasen, in denen es an der Zeit war, die Hände zu führen (Skyrim war das bedeutendste Beispiel). Schillings Idee war es, einen Titel zu kreieren, der den Stil von God of War mit dem von The Elder Scrolls: Oblivion mischte, einem Rollenspiel mit den klassischsten Funktionen, die wie die ursprüngliche Kratos-Saga gespielt werden konnten.. Letztendlich ein ziemlich erfolgreiches Experiment mit einem Hack 'n' Slash-Gameplay, das den Werken von Santa Monica zuzwinkert und Momente aufrichtigen Spaßes bietet, insbesondere dank der Mechanik des "Abrechnung" Dies ermöglicht es Ihnen, die Zeit zu verlangsamen und tödlich und blutig aufzutreten Finisher. Auch hier ist die Arbeit der Kaikos leicht und minimal invasiv, wobei darauf geachtet wird, etwas, das im Grunde funktioniert und auch gut funktioniert, nicht übermäßig zu modifizieren. Aus diesem Grund beschränken sich die strukturellen Änderungen lediglich auf die Hinzufügung eines sehr harten Modus und auf eine allgemeine Neuausrichtung der Schwierigkeitsgrade der verschiedenen Gebiete, wobei relative Maßnahmen auf das Beutesystem angewendet werden. Einfache Retuschen, um die kleinen Flecken eines insgesamt sehr soliden Produkts zu reparieren.

Königreiche von AmalurTag der Abrechnung

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning versucht, den Glanz eines sehr gültigen Spiels wiederherzustellen, das viele, vielleicht zu viele, zum Zeitpunkt seiner ursprünglichen Veröffentlichung vernachlässigt haben. Ein lustiges Rollenspiel, gut verpackt und fachmännisch erzählt, mit dem ganzen Potenzial, ein heiliges Monster des Genres zu werden, das jedoch durch einen ersten Aufprall, der dem eines Titels der frühen 2000er Jahre (in einer Welt) vielleicht zu ähnlich war, zum Vergessen verurteilt war das beendete noch den ersten Lauf von Skyrim ...) und vor allem von einem zumindest fragwürdigen Marketing-Management. Ein kommerzieller, aber kein künstlerischer Misserfolg, der sicherlich ein besseres Schicksal verdient hätte. THQ Nordic gibt ihm ein leichtes Facelifting und eine Eintrittskarte für eine zweifellos verdiente zweite Chance mit dem Ziel, die Marke wiederzubeleben und sie in den Glanz zu bringen, den sie bereits 2012 verdient hätte. Die Operation erforderte eine leichte Renovierung und Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning erfüllt diese Funktion vollständig und ermöglicht es Ihnen, die Welt von Faelandia in all ihrer Schönheit und Vollständigkeit wiederzuentdecken. Tatsächlich enthält diese Ausgabe sofort die beiden DLCs, Die Legende vom toten Kel e Zähne von Naros und ist die Grundlage für eine Fortsetzung der für 2021 geplanten Geschichte mit der Ankunft der beispiellosen Erweiterung Schicksalsgetragen. Dies remastered stellt eine absolut unumgängliche Gelegenheit für alle RPG-Liebhaber dar: eine echte Perle (wieder) in die Hände zu bekommen, die zu dieser Zeit fast unbemerkt vergangen ist, mit der Hoffnung, dass dies ähnlich wie in der Spielwelt geschieht wird sein Schicksal umgeschrieben.