DUBLIN– (BUSINESS WIRE) - Die "Chinas Konsolen- und TV-basierter Spielemarkt" Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com's anbieten.

Seit der Aufhebung des Konsolenverbots in 2014 hat dank des legalen Zugangs von PlayStation und Xbox ein gesunder legaler Konsolenspielemarkt in China begonnen. Nintendo hat kürzlich Pläne angekündigt, den Console Switch auch in China zu vertreiben. Die Switches und die Konsolen der 9-Generation, die voraussichtlich in 2021 eingeführt werden, dürften zu einem Gesamtumsatz von 2.15-Konsolen (grau und legal) in Höhe von 2024 Milliarden US-Dollar führen.

Chinas Markt für Spielekonsolen wird oft übersehen, da er viel niedriger ist als der Markt für PC- und Handyspiele. Sony, Microsoft, inländische Wettbewerber und andere Unternehmen sind in China aktiv und trotz der Markteintrittsbarrieren ist der Erfolg rentabel.

Was ist inbegriffen:

  • Ein umfassendes Marktmodell und eine 5-Jahresprognose durch 2024
  • Qualitative und quantitative Analyse von Spielernachfrage, -verhalten, -nutzung und -ausgaben für Konsolen- und TV-basierte Spiele
  • Wachstumstreiber und Inhibitoren
  • Die Analyse umfasst legale und graue Marktkonsolen und Spiele, Haushaltskonsolen und OTT-Boxen
  • Umsatz- und 5-Jahresprognose für Konsolen für den legalen und grauen Markt, einschließlich Microsoft Xbox, Sony PlayStation und Nintendo Switch
  • Top legale und graue Marktspiele
  • Fallstudien
  • Faktoren, die Konsolenhersteller überwinden müssen, um auf diesem Markt erfolgreich zu sein, umfassen Kosten, Produktpiraterie und behördliche Vorschriften
  • Analyse unserer firmeneigenen Umfrage unter chinesischen Spielern in Bezug auf Konsolenspielverhalten, Nachfrage, Ausgaben und mehr
  • 54-Seiten mit 30-Daten werden angezeigt

Die wichtigsten Einnahmequellen aus der Analyse:

  • Chinas Konsolen- und TV-Spielemarkt erzielte 997 einen Umsatz von 2019 Millionen US-Dollar und soll 2.15 einen Umsatz von 2024 Milliarden US-Dollar erreichen. Dies beinhaltet neben legalen Verkäufen auch den Umsatz auf dem grauen Markt für Hardware und Software.
  • Die Gesamtzahl der Konsolenspieler erreichte 11 2019 Millionen und wird 19.15 2024 Millionen erreichen
  • Der Anstieg der Ausgaben bis 2024 wird in erster Linie auf den anhaltenden Verkauf von Nintendo Switch, die Einführung einer neuen Konsolengeneration mit der PlayStation 5 von Sony und der Xbox Series X von Microsoft sowie auf die steigende Nachfrage nach HD-Spielen zurückzuführen sein, die sowohl auf Konsolen als auch in Übersee erhältlich sind inländische Verlage.
  • Der graue Markt spielt in China aufgrund strenger Vorschriften, die zu begrenzten legalen Konsolenspielen geführt haben, eine große Rolle und wird voraussichtlich bis 2024 den größten Teil des Umsatzes ausmachen, da chinesische Spieler Titel aus Übersee importieren, wenn sie im Inland keine offizielle Version kaufen können.
  • PlayStation 4 ist der aktuelle Marktführer, wird jedoch von Nintendo Switch übertroffen, der sich schneller verkauft.
  • PS5 und Xbox Series X (voraussichtlich 2021 legal in China eingeführt) werden wichtige Wachstumstreiber sein.

Die wichtigsten behandelten Themen:

Datenausstellungsliste:

1. Verkauf von Spielekonsolen in China

  • Gesamtumsatz mit Hardware und Software für Konsolen
  • Gesamtumsatz mit Konsolenhardware
  • Gesamtzahl der Konsolenhardwareeinheiten
  • Gesamtumsatz mit Konsolensoftware
  • Total Konsolenspieler

2. Anzahl der TV-Spieler

  • Einnahmen aus TV-basierter Spielesoftware

3. PlayStation startet in China

  • Lieferung von Sony PlayStation-Hardware

4. Xbox startet in China

  • Versand von Xbox-Hardware

5. Nintendo startet in China

  • Lieferung von Nintendo Switch-Hardware
  • Nintendo-Pipeline für 2020 und darüber hinaus

6. Führende TV-basierte Spiele

7. Geräteeigentum

  • Zeitaufwand für Spielgeräte
  • Zeit für Konsolenspiele
  • Zeitaufwand für Konsolenspiele im Jahr 2019 gegenüber 2020

8. Konsolenmarkenbesitz

  • Markenwahl für den Kauf einer neuen Konsole
  • Gründe für die Kaufentscheidung der Konsole
  • Konsolenkaufentscheidung wichtigster Grund
  • Spiele pro Jahr gekauft

9. Starten eines Konsolenspiels in China

  • Hinweise zur Genehmigung neuer Spiele
  • Lizenzierte Konsolenspiele
  • Genehmigte Konsolenspiellisten

10. Städte nach Ebenen

  • Breitbanddurchdringungsraten

Erwähnte Firmen

  • Microsoft
  • Nintendo
  • Sony

Weitere Informationen zu diesem Bericht finden Sie hier https://www.researchandmarkets.com/r/f8of3u

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Quelle BUSINESS WIRE