Prämisse: Wer auch immer an Sie schreibt, ist seit 7 Jahren ein regulärer FIFA-Spieler. Jedes Jahr verspreche ich, diesen Sporttitel nicht mehr in die Hände zu bekommen und schwöre auf die zerstörten Joysticks und auf meinen psychophysischen Zustand. Pünktlich stürze ich jedes Jahr wieder ab. Es gibt keine Möglichkeit. Für FIFA 21 und FIFA 20 bin ich jedoch berechtigt: Ich muss die Überprüfung für die Website durchführen. Schließlich habe ich zumindest eine mehr oder weniger würdige Ausrede, mir zu sagen, ich solle meine Seele noch einmal vergiften. "Vergiftet sogar die Seele ?!". Sicher mein Freund. Ich wollte diese Prämisse genau machen, um allen, die FIFA spielen, klar zu machen, dass ich sie auch spiele. Und wissen Sie, wie Sie am besten klarstellen können, dass Sie FIFA spielen? Zugeben, dass dies kein Spiel ist, sondern die größte Quelle der Frustration in der Welt. Genau aus diesem Grund lautet die Frage, mit der ich die Überprüfung öffnen und schließen werde: "FIFA 21 hast du es geschafft, weniger frustrierend zu sein? “.

FIFA 21

Gameplay

Beginnen wir mit dem Hauptaspekt von FIFA 21 und im Allgemeinen von jedem Spiel, insbesondere wenn es simulativ ist: das Gameplay. Zum Glück gibt es einige Änderungen. Zu den wichtigsten Änderungen am Spiel zählen unter anderem: die manuellen Kopfschüsse, das Richtungs-Geben und Gehen, die Möglichkeit, manuell zu entscheiden, ob ein Vorteil genutzt werden soll, das neue Kollisionssystem. Fahren wir der Reihe nach fort.
Manuelle Überschriften: Gemäß der Beschreibung werden Angriffsköpfe nicht mehr automatisch geleitet. Diese Änderung macht nicht nur alles realistischer, sondern behebt auch die Kopfschüsse, die gerade aufgrund der automatischen Adressierung in den vorherigen Kapiteln sehr schwer zu drehen sind (so sehr, dass es besser ist, auf die Mitte des Tores zu schießen und auf die richtige Kurve zu hoffen).

Das direktionale Geben und Gehen ist natürlich die Dynamik, die möglicherweise taktischere und strategischere Auswirkungen auf ein FIFA 21-Spiel haben kann. Einfach ausgedrückt, können Sie nach einem normalen Durchgang den Absender des Durchgangs mit dem Analogstick steuern und dessen Lauf steuern, um zu versuchen, ein Dreieck zu schließen. Ein Geben und Gehen, wo der Spieler nicht nur geradeaus geht, sondern wo Sie sich entscheiden. Früher habe ich "potentiell" geschrieben, weil es als Dynamik nicht sehr einfach zu beherrschen ist, da es zumindest am Anfang mehr leere Räume schafft als alles andere. Zu entscheiden, ob ein Vorteil genutzt werden soll oder nicht, ist eine Entscheidung über Höflichkeit und Achtung der grundlegenden Menschenrechte. Durch Drücken von L2 + R2 nach einem Foul können wir nun endlich entscheiden, ob wir das Spiel beenden möchten oder nicht. Tschüss Schiedsrichter, der tut, was er will.

Lassen Sie uns abschließend über das neue Kollisionssystem sprechen. Diese neue "Physik", die als eine der großartigen Neuigkeiten in dieser FIFA 21 verkauft wird, ist einerseits spürbar und andererseits nutzlos. Es ist bemerkenswert, weil es sicherlich alles realistischer macht: Die Spieler sind sich einer Bewegung namens "Springen" bewusst und fallen nicht mehr als Perecotte ohne Beine (besonders in den aufgeregtesten Situationen wie im Strafraum); Bei Schulter-an-Schulter-Rennen reicht es nicht mehr aus, mit dem Verteidiger O zu drücken, um den Flügelspieler zu sderenieren und den Ball leicht von ihm zu nehmen. Sofern der Verteidiger nicht extrem schneller als der Angreifer ist, ist es fast immer erforderlich, einen präzisen Zweikampf durchzuführen (mit der Gefahr von Fehlern und Unausgeglichenheit), um dem Gegner den Ball wegzunehmen.

Hör auf, bevor du den Sieg singst. Wie gesagt, die neuen "Kollisionen" sind auf jeden Fall nutzlos, da sie uns von einem Extrem zum anderen bringen. Bevor wir wie Blätter fielen, stehen wir jetzt vor unbeweglichen Halbgöttern was die erzielten Kontraste stark bestraft. Hier sind wir also mit Dutzenden von Rebounds an den Grenzen der Physik konfrontiert, sowie mit Kontrasten, die korrekt erzielt wurden, jedoch unwirksam sind, da der Ball an den Füßen des gegnerischen Angreifers klebt. Sehen heißt glauben.

Abgesehen von den "schönen" Dingen bleiben jedoch die gleichen alten Probleme auch bei FIFA 21 bestehen. OP-Schüsse, Kacheln, von denen Sie bereits sicher sind, dass Sie ein Tor erzielen, Torhüter, der in den Ausgängen außerhalb der Hand aus dem Spiel kommt, nicht vorhandene rote Karten, falsche Wiederherstellungszeiten... alle Dynamik, zu der eine neue, sehr schöne Funktion hinzugefügt wurde: Die Verteidiger werfen sich jetzt auf den vom Angreifer geworfenen Ball. Machen Sie sich bereit, um Dutzende Ihrer Schüsse zu sehen, insbesondere von außerhalb des Gebiets, die buchstäblich vom diensthabenden Verteidiger pariert werden.

FIFA 21

FUT

Ich konnte nur einen Absatz darüber schreiben, wie die FIFA den Kampf mit den öffentlichen Arbeitsverwaltungen dominieren und, um es nicht zu leugnen, unsere Seelen zerreißen kann. Kehren wir zur ersten Frage zurück: „Hat es FIFA 21 geschafft, weniger frustrierend zu sein?“. Nehmen wir an, er versucht es mit FUT mit einigen kleinen, aber entscheidenden Vorsichtsmaßnahmen: Wenn Sie ein Ziel haben, entscheiden wir, ob Sie es wieder sehen oder nicht. die Möglichkeit des Gegners wegnehmen, uns siebzig Mal wiederzusehen sein verdammtes Ziel der Scheiße. Darüber hinaus ist der Jubel, der den Nachbarn zum Schweigen bringt, nicht mehr möglich, was die Frustration von stark verringert schlechte Elemente das ging für zwanzig Minuten um das Feld. Die Ladezeiten und im Allgemeinen alle Totzeiten haben sich stark verringert, wie vor einem Eckball oder einem Abstoß, wodurch alles viel flüssiger und weniger nervenaufreibend wird. Ein Hinweis auf die Möglichkeit, Ihr Stadion mit Chören, Farben und vielem mehr zu modifizieren. Die Anpassung in FIFA 21 hat sich leicht verbessert, und obwohl dies zunächst als nutzlos angesehen wurde, ist es am Ende nicht so schlimm. Zu guter Letzt fehlt die physische Form völligSo vermeiden wir Zeit und Kredite bei der Suche nach Verbrauchsmaterialien.

Leider reicht dies alles nicht aus. Schnell: Die während der WL ausgeliehenen Spieler bleiben weiterhin nutzbar, die Werte einiger Spieler sind weiterhin einfach Unsinn, die Leistung einiger Spieler ist aufgrund ihrer Werte im Spiel weiterhin bedeutungslos und abschließend derzeit nicht Swaps scheinen wie in den anderen Jahren zu erwarten zu sein, der einzige Weg, ohne zu bezahlen, um sich eine Legende zu schnappen.

FIFA 21 bleibt daher weiterhin im Wesentlichen ein Gewinnspiel: Finden Sie sich drei Tage nach dem Verlassen des Spiels mit Gegnern, die haben Mbappe, Varane, Ronaldo und verschiedene Legendenbleibt eine frustrierende und wirklich inakzeptable Dynamik. Es würde nicht lange dauern, das System der In-Game-Transaktionen zu überprüfen: Sie müssen sie nicht unbedingt eliminieren, sondern beispielsweise einfach auf "n Pakete" pro Woche beschränken. Aber wir wissen, dass Profit vor allem anderen kommt.

VERSCHIEDEN UND MÖGLICH

Wenn es um das "Flab" der Verbesserungen geht, wurde bei FIFA 21 die Gliederung völlig vernachlässigt. Der Grafiksektor blieb unverändertmit dem erschwerenden Umstand, dass einige Spieler auch nach Jahren noch nicht wiederzuerkennen sind. Der Kommentar ist natürlich IMMER DER GLEICHE, IDENTISCH zu dem der Vorjahre. Was zum Teufel braucht es, um 10 verschiedene Sätze aufzunehmen? Der Soundtrack, und mein Herz schreit wirklich danach, ist absolut unzureichend. Ich bedauere die Zeiten von Gorillaz, Nine Inch Nails und Linkin Park. Für die Aufzeichnung gab es einige kleine Vorsichtsmaßnahmen: das Gras, das sich mit den Ausrutschern bewegt, der Schweiß, der mit den Minuten zunimmt, das Wasser, das aufsteigt, wenn Sie auf das nasse Gras treten ...Neuheiten, die so unsichtbar sind, dass sie unbedeutend sind.

FAZIT

FIFA 21 Gelingt es ihm, weniger frustrierend zu sein? Die Antwort auf die erste Frage ist ein enges "Ja". Dies reicht jedoch nicht aus, um das Spiel vollständig zu fördern. Andererseits hat niemand etwas von dieser FIFA erwartet: Diese Videospielgeneration ist am Ende und das Gegenteil wäre seltsam, das heißt zu sehen, wer weiß, was sich revolutionär ändert. Das Problem ist in der Tat nicht so sehr die Arbeit dieser FIFA 21, die diskret ihre Rolle als Übergangstitel spielt (oder "de passo", um jemanden zu zitieren), aber die Arbeit mit allen vorherigen Kapiteln getan. Das Einfügen der Patches wäre nutzlos gewesen und glaube jedenfalls nicht, dass dies für Versionen der nächsten Generation geschehen wird. Nicht dieses Jahr. Der Kampf zwischen SPE und FIFA, Die neue Grenze des simulierten Fußballs wird das Geschäft des nächsten Jahres sein, oder zumindest wenn beide Titel EXKLUSIV für die nächste Generation entwickelt werden. Dort wird wirklich ein neues Kapitel aufschlagen, dem sich die FIFA stellen muss, wenn sie ernsthaft die Frage stellt, wie viel man verdienen kann.