Der grausame Abstieg - oder Aufstieg? - des Doomguy im Darm der dämonischen Realität, die das blutige Universum prägt, das von geschaffen wurde id Software es scheint immer noch weit von seinem Epilog entfernt zu sein. Die Ereignisse, die in aufgetreten sind DOOM ewig Tatsächlich haben sie den Ereignissen, die wir miterlebt haben, kein Ende gesetzt, und am anderen Ende unserer Schrotflinte erwartet uns eine noch größere Herausforderung. Die ersten paar Minuten von Alte Götter Sie haben eine Ausrede, um wieder alles zu mähen, was auf dem Bildschirm erscheint, und es scheint auch als narrativer Hinweis solide genug zu sein, aber es ist auch wahr, dass uns alles davon überzeugt hätte, nach ein paar Augenblicken wieder die Waffen zu ergreifen. Alles wird zu einem Hintergrundsummen Ein Mantra ist in Form einer Frage in den Schädel eingebettet: Ok, wann schießt du? Die drei langen Ebenen, die diesen DLC kennzeichnen, der nur der Anfang des Erweiterungspakets innerhalb des ersten Durchgangs ist, lassen das Gleichgewicht der Schöpfung stark zittern, genau nach den Handlungen, die während der Hauptkampagne der Ewigen ausgeführt wurden. Dieser Inhalt ist auch "eigenständige"und somit zum Kauf verfügbar sein, ohne unbedingt das Basisspiel zu besitzen. Während es von Bethesda lobenswert ist, diesen Ansatz für Gamer zu wählen, Es wird dringend empfohlen, sich The Ancient Gods zu nähern, ohne zuvor das Basisspiel beendet zu haben, da dieser DLC uns nicht nur von Anfang an das gesamte Paket an Waffen, Upgrades und Runen auf höchstem Niveau zur Verfügung stellt, sondern erhöht die Schwierigkeitskurve der Kampagne als ob das Spiel nach dem letzten Bosskampf von DOOM Eternal nie aufgehört hätte. Es wäre daher wirklich bösartig, sich auf diese höllische Odyssee einzulassen, ohne jeden Mechaniker des Ewigen verstoffwechselt und beherrscht und vor allem seine Wildheit gezähmt zu haben. Ehrlich gesagt werden auch erfahrene Spieler finden Eine mehr als schwierige Herausforderung, in manchen Situationen fast unerträglich, aber wie immer unglaublich lohnend.

DOOM Eternal: Die alten Götter - Teil 3 & Update XNUMX Versionshinweise

Je mehr Dinge sich ändern ...

Es scheint keine Ruhe für den Jäger zu geben, und es scheint auch keine Notwendigkeit zu geben, stille und unerbittliche Fortschritte wie eine unaufhaltsame Todesmaschine, die bereit ist, eine neue Mission zu beginnen, die es ermöglicht, die Erde ein für alle Mal zu retten und zu schweigen. für immer Dämonen und Maykr, eine Seuche, vor der es kein Entrinnen zu geben scheint. Die Reise, die uns erwartet, ist von Anfang an undurchlässig und es ist klar, dass das Entwicklungsteam dem Spieler keinen Rabatt gewähren will, was uns mitten in eine Tortur von Blut und Kugeln wirft, die bitterer ist als je zuvor. Die Rückkehr in die Welt von DOOM ist ein süßes Schiffswrack, aber die ersten Minuten sind etwas beunruhigend, wenn man bedenkt, wie herausfordernd dieser DLC ist, und obwohl er mit den Rhythmen, die den großartigen und makabren Tanz bewegen, ziemlich schnell (wieder) mitgerissen wird markiert die Kämpfe, Der erste Ansatz ist verdammt hart. Der Teufelskreis, der dazu führt, dass alle Waffen und Fähigkeiten des Jägers ausgenutzt werden, benötigt nur wenige Minuten, um den Spieler zu fangen und ihn in einem Wirbel aus Spaß, Tod und Gewalt zu verschlingen. Das Sortiment der Feinde wird somit mit auf dem Feld eingesetzt Kombinationen, die an Sadismus grenzenDies führt zu noch engeren und strafenderen Zusammenstößen, bei denen die Fehlerquote immer enger wird. Nicht nur das, das Ewige "Bestiarium" ist angereichert mit drei neue Gegner: Die Türme, der Maykr des Blutes und die Geister. Im ersten Fall sehen wir uns einem einfachen Umweltdämon gegenüber, der uns aus großer Entfernung durch einen Augapfel treffen kann, der auch seine einzige Schwachstelle aufdeckt und mindestens zwei Präzisionsschüsse benötigt, um zerstört zu werden. Ein Dorn in der Seite ist sicherlich ärgerlich. aber nicht so aufdringlich, dass es uns Sorgen macht wie die beiden anderen neuen Bedrohungen, die von id Software ausgehen. Der Maykr des Blutes ist als Gegner viel schwieriger, wenn er nicht sofort zum Schweigen gebracht wird. Glücklicherweise wird er bei seinen verheerenden Angriffen entdeckt und in den wenigen Augenblicken, in denen er nicht durch seinen unüberwindlichen Energieschild geschützt ist, ist es möglich, ihn mit einem einzigen für immer zum Schweigen zu bringen Kopfschuss, es sei denn, er tötet uns zuerst. In der Warteschlange finden wir die Geister, die nur im letzten der drei Gemälde vorgeschlagen werden und die den interessantesten Vorschlag des Loses darstellen und in der Lage sind, unsere Strategien im Kampf erheblich zu ändern. Diese Umweltdämonen sind unglaublich ärgerlich, da sie andere Dämonen besitzen und erheblich stärken können. So sind sie beispielsweise gegen Einfrieren immun, können uns daran hindern, ihre Schwachstellen zu neutralisieren, und den Schaden, den sie uns zufügen können, erheblich erhöhen. Nicht nur, dass der Geist, sobald der "Gast" getötet ist, einige Sekunden verliert, um nach einem neuen Dämon zu suchen. In diesen wenigen Sekunden ist es notwendig, unsere Mikrowellenkanone aufzunehmen und sie in einem Aufruhr von Schreien explodieren zu lassen. herzzerreißend. Wenn wir sie töten, werden wir vernünftigerweise entdeckt. Die Kanone braucht Zeit, um vollständig zu funktionieren, und sicherlich stehen die anderen Feinde nicht bereit und schauen zu, während wir ihren hinterhältigen Verbündeten perfekt kochen und uns zum Rückzug zwingen. Daher müssen Sie Ihren Verstand schärfen, da sich die sofortige Konzentration auf die besessenen Feinde als völlig nicht schlüssige, wenn nicht geradezu kontraproduktive Strategie erweisen kann.

Doom Eternal: Die alten Götter Teil XNUMX Rezension: Zu viel des Guten | Xenocell.com

Die Frames, in denen die Ereignisse stattfinden, sind immer vorhanden ein angemessenes Level-Design, auch wenn sie nicht über das Flackern der Hauptkampagne verfügen und vielleicht etwas fauler sind, aber dennoch perfekt für ihre Funktion als Arenen geeignet sind. Die alten Götter in ihrer ersten Hälfte Legen Sie die Plattformphasen etwas beiseite, die vielleicht jetzt das richtige Gleichgewicht finden, präsent und gut studiert sind, aber weniger "aufdringlich" als in der Vergangenheit. Daher wird ein nahezu perfekter Rhythmus erzeugt, der nur durch eine nicht immer ausreichende Schwierigkeitskurve beeinträchtigt wird, die bei mehr als einer Gelegenheit zwanghaft grausam erscheint und grotesk aus dem Gleichgewicht gerät. Ohne diese Schwierigkeitsgrade und die darauf folgende blasphemische Schimpfworte bleibt der Fortschritt des Abenteuers magnetisch und anregend, wobei die Aufmerksamkeit des Spielers immer hoch bleibt und der Wunsch besteht, die nächste Kugel zu erzielen.

Doom Eternal: Alte Götter - Alle Codex-, Runenschlüssel- und geheimen Orte | Die Blutsümpfe - Gameranx

Demonpunk 

Über ... fliegen eine erste Stufe, die künstlerisch nicht besonders anregend ist, Die alten Götter präsentiert sehr faszinierende AnsichtenBesonders in den Bloody Swamps, die das Zwischenspiel auszeichnen, außergewöhnliche Ansichten bieten und erneut die Stärke eines Motors zeigen, der etwas gealtert ist, aber in seiner neuesten Inkarnation, die auf den Namen reagiert, immer noch perfekt im Schritt ist Id Tech 7fähig zu Erstellen Sie ein hervorragendes visuelles Bildvor allem auf den blick. Die drei Akte schaffen es daher, sich sehr gut zu differenzieren und kleine visuelle Juwelen zu schaffen, auch und vor allem in den grimmigsten und krankhaftesten Zerstückelungen der Jägerin. Der Soundtrack, der leider nicht mehr auf den legendären Mick Gordon zählen kann, drückt und pocht immer noch gerade genug, um uns das richtige Adrenalin zu geben und uns darauf einzulassen Stimmung eines wahren Wächters der Nacht, der uns wirklich die Illusion gibt, das mächtigste Wesen im Universum zu verkörpern.

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Fortsetzung folgt

Wie bereits in der Bewertung angegeben, DOOM Eternal war und ist ein herausragendes Spiel, das es berührt ständig die Perfektion. Die alten Götter bestätigen diese Aussage in ihrem ersten Kommen und starten neu, geben uns neuen Inhalt und versprechen mehr, mit wirklich beneidenswerter Unterstützung für eine Produktion dieser Art. Abhängig von der Schwierigkeit und dem Grad der Fertigstellung kann es 4 bis 8 Stunden dauern, bis der gesamte Inhalt dieses DLC zerlegt ist, was sich trotz einiger Mängel als gute Ergänzung herausstellt, die für alle Liebhaber des Bethesda-Titels unerlässlich ist. Es gibt keine neuen Waffen, und das tut ein bisschen leid, da das Doomguy-Upgrade nur durch die drei neuen Runen erfolgt, die mit den ebenso vielen Slayer-Toren in der Erweiterung verbunden sind, wodurch die Möglichkeit einer weiteren Verbesserung gekühlt wird, aber es ist auch wahr, dass dies der Fall sein wird Das Hinzufügen weiterer Waffen oder Fertigkeiten könnte ein Gleichgewicht zerstören, das jetzt fast perfekt ist. Folglich können wir nicht von einem echten Defekt sprechen. Der Boss Fight geht in Anlehnung an die vorherigen weiter, passt aber zum Glück den Schuss ein wenig an und ist sicherlich erfolgreicher. Kurz gesagt, wenn Sie Apostel der Jägerin geworden sind, wird Ihr Glaube nicht zusammenbrechen und Sie werden dank der alten Götter, die weiterhin den Kosmos verfolgen, Trost im neuen Testament von DOOM Eternal finden.