DUBLIN– (BUSINESS WIRE) - Die "China Gamers Report" Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com des anbieten.

Der China Gamers Report bietet eine detaillierte Analyse des Spielerverhaltens und der Ausgaben nach Geografie, Geschlecht und Plattform. Es identifiziert den insgesamt adressierbaren Markt für China durch Messung der Spielerdemografie (einschließlich Geschlecht, Alter, Beruf, Plattformnutzung usw.), des Spielverhaltens (einschließlich wo und wann sie Spiele entdecken und spielen, Engagement für beliebte Spieletitel, Ausgaben und mehr). , Spielermotivationen, Spielpräferenzen, Spielplattformen und -geräte mit vergleichender Analyse nach Stadtebene, Geschlecht, Plattform und Spielemotivationen. Wichtig ist, dass dieser Bericht die Spieler in ganz China beleuchtet, nicht nur in den großen Städten.

Was ist inbegriffen:

  • Marktgröße und Umsatz
  • Daten und vergleichende Analyse nach Stadtebene, Geschlecht, Plattform und mehr
  • Demographie
  • Einnahmen
  • Spielzeit
  • Ausgaben und ARPU
  • Spiele
  • Genres
  • Plattformen
  • Kaufmotive und Entscheidungen
  • Gründe für das Spielen und Verlassen von Spielen
  • Zahlungsarten
  • Ausfuhr
  • Cloud-Spiele
  • Mobile Emulatoren
  • Nicht-Gaming-Unterhaltung und Konsum
  • 90 Folien mit mehr als 80 Datenexponaten

Die wichtigsten Einnahmequellen aus der Analyse:

  • In China gibt es ungefähr 720 Millionen Spieler
  • Mehr als 97% der Spieler im Alter von 18 bis 24 Jahren und mehr als 90% der Spieler im Alter von 25 bis 35 Jahren in China sind Spieler.
  • 48% der Spieler in China sind weiblich.
  • Spieler in China verbringen mehr Zeit mit Spielen als mit anderen untersuchten Aktivitäten.
  • Mehr als 18% verbringen mehr als 30 Stunden pro Woche mit Spielen.
  • Spieler verbringen viel mehr Zeit mit Unterhaltung online als offline. Zum Beispiel gehen 45.2% ins Kino, aber 91.8% schauen Filme online. 68.9% gehen einkaufen, während 86.8% online einkaufen.
  • Städte in China sind in 5 Ebenen eingeteilt.
  • Es gibt große kulturelle und Verhaltensunterschiede von Stadt zu Stadt.
  • Das Verhalten und die Ausgaben der Spieler variieren stark zwischen den Stadtebenen.
  • Spielefirmen müssen Benutzer in kleineren Städten gewinnen: 76% der Spieler in China leben in Tier 3-5-Städten, was 70% des Spielumsatzes entspricht.
  • 30% des Umsatzes stammen aus den Ebenen 1 und 2, Chinas größten Städten.

In diesem Bericht erwähnte Spiele:

  • Anipop
  • APEX
  • Schwarze Wüste
  • Call of Duty
  • Counter Strike
  • CrossFire
  • Diablo
  • Dungeon-Kämpfer
  • Flucht aus Tarkow
  • Fantasiereise nach Westen
  • Fortnite
  • Geist
  • Hearthstone
  • Ehre der Könige
  • Jiujin
  • JX 3
  • Messer raus
  • League of Legends
  • Legenden von Runeterra
  • Ewige Linie
  • Verlorene ARCHE
  • Magic The Gathering: Arena
  • MU
  • Naruto Handy
  • Onmyoji
  • Wacht
  • Friedenswächter Elite
  • Projekt BBQ
  • PUBG
  • QQ Tänzer
  • QQ Geschwindigkeit
  • rainbow Six
  • Toutiao
  • WeGame
  • Weibo
  • World of Tanks
  • World of Warcraft

     

Die wichtigsten behandelten Themen:

Datenausstellungsliste

  • Spieler in China
  • Gamers by Chinese City Tier Übersicht
  • Spieler von Chinese City Tier Detail
  • Spieler nach Tier & Plattform
  • Spieler nach Geographie
  • Spielstunden nach Tier
  • PC-Spielstunden nach Tier
  • Mobile Spielstunden nach Tier
  • Spielstunden nach Tier-Konsole
  • Ausgaben für PC-Spiele nach Tier
  • Ausgaben für mobile Spiele nach Tier
  • PC-Spielgenres nach Tier
  • Handyspiel-Genres nach Tier
  • China-Spieler nach Geschlecht
  • Spieler nach Geschlecht und Tier
  • China-Spieler nach Alter
  • PC-Spieler: Spielstunden nach Alter
  • Mobile Gamers: Spielstunden nach Alter
  • Konsolenspieler: Spielstunden nach Alter
  • Alle Spieler: Spielstunden nach Alter
  • PC-Spieler: Ausgaben nach Alter
  • Mobile Gamers: Ausgaben nach Alter
  • PC-Spieler: Lieblingsgenres nach Alter
  • Mobile Gamers: Lieblingsgenres nach Alter
  • Nutzung der China Gamers Platform im Laufe der Zeit
  • Weibliche PC-Spieler nach Plattform
  • Männliche PC-Spieler nach Plattform
  • Mobile Emulator-Spieler
  • Am meisten erwartete PC-Spiele
  • Informationsquellen für PC-Spiele
  • PC-Spieler: Spielzeit nach Ort
  • PC-Spieler: Zahlungsmethoden
  • PC-Spieler: Was sie kaufen
  • PC-Spieler: Warum sie kaufen
  • PC-Spieler: Steam Platform-Nutzung
  • PC-Spieler: Icafe-Nutzung
  • Mobile Gamers: Warum spielen sie?
  • Mobile Gamers: Wie lange spielen sie?
  • Mobile Gamers: Was mögen sie nicht?
  • Mobile Gamers: Zahlungsmethoden
  • Mobile Gamers: Was kaufen sie im Spiel?
  • Mobile Gamer: Warum kaufen sie im Spiel?
  • Mobile Gamer: iOS & Android
  • Ausgaben für Esport
  • Gelegenheitsspieler
  • CLOUD GAMING
  • Zeit für Unterhaltung
  • Geld für Unterhaltung ausgegeben
  • Liste der Städte nach Ebenen
  • Home Breitband Penetrationsraten
  • Bevölkerung, Smartphone-Nutzer, Internetnutzer

Erwähnte Firmen

  • Alipay
  • Episch
  • Glückliche Elemente
  • NetEase
  • Nintendo (Schalter)
  • Steam
  • TikTok
  • Sony (Playstation)
  • Tencent
  • WeChat

Weitere Informationen zu diesem Bericht finden Sie hier https://www.researchandmarkets.com/r/1lkz1r

Über ResearchAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com ist die weltweit führende Quelle für internationale Marktforschungsberichte und Marktdaten. Wir versorgen Sie mit den neuesten Daten zu internationalen Märkten, Schlüsselindustrien, Top-Unternehmen, neuen Produkten und den neuesten Trends.

Kontakte

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, leitender Pressesprecher
press@researchandmarkets.com
Für EST Bürozeiten Rufen Sie 1-917-300-0470 an
Für gebührenfreie US / CAN-Anrufe 1-800-526-8630
Für GMT-Bürozeiten Rufen Sie + 353-1-416-8900 an

Quelle BUSINESS WIRE