PAC-MAN ist der erste Videospielcharakter, der in die Hall of Fame des Museumscharakters aufgenommen wurde. Beitritt zu BATMAN, dem ersten Inductee-Charakter von 2019

SANTA CLARA, Kalifornien - (BUSINESS WIRE) - Das führende interaktive Unterhaltungsunternehmen BANDAI NAMCO Entertainment Inc. feiert heute die bevorstehende offizielle Aufnahme von PAC-MAN ™ in die Character Hall of Fame (MCHOF) des Comic-Con-Museums. PAC-MAN ist der erste Videospielcharakter, der in das MCHOF aufgenommen wurde. Er wird für seinen tiefgreifenden Einfluss auf die Videospielbranche, seinen Einfluss auf die Populärkultur und seine weitreichende und anhaltende Popularität auf der ganzen Welt anerkannt und geehrt.

PAC-MAN wurde am 22. Mai 1980 geboren und erlangte sofort eine rasante Popularität, zuerst in Videospielhallen, dann auf der Bühne der Popkultur und später durch eine Reihe von Branding- und Unterhaltungsauftritten in den 1980er und 1990er Jahren. Mit einer weltweiten Markenbekanntheitsrate von 90% ist PAC-MAN weiterhin eines der bekanntesten Bilder und Marken der Welt. PAC-MAN bietet ein einfaches Pick-up-and-Play-Design, das jedoch nur schwer zu meistern ist. Es wurde entwickelt, um dem Trend von Arcade-Spielen zu trotzen, die üblicherweise entwickelt wurden, um männliche Spieler anzulocken. Stattdessen wurde PAC-MAN entwickelt, um sowohl männliche als auch weibliche Spieler anzusprechen und für Spieler jeden Alters geeignet zu sein. Diese zentralen Designprinzipien haben dazu beigetragen, PAC-MAN zu dem familienfreundlichen Charakter zu machen, den er heute ist, und sein Ziel zu erreichen, allen Menschen unabhängig von Geschlecht oder Alter mehr Spaß zu bieten.

Der MCHOF-Einführungsprozess wird aus mehreren Teilen bestehen, beginnend mit einer Charakter-Hommage an die 40-jährige Geschichte von PAC-MAN durch exklusive Online-Inhalte sowie einer Preisverleihung und einer Online-Einführungszeremonie. Die vielen Schöpfer und Entwickler, die zum Status von PAC-MAN als Ikone beigetragen haben, werden ebenfalls anerkannt und geehrt. PAC-MAN-Fans werden ebenfalls an der Feier teilnehmen, da T-Shirts und Anstecknadeln zum Gedenken zur Verfügung gestellt werden und sie an virtuellen Museumserlebnissen teilnehmen können.

"Als ich PAC-MAN vor über 40 Jahren kreierte, hätte ich mir nie vorstellen können, wie viel Freude er Videospielfans bereitet hat, und ich hätte mir auch nicht vorstellen können, wie weit er rund um den Globus reicht", sagte Toru Iwatani, der ursprüngliche Schöpfer von PAC -MANN. "Während ich stolz auf meine Arbeit bin, fühle ich mich wirklich glücklich darüber, wie PAC-MAN Millionen von Fans auf der ganzen Welt unterhalten hat und wie diese Fans PAC-MAN in all den Jahren mit ihrer Liebe und Loyalität unterstützt haben. Die Verbindung zwischen Schöpfer, Charakter und Spieler war in den letzten Jahrzehnten so stark. Ich hoffe, dass diese Verbindung auch in Zukunft bestehen bleibt. "

"Die anhaltende Popularität und Relevanz von PAC-MAN spricht dafür, wie er in seinen 40 Jahren als ursprüngliche Videospielikone das Leben unzähliger Spieler und Fans berührt hat", sagte Yutaka Fuse, Leiter PAC-MAN Branding und Lizenzierung bei BANDAI NAMCO Entertainment Inc. "Es ist wirklich eine große Ehre, in die Character Hall of Fame des Comic-Con Museum aufgenommen zu werden, und wir freuen uns darauf, mit Fans auf der ganzen Welt zu feiern."

"Wir dachten, PAC-MAN wäre die perfekte Ergänzung zur Hall of Fame des Museumscharakters, da er bei vielen von uns ein Gefühl der Nostalgie hervorruft und obwohl er 40 Jahre alt ist, ist er auch heute noch in der Popkultur von hoher Relevanz", sagte Eddie Ibrahim, Senior Director of Programming für das Comic-Con Museum. "Charaktere erzählen die Geschichten der Popkultur und welche bessere Zeit, wenn wir digitaler als je zuvor sind, um unseren ersten digitalen Charakter zu ehren."

PAC-MAN zeigt bereits im Alter von 40 Jahren keine Anzeichen einer Verlangsamung. Erst in diesem Jahr hat PAC-MAN durch Partner wie Minecraft mit einem speziellen PAC-MAN 40 neue Spielerlebnisse veröffentlichtth Jubiläums-DLC-Inhaltspaket, Google Maps mit PAC-MAN GEO ™und die gerade erschienene PAC-MAN MEGA TUNNEL BATTLE ™ auf Google Stadia.

Um darüber zu erfahren, lesen Sie unbedingt unseren Leitfaden: 40 von PAC-MANth Jubiläum Feier, bitte besuchen https://www.pacman.com/en. Weitere Informationen zu den anderen Produkten von BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. finden Sie unter: http://www.bandainamcoent.com/home.htmlFolgen Sie uns auf Facebook unter https://www.facebook.com/BandaiNamcoUSoder nehmen Sie an der Unterhaltung auf Twitter unter teil http://www.twitter.com/bandainamcous.

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Über BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc., Teil von BANDAI NAMCO Holdings Inc., ist ein weltweit führender Publisher und Entwickler von interaktiver Unterhaltung für alle wichtigen Videospielkonsolen, iOS-, Android- und Online-Plattformen. Das Unternehmen ist dafür bekannt, viele der branchenweit führenden Videospiel-Franchise-Unternehmen wie PAC-MAN zu entwickeln und zu veröffentlichen®, GALAGA®, TEKKEN®SOULCALIBUR®und ACE COMBAT®. BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. ist der führende Publisher auf der westlichen Hemisphäre für Anime-basierte Videospiele, einschließlich NARUTO SHIPPUDEN ™, DRAGON BALL Z®und EIN STÜCK®. Weitere Informationen über das Unternehmen und seine Produkte finden Sie unter http://www.bandainamcoent.com or www.facebook.com/BandaiNamcoUS.

Über das Comic-Con Museum

Das gemeinnützige Comic-Con Museum feiert die laufenden Beiträge von Comics und populären Kunstformen. Es ist eine Abteilung der San Diego Comic Convention, einer gemeinnützigen Organisation gemäß 501 (c) 3, die weltweit anerkannte Konventionen und Veranstaltungen für Comics und Popkultur produziert. Das Museum in San Diego, Kalifornien, bietet bereits Online-Programme an, da es sich darauf vorbereitet, seinen physischen Standort im Jahr 2021 zu eröffnen. Das Programm des Museums ist von Fans inspiriert und kuratiert, um das Bewusstsein und die Wertschätzung für eine Vielzahl von Kunstformen in der Öffentlichkeit zu erweitern durch rotierende immersive Exponate, Theaterpräsentationen und Bildungsprogramme. Die Aktivitäten des Museums sind partizipativ gestaltet und spiegeln den zugänglichen und integrativen Geist der Comic-Con wider, mit Programmen für Tag und Abend. www.comic-con.org/museum

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Quelle BUSINESS WIRE