Gestalten Sie strategische Reaktionen in den Phasen der Erholung der Branche

Alphabet Inc., Apple Inc. und International Business Machines Corp. werden im Zeitraum 2020-2024 zu den wichtigsten Marktteilnehmern für Cloud-Spiele

LONDON– (BUSINESS WIRE) -#CloudGamingMarket–Der Cloud-Gaming-Markt wird voraussichtlich um 2.75 Mrd. USD wachsen und zwischen 29 und 2020 eine jährliche Wachstumsrate von über 2024% erreichen. Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse der Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf den Cloud-Gaming-Markt in optimistischen, wahrscheinlichen und pessimistischen Prognoseszenarien. Der Markt wird sich aufgrund der Verbreitung von COVID-19 voraussichtlich positiv auswirken. Die Einführung von Sperren durch Regierungen auf der ganzen Welt führte zu einem Anstieg der Online-Spiele, was kurzfristig zu einem enormen Wachstum der Anbieter führte. Darüber hinaus werden die zunehmende Verbreitung von Smart-TVs und die Verbreitung von Mobilgeräten und Internet im Prognosezeitraum erhebliche Chancen für Anbieter bieten.


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Der Cloud-Gaming-Markt wird sich im Prognosezeitraum aufgrund des weit verbreiteten Wachstums der COVID-19-Pandemie positiv auswirken. Laut der pandemieorientierten Marktforschung von Technavio dürfte das Marktwachstum im Jahr 2020 im Vergleich zu 2019 zunehmen.

Der Cloud-Gaming-Markt wird durch Kosteneinsparungen und schnelles Onboarding angetrieben. Darüber hinaus wird erwartet, dass andere Faktoren wie der technologische Fortschritt den Cloud-Gaming-Markt dazu veranlassen, im Prognosezeitraum eine CAGR von über 29% zu verzeichnen.

Mit der anhaltenden Ausbreitung der neuartigen Coronavirus-Pandemie glätten Unternehmen auf der ganzen Welt ihre Rezessionskurve schrittweise, indem sie Technologien einsetzen. Viele Unternehmen werden Reaktions-, Wiederherstellungs- und Erneuerungsphasen durchlaufen. Durch den Aufbau von Geschäftsresilienz und die Ermöglichung von Agilität können Unternehmen ihren Weg aus der COVID-19-Krise in Richtung Next Normal vorantreiben.

Diese postpandemische Geschäftsplanungsforschung hilft Kunden dabei:

  • Passen Sie ihre strategische Planung an um voranzukommen, sobald die Geschäftsstabilität einsetzt.
  • Resilienz aufbauen durch effektive Ressourcen- und Investitionsentscheidungen treffen für einzelne Geschäftsbereiche, Produkte und Servicelinien.
  • Szenariobasierte Planung konzipieren zukünftige Krisensituationen abzumildern.

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Wichtige Überlegungen zur Marktprognose:

  • Auswirkungen von Sperren, Unterbrechungen der Lieferkette, Zerstörung der Nachfrage und Änderung des Kundenverhaltens
  • Optimistische, wahrscheinliche und pessimistische Szenarien für alle Märkte im Zuge der Auswirkungen der Pandemie
  • Marktschätzungen vor und nach COVID-19
  • Vierteljährliche Auswirkungsanalyse und Aktualisierung der Marktschätzungen

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Die drei wichtigsten Marktteilnehmer für Cloud-Spiele:

Der Bericht identifiziert Alphabet Inc., Apple Inc., International Business Machines Corp. als Hauptakteure auf dem Markt im Prognosezeitraum. Der Bericht rät den Anbietern, sich stärker auf die Wachstumsaussichten in den schnell wachsenden Segmenten zu konzentrieren und gleichzeitig ihre Position in den langsam wachsenden Segmenten beizubehalten.

Wenn Sie einen Bericht kaufen, der in den nächsten 60 Tagen aktualisiert wird, senden wir Ihnen die neue Ausgabe und den Datenextrakt KOSTENLOS zu! Hier erhalten Sie eine Momentaufnahme des Berichts, um eine detaillierte Marktanteilsanalyse der Marktteilnehmer während der COVID-19-Sperrung zu erhalten

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Cloud Gaming Market 2020-2024: Segmentierung

Der Cloud-Gaming-Markt ist wie folgt unterteilt:

  • Plattform
    • Gaming-Konsolen
    • Computergeräte
    • Smart-TVs
    • Mobile Geräte
  • Typ
    • Video-Streaming
    • Streaming-Dateien
  • Geografische Landschaft
    • APAC
    • Europa
    • MEA
    • Nordamerika
    • Südamerika

Basierend auf der Plattform bot das Spielekonsolensegment 2019 maximale Wachstumschancen für Anbieter. Das Segment wird durch die wachsende Beliebtheit moderner Spiele angetrieben, die den Einsatz von Spielekonsolen erfordern.

In ähnlicher Weise war Nordamerika 36 mit einem Marktanteil von 2019% marktführend. Faktoren wie die zunehmende Akzeptanz gesicherter Cloud-Dienste und fortschrittlicher Technologien, die starke Präsenz großer Anbieter sowie die Organisation von Spieleturnieren und eSport-Veranstaltungen dürften sich positiv auswirken das Wachstum des Marktes in der Region.

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Marktführer

Herausforderungen des Marktes

Markt-Trends

Vendor Landschaft

  • Anbieter abgedeckt
  • Lieferantenklassifizierung
  • Marktpositionierung von Anbietern
  • Wettbewerbsszenario

Über uns

Technavio ist ein weltweit führendes Technologieforschungs- und Beratungsunternehmen. Ihre Forschung und Analyse konzentriert sich auf Trends in Schwellenländern und bietet umsetzbare Erkenntnisse, mit denen Unternehmen Marktchancen identifizieren und effektive Strategien zur Optimierung ihrer Marktpositionen entwickeln können. Mit über 500 spezialisierten Analysen umfasst die Berichtsbibliothek von Technavio mehr als 17,000 Berichte und zählt 800 Technologien aus 50 Ländern. Ihr Kundenstamm besteht aus Unternehmen jeder Größe, darunter mehr als 100 Fortune 500-Unternehmen. Diese wachsende Kundenbasis stützt sich auf die umfassende Abdeckung, die umfassende Forschung und die umsetzbaren Markteinblicke von Technavio, um Chancen in bestehenden und potenziellen Märkten zu identifizieren und ihre Wettbewerbsposition in sich ändernden Marktszenarien zu bewerten.

Kontakte

Technavio Forschung
Jesse Maida
Media & Marketing Executive
US: + 1 844 364 1100
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Email: media@technavio.com
Website: www.technavio.com/

Quelle BUSINESS WIRE