VR-Headsets waren eine der außergewöhnlichsten technologischen Innovationen im Bereich der Peripheriegeräte. Sie sind jedoch immer noch nicht genau so, wie wir sie uns vorgestellt haben. Selbst wenn das visuelle Eintauchen vollständig ist, ist die Verwendung von Controllern, wie angemessen sie auch sein mögen, immer noch ein Hindernis für eine „echte“ Virtual-Reality-Erfahrung.

Valve, das bereits das fortschrittlichste Headset auf dem Markt produziert, scheint darauf bedacht zu sein, diese Barriere zu überwinden. In einem Interview mit 1 News Gabe Newell Er erklärte ausführlich die Projekte, an denen Valve beteiligt ist, Projekte, die sich drehen OpenBCI Galea.

BCI steht für Brain Computer Interface, Gehirn-Computer-Schnittstelle. Galea ist ein Open-Source-Projekt, das erstellt werden soll ein Gerät, das die Signale des Gehirns direkt interpretiertUmgehen des Körpers, um direkt zur Informationsquelle zu gelangen.

OpenBCI Galea
Illustratives Bild des Galea-Projekts von OpenBCI

Diese Zusammenarbeit sollte es Entwicklern ermöglichen, Signale des Zentralnervensystems zu analysieren und zu interpretieren. Laut Newell sollte sich jeder Entwickler bis 2022 auf ein Testkit dieser Technologie vorbereiten. 

Das Interview geht weiter mit sehr extremen Behauptungen über die "Geringe Qualität" von "Peripheriegeräten" durch die wir die Welt um uns herum wahrnehmen (Augen und Ohren). Die Erfahrung, die diese neue Technologie bieten könnte, würde die reale Welt grau und flach machen.

Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP 2077 Er hatte gerade Zeit auszugehen und die Realität scheint bereit zu sein, ihn zu überwinden.