Dämonenhaut ist ein selbsternannter seelenähnlicher Hack & Slash, der am 13. April zu Steam kommt. Ich war noch nie ein großer Fan der Seelen, aber die Idee, einige Mechaniken der Serie in Form eines Side-Scrollers zu transponieren, kann interessant sein Salz und Sanctuary und wie er diese Elemente auf Metroidvania-Basis integriert hat. Leider in diesem Fall Das Ergebnis ist weniger als erfolgreich.

Die Präsentation lässt zu wünschen übrig ein allgemeiner PSP-Gaming-Eindruck Aus der Zeit heraus, nicht durch die Tatsache, dass die Zeichen auf dem Bildschirm ständig verschwommen sind. Die künstlerische Leitung existiert aber nicht Die Texturen sind kitschig e die holzigen Animationen oder schlimmer. Einige Designs sind sehr ansprechend, aber wie bereits erwähnt, lässt die Tatsache, dass sie möglicherweise absichtlich unscharf sind, die Details nicht erkennen. Ein minimalistischerer oder sogar vollständig zweidimensionaler Stil hätte wahrscheinlich der grafischen Wiedergabe zugute gekommen des Titels, der ausgesprochen niedrig ist.

Für den Soundsektor ist es nicht viel besser: in der Zwischenzeit Es gibt keinen richtigen Soundtrack, nur einige Noten, die während einiger Sequenzen in einer Schleife wiederholt werden, z Die englische Synchronisation reicht von mittelmäßig bis peinlich, einschließlich des Protagonisten, der einen leisen und bedrohlichen Tonfall haben sollte, aber nur mit vollem Mund zu sprechen scheint. Die Handlung, der ich folgte, besteht aus "Viking Badass wird von einem Nekromanten besiegt und wird zu einem Untoten. Von dort aus macht er sich auf die Suche nach seiner verlorenen Menschlichkeit, indem er andere animierte Skelette in Kalkhaufen verwandelt."

Ein schlechter technischer Sektor allein wäre leider kein guter Grund, einen guten Hack & Slash (nicht einmal einen mit einer mittelmäßigen Geschichte) vollständig zu disqualifizieren Demon Skin ist auch kein guter Hack & Slash. Die Steuerung ist nicht sehr intuitiv und ineffektiv, egal ob mit einem Controller oder einer Maus und einer Tastatur, und behindert die Fließfähigkeit eines Spiels, das bereits jedes Mal einfriert, wenn sich der Protagonist dreht oder versucht zu springen. Manchmal gibt es auch eine leichte Eingangsverzögerung, die immer noch ausreicht, um in den schlimmsten Momenten schlecht zu knacken.

Die Plattform ist umständlich und frustrierend und der Kampf ist nicht viel besser, sowohl für die bereits erwähnten Probleme als auch für einige Spieldesign-Entscheidungen, die geradezu unverständlich sind. Zuallererst die Einführung der Ausdauer, die Es trägt nichts zur Tiefe des Spiels bei, außer einer zusätzlichen Ebene der Frustration. Wenn wir es auf Null bringen, wird unser Charakter unweigerlich mit diskretem Sadismus bestraft, was ihn daran hindert, auszuweichen und das Timing der Animationen über alle Maßen zu verlängern, wodurch er vollständig den Feinden ausgeliefert ist, die oft von beiden Seiten des Bildschirms auftauchen.

Das Spiel verfügt über ein automatisches Blockierungssystem, das auf der Übereinstimmung von drei verschiedenen Standpunkten basiert, hoch mittel und niedrig, mit ebenso vielen entsprechenden Basisangriffen, aber das Feedback ist nicht das beste und manchmal, besonders während eines Angriffs, der einzige Weg, um zu verstehen, dass sie dort sind tun den Hintern beobachtet die Gesundheitsleiste. Das Zurückbewegen ist technisch möglich, aber so praktisch wie das Umkehren der Roma - Napoli in umgekehrter Richtung. Das Ergebnis ist, dass Sie nur in der Richtung blocken und angreifen können, in der Sie sich bewegen. In einem Hack & Slash. Ich bin sehr ratlos über diese Wahl, die mich nach ein paar Stunden dazu brachte, den Titel ohne Reue aufzugeben.

Es gibt andere Mechanismen, die ich in der Überprüfung nicht ausreichend untersucht habe, wie das Level-Up-System (4 verschiedene Zweige der Stat-Erhöhung) oder das der Waffen, das den Verbrauch von Ausdauer praktisch mit dem Grundschaden der Waffe verbindet Nerfing standardmäßig alles, was kein zerbrochenes Schwert ist. Eine weitere grausame Designwahl meiner Meinung nach. Ehrlich Die strukturellen Probleme des Spiels sind so lähmend, dass ich nicht sehe, wie neue Ausrüstung oder Fähigkeiten die Erfahrung verbessern könnenbewegt sich der Protagonist weiter mit der Beweglichkeit eines Lastwagens. Schade, ich hatte wirklich auf einen lustigen und bescheidenen Titel gehofft, aber Demon Skin ist ein enttäuschendes Debüt. Das Spiel ist nicht auf Italienisch lokalisiert und im Moment ist der Preis bei Steam noch nicht bekannt, aber wenn Sie es nicht für ein paar Euro finden, scheint es schwierig, die knappen 6 Stunden als eine gute Investition von Zeit oder Geld zu betrachten.