Handheld-Konsole mit Dampfdeckventilder Betrieb Dampfdeck von Ventil, erschien es in den Augen vieler Nutzer vielleicht nicht ganz so beispiellos. Tatsächlich hatte das Softwarehaus schon vor einigen Jahren mit dem Projekt den Weg der eigenen Hardware-Produktion versucht Dampfmaschine, die sich im Wesentlichen als Insolvenz herausstellte.

Die Erfahrung mit dieser Art von Maschinen erwies sich jedoch als grundlegend für Valve, wie von drei von Steam Deck interviewten Designern bestätigt wurde IGN.

"Dampfmaschine war eine wirklich gute Idee" sagte Greg Coomer, „Das Betriebssystem war jedoch nicht auf dem neuesten Stand und die Anzahl der Spiele, die man auf dem System spielen konnte, war nicht auf dem neuesten Stand. Ich glaube nicht, dass wir all diese Fortschritte mit Steam Deck gemacht hätten, ohne diese Erfahrung gemacht zu haben“.

Scott Dalton Stattdessen sprach er über das Hauptproblem des Konsolen-PC-Hybrids, das Valve 2015 auf den Markt gebracht hat, nämlich die Notwendigkeit einer guten Anzahl von Spielen, die auf einem Linux-System laufen, und einer ausreichenden Anzahl von Spielern, die ihre Entwicklung rentabel machen würden für diese Plattform. "Das führte uns zu unserer Reise mit Proton, wo all diese Spiele jetzt tatsächlich laufen." Dalton erklärte und bezog sich auf die Kompatibilitätsschicht, die es ermöglicht, Windows-Titel auf einem Linux-Rechner wie dem Steam Deck auszuführen.

Ein wichtiger Wendepunkt vor allem im Hinblick auf die Beziehung zu anderen Entwicklern, so Lawrence Yang: „Für uns war es wirklich wichtig, direkt mit den Entwicklern sprechen und sagen zu können: ‚Hey, schau mal, das Steam Deck führt dein Spiel aus. Sie müssen nicht "portieren".