Guerrilla Games e Sony weise weiterhin auf die Gen-übergreifende Natur di Horizont verbotener Westen, das neue Kapitel in der Action-Reihe kommt zu PS4 und PS5 der nächste Februar 18 2021. Obwohl der Titel der Protagonist mehrerer Kontroversen war, vor allem die Entscheidung, den Titel auch in der letzten Generation zu veröffentlichen, nutzte der Hauptdesigner des Spiels Bastien Ramisse den neuesten Beitrag über die PlayStation Blog um Guerillas Bereitschaft zu unterstreichen, auf beiden Sony-Flaggschiffen ein erstklassiges Erlebnis zu bieten.

„Wir haben das Spiel gleichzeitig auf PlayStation 4 und PlayStation 5 entwickelt und getestet, weil es für uns sehr wichtig ist, sicherzustellen, dass Spieler auf PS4 ein ebenso umfassendes Erlebnis erhalten. Durch die Erfahrung mit Horizon Zero Dawn wussten wir, dass es noch unerforschte Ressourcen gibt, die die Qualität und den Realismus unserer Assets verbessern könnten. und es ist großartig, dieses Wissen für die Fortsetzung nutzen zu können."

Als nächstes konzentriert sich der Beitrag auf die Verbesserungen in Bezug auf Aloys 3D-Modell, der Protagonist des Spiels.

Horizont verbotener Westen„Der offensichtlichste Unterschied für Aloy (in Bezug auf die verwendeten Technologien) ist die Verwendung präziserer Motion-Capture-Techniken, die es uns ermöglicht haben, realistischere Details und Formen sowie eine Erhöhung der Polygondichte zu erhalten. um den „hausgemachten“ Charakter der Kleidung zu betonen. All dies profitiert von der Hardware der PlayStation 5. Darüber hinaus haben wir die Anzahl der Gelenke erhöht, um die Qualität unserer Gesichtsanimationen auf ein ganz neues Niveau zu heben und glaubwürdigere und eindringlichere Ergebnisse in Bezug auf die Leistungen des Schauspielers der Charaktere zu erzielen. Alles in allem ist es ein wahr gewordener Traum für Gamer und Entwickler gleichermaßen.