Gegen Ende Oktober ein harmloses Interview mit ein italienischer Videospiel-Designer. Innerhalb einer Woche verwandelte eine Mischung aus Ignoranz und Clickbait-Schlagzeilen es jedoch in die Nähe, die unser Land je gesehen hat Gamergate.

Gamergate in Kürze

Es gibt eine seltsame Verzögerung in der italienischen Internetwelt. Alles, was in den USA in Mode kommt, dauert drei bis fünf Jahre, bis es in Italien den gleichen Ruhm erlangt. Es passierte mit YouTube, es passierte mit Twitch und es passierte mit unzähligen anderen Trends.

Eine Mode, die sich in Italien bisher nicht durchgesetzt hatte, war die, dass Gamer zu Protagonisten von Hasskampagnen wurden, die sich oft gegen Frauen richteten. Die erste davon in Amerika ist bekannt als Gamergate.

Die Fakten sind ungefähr diese. Im Jahr 2014 Zoë Quinn, eine Videospielentwicklerin, veröffentlicht eine Schlagzeile über ihre Erfahrungen mit Depressionen. Der Journalist Anita Sarkeesian lobt das Spiel in einem Testbericht und betont die Notwendigkeit von Spielen, die sich auch mit Problemen dieser Art befassen.

Die Gamer-Community nimmt es nicht gut auf. Sie möchten nicht, dass sich diese Art von Richtlinie in ihren Unterhaltungsprodukten durchsetzt. Eine echte Kampagne von Beleidigungen und Drohungen gegenüber den beiden Frauen und wer auch immer auf ihrer Seite steht.

Die Hasskampagne gegen sie war so extrem, dass sie zum Vorbild für die nachfolgenden wurde.

Italienisches Gamergate

Die Rolle der Zoë Quinn im Remake des gestrigen Gamergate zu spielen, ist Claudia Molinari, ein Mailänder Spieledesigner. Sein Projekt, Wir sind Müesli, erstellt verschiedene Multimediaprodukte einschließlich Videospiele. Sie wird von Francesca Sforza für La Stampa interviewt, e das Stück erscheint am 21. Oktober auf der Website der Zeitung.

Das Gespräch ist nüchtern und ruhig. Nennen Sie rational die Unannehmlichkeiten, eine Frau in einer Welt wie der der Videospiele zu sein, einer Realität, in der nicht nur Ihre Kollegen, sondern auch die Zielgruppe, die Sie ansprechen, rein männlich ist.

Starke Ängste, aber nichts Brandstiftendes. Molinari wägt Worte, Witze ab und das Interview verläuft ohne besondere kritische Schritte. So kann man sich das Erstaunen des Interviewpartners nur vorstellen, wenn das Stück bei La Stampa erscheint mit diesem Titel.

„Das Videospiel ist männlich, weiß, hetero. Um manipulative Botschaften zu vermeiden, müssen Modelle integrativer gestaltet werden.

Es passiert jedoch nichts Schlimmes, bis La Stampa sich am ersten November dazu entschließt Bewerben Sie das Interview auf Ihrem Instagram-Profil. Hier ist der Kolonie von Untermenschen das immer noch die Videospiel-Community bevölkert, wird wild.

Sie erscheinen in den Kommentaren Morddrohungen, Vergewaltigungswünsche, eine Lawine von Beleidigungen, die so schwerwiegend ist, dass die Social-Media-Manager der Turiner Tageszeitung Dutzende von ihnen löschen müssen.

Die Sünden der Spieler ...

Bevor wir die bösen Jungs in dieser Geschichte untersuchen, ein Wunsch an das Opfer. Ich hoffe, dass diese Welle des Hasses bald endet und wünsche Molinari und seinen zukünftigen Projekten das Beste. Aber kommen wir zu den Untermenschen.

Wir wissen, dass diese Leute unsere Community bevölkern. Immer wenn wir über Videospiele sprechen, einschließlich Themen, die nicht das tägliche Brot von Spielern sind, hier sind die Beleidigungen und Drohungen. 

Es ist eine chronische Krankheit, aber es ist auch die wütende Reaktion von eine gefährdete Art. Seit mindestens zehn Jahren versuchen Softwarehäuser, ihr Publikum über das männliche Geschlecht hinaus zu erweitern.

Dieser Teil der Gemeinschaft ist immer weniger zahlreich und immer weniger relevant. Langsam die Welt der Videospiele, sowohl in der Öffentlichkeit als auch in der Fachwelt, er wird sie los.

… und der Presse

Ein Teil der Schuld muss aber auch auf die Zeitung fallen. Der Titel des Interviews enthält trotz Anführungszeichen keinen von Molinari gesprochenen Satz. Es ist ein vollwertiger Clickbait, aber normalerweise wäre dies kein allzu ernstes Problem.

Solche Titel stehen auf der Agenda, und es liegt an den Lesern, darüber hinwegzukommen und den Artikel so zu lesen, wie er ist. Aber diesmal war es nicht möglich. Das Interview ist hinter einer Paywall versteckt. Wenn Sie es lesen möchten, müssen Sie die Presse abonnieren. Und wir alle wissen, wie komplex es ist, diese Abonnements zu kündigen.

Eine renommierte überregionale Zeitung Also versuchte er, zwei Abonnements mit einem Clickbait-Titel zusammenzukratzen. Dabei richtete er den Zorn einer Gemeinschaft jedoch nicht auf sich selbst, sondern auf die Frau, die die Protagonistin dieses Artikels war.

Lassen Sie es mich klar sagen, die Schuld liegt fast ausschließlich bei den Kommentatoren, aber vielleicht war das Verhalten der Presse auch nicht ganz angemessen.