Ich gehe mit einem Spoiler: Ich denke, dass Dying Light 2 im Großen und Ganzen ein gutes Spiel ist. Was kein so großer Spoiler ist, wenn man bedenkt, dass die Kritiker dem Produkt wohl oder übel positive Meinungen gegeben haben. Einige waren lauwarmer – oder strenger – aber im Grunde wurden sie von mehr oder weniger allen Realitäten gefördert. Aber die Tatsache, dass das Spiel für mich mehr als genug ist, dient nur dazu, den folgenden Diskurs zu verstehen. In der Tat ist klar, zumindest war es für mich so, wie groß das unausgesprochene Potenzial ist Titel, und seine unbestreitbaren Mängel, verleihen ihm eine Natur "Meta-Spiel" an die ich unwillkürlich denke.

Zähne im Fleisch

Es ist nicht klar, was im Produktionsprozess von Dying Light 2 tatsächlich schief gelaufen ist, aber etwas ist passiert. Alles begann mit der Abreise von Chris Avellone, dessen Schreiben – verständlicherweise – vom polnischen Team lautstark angekündigt wurde, versicherte den Spielern, dass die narrativen Verbindungen des Titels von einem der besten Autoren des Mediums gewoben würden. Sicher ist, dass das Zögern der Erzählabteilung nicht ausreicht, um jeden Aspekt der Arbeit zu entkräften, obwohl dies bei einer Produktion dieser Art klar ist Jedes Stück, das plötzlich fehlt, riskiert den Einsturz des gesamten Gebäudes.

Dying Light 2 City Alignment Guide: Überlebende oder Friedenswächter

Es ist dann unvorstellbar, wie sehr die Pandemie die Entwicklung beeinflusst hat, aber das zentrale Problem der Zombie-Open-World könnte auch in einer einfachen Produktionsnaivität liegen. Die Inspiration von Techland sollte tatsächlich ein dichteres, tieferes und facettenreicheres Werk schaffen, nicht nur durch die Stärkung des Guten, das mit dem ersten Dying Light geschaffen wurde, sondern auch durch die Erforschung anderer Wege und die Annahme neuer Lösungen. Die Stadtausrichtung ist ein perfektes Beispiel, um das oben Gesagte zu beschreiben. Derselbe Smektala, Lead Game Designer, hat im Laufe des letzten Aprils angegeben, wie viel die Funktion war außerhalb ihrer Kontrolle, am Anfang hätte es mehr durchdringend und auf die Struktur der Karte einwirken sollen und je nach Aufnahme des Protagonisten modulieren sollen. Stattdessen ist es eine sicherlich willkommene Ergänzung geworden, die sich den Bedürfnissen der Spieler anpasst, aber sicherlich viel verwaschener ist, als es hätte sein sollen. Wenn wir bei diesem Aspekt des Spieldesigns einen Schritt zurückgehen, hätte dies leicht die gesamte Produktion beeinflussen können.

Und deshalb spielt Dying Light 2 den First-Person-Zombie. Die schwankende Qualität der Arbeit verkörpert unwillkürlich die ihrer Protagonisten. Es ist ein Titel spannend und Beize, aber zur selben Zeit humpelt, es bewegt sich neurotisch, oft leer und immer versagend hit Spieler.

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"Wie Wasser sein."

Diejenige, die in Dying Light 2 am besten funktioniert, ist definitiv die Level-Design. Es wird nicht nur von einem sehr soliden künstlerischen Kaliber unterstützt, sondern schafft es auch, eine organische und vertikale Welt zu schaffen, die ohne Unterbrechung erforscht werden kann, ein riesiger Spielplatz, der niemals künstlich oder vermittelt erscheint. Wenn es um Erkundung und Parkour-Dynamik geht, das spiel ist von seiner besten seite. Es gibt Mängel, Dying Light 2 entdeckt tatsächlich die Seite einiger technischer Probleme im Zusammenhang mit Kollisionen und Animationen die, obwohl nicht aufdringlich, in einigen Fällen brechen ein ansonsten perfekter Bewegungsfluss. Trotz dieser Mängel, die jedoch im Auge behalten werden sollten, ist die Plattformseele von Stay Human sein Flaggschiff und wird jeden Liebhaber der Erkundung begeistern. Du wechselst im Handumdrehen zwischen Innen und Außen, stichst auf verschiedenen Ebenen hervor, ohne jemals Luft holen zu müssen, und jeder verfehlte Griff kann zu einem neuen Weg führen, zu einer anderen Lösung, um das Ziel zu erreichen.

Dying Light 2 Stay Human überrascht mit seiner offenen Welt | Rezension

Leider kann man das vom Kampfsystem nicht behaupten. Obwohl von guten Absichten – und Intuitionen – beseelt, die die Schlägerei immer im Hinblick darauf jonglieren sehen, dass die Bewegung mit der Parkour-Dynamik des Protagonisten verschmilzt, sind die Zusammenstöße zu groß umständlich, sich wiederholend und nicht sehr technisch. Gegenüber einem einzelnen Gegner, der vielleicht mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet ist, sind die Mängel weniger zu spüren, auch wenn die 1v1s nicht glänzen, sie lassen sich spielen, auch wenn sie zu faul sind, aber wenn Sie sich von Feinden umgeben finden, insbesondere von Untoten, die Das Tempo des Spiels verlangsamt sich unaufhaltsam, bis es verblasst und alle seine Schwächen zeigt. Dies ist ein Fehler, der berücksichtigt werden muss, da es nicht immer möglich ist, eine Begegnung von Angesicht zu Angesicht zu vermeiden, indem man sich dafür entscheidet, in die Vertikalität der Spielkarte (un)zu starten, viele Zusammenstöße sind nicht vermeidbar und verletzen mehr als ein infizierter Biss.

Der spielerische Aufbau von Dying Light 2 ist daher halbieren, ein bisschen wie die Welt, die es repräsentieren will. Obwohl es möglich ist, die Fähigkeiten des Protagonisten sowohl in der Bewegung als auch in der "Hand-zu-Hand" -Konfrontation zu verbessern, wenn Sie im ersten Fall eine gute Entwicklung Ihrer Fähigkeiten wahrnehmen, fühlen Sie sich im zweiten immer an einem Fehler verankert System an der Basis, mit zu viel unausgesprochenem Potenzial.

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Das kalte Licht des Tages

Die technische Seite von Dying Light 2 ist ein weiterer Spiegel einer Arbeit, die nicht vollständig im Fokus steht, ein Opfer in einem Teil seiner Natur generationsübergreifend aber auch getrübt durch zwei Jahre Entwicklung in der schlimmstmöglichen Zeit. Fakt bleibt, dass in puncto Optimierungen mehr hätte getan werden müssen, auf dem PC ist der Titel flüssig nur auf mehr als performante Konfigurationen und selbst wenn es auf die minimalen Kompromisse ankommt, zumindest vor dem d1, selbst auf einer Maschine, die gut abfällt innerhalb der Mindestanforderungen, oft hält das Spiel nicht mit. Einige Fehler und optische Mängel führen dann dazu, dass das Erlebnis nicht immer sauber und "rechteckig" ist, wie es sollte, obwohl es - fast - immer einem wirkungsvollen Blick überlassen werden kann. Nachdem ich den Titel auch auf Xbox Series X getestet habe, Post-Patch d1, ich habe dieses Netz von einigen nicht allzu konsistenten Flecken gefunden, Der Titel ist im Leistungsmodus sehr angenehm, aber gefährlich unsicher, wenn er in die Qualität verschoben wird. Die Welt erweist sich jedoch als äußerst großzügig im Detail und überfüllt mit Schluchten und Straßen, die es zu durchqueren gilt, was die Idee einer Stadt zurückgibt, die verwundet und korrupt, aber gleichzeitig lebendig und präsent ist. Das komplizierte Skelett einer gefallenen Gesellschaft, die nicht genug Kraft hat, um wieder aufzustehen.

Dying Light 2: Trophäen und Ziele im Voraus enthüllt - NerdXNUMX.life

Kurz gesagt, Dying Light 2 - Stay Human ist nicht nur ein Opfer der Ereignisse, sondern auch seiner selbst. Außerdem kommt es in einem der erfolgreichsten Monate der letzten fünf Jahre heraus und kann kaum gegen seine vielen Gegner gewinnen. Darüber hinaus könnte in einer Zeit, in der sich das Publikum als zunehmend anspruchsvoll und zu oft launisch erweist, ein gültiger, aber entschieden unvollkommener Titel wie dieser den hohen Erwartungen der Spieler unterliegen. Doppelt schade, denn trotz allem ist das von Dying Light 2 eine so instabile und unvollständige Erfahrung, aber auch richtig Spaß. Das Schreiben steht nicht immer im Fokus und wir bewegen uns von gut geschriebenen Dialogen und Charakteren zu narrativen Lösungen, die mehr als eine Augenbraue zum Hochziehen bringen. Das Kampfsystem ist zu monochorisch, aber wenn Sie die Spielwelt betreten, sehen Sie die ganze Güte der Produktion. Dying Light 2 hätte in Träumen gemäßigter sein sollen, die Aufmerksamkeit auf seine wahren Stärken richten und ihre Energie in sie investieren, stattdessen einen beschwerlicheren Weg wählen, sich mehrmals auf der Straße verlaufen. Aber es ist eine Reise, die sich dennoch lohnt.