Wenn Sie mir 2008 gesagt hätten, dass unter den verschiedenen IPs von Konami – Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, Pro Evolution Soccer – Yu-Gi-Oh wäre es heutzutage das einzige gewesen, das von dem japanischen Softwarehaus mit Samthandschuhen behandelt worden wäre, hätte ich Sie für verrückt gehalten. Warum muss gesagt werden: Konamis Ruf hat einen historischen Tiefpunkt erreicht, insbesondere nach den Ereignissen im Zusammenhang mit Metal Gear Solid V und Hideo Kojima, die NFT von Castlevania, der Fall von PT und der jüngste Start von eFootball, ein Spiel, das heutzutage eine schlechte Kopie des Fußball-Franchise ist, das durch Collinas Glatze berühmt wurde.

Doch mit einem einfachen Sprung von "D4C-ana Inspiration", im Rahmen des Sammelkartenspiels basierend auf der Arbeit von Kazuki takahashi, wir befinden uns vor eine alternative Welt. Abgesehen vom asiatischen OCG-Panorama, von dem ich kein Experte bin und das alles in allem - zwischen engagierten Banlisten, Dynamik von Kartentext zur Problemlösung nie von uns eingeführt und auf dem Sekundärmarkt gesprengt - verkörpert ein völlig anderes Spiel, das Konami, das das europäische und amerikanische TCG verwaltet, hat mich oft benommen gemacht, wie gut es seinen Inhalts- und Kommunikationsfluss verwaltet.

Es stimmt, wenn es darum geht, aktiv in das Meta und die verrückten und unangenehmen Kombinationen der Spieler einzugreifen, ist es eher langsam, mit Banlists, die sich über Monate erstrecken, aber gleichzeitig haben sie es in den letzten Jahren geschafft, sich in was zu übertreffen der andere Konami Ermüdung: legen Wert auf Benutzer- und Expertenfeedback, die letztere zu Botschaftern und Diskussionspunkten für sie (als Unternehmen) und für uns (als Gemeinschaft) machen.

Im Wesentlichen im Yu-Gi-Oh alles ist (fast) in Ordnung. Ich sage fast, weil dem guten Yugi im Gegensatz zu anderen Konkurrenten wie Pokémon und Magic das fehlte, was es seinen Rivalen (selbst in Zeiten globaler Pandemien) ermöglichte, Veranstaltungen zu organisieren oder den Benutzern zumindest das Spielen zu ermöglichen: eine Online-Plattform. Die Initiative der Remote-Duell, aber selbst das führte zu Problemen, die es sofort zu einer Spielerei machten, etwas Interessantes, aber umständlich in die Praxis umzusetzen.

Glücklicherweise wagte Konami nach jahrelangen Anfragen nach Anfragen auch den Sprung, indem es veröffentlichte Yu-Gi-Oh! Meisterduell am 16. Januar 2022, die digitale Version ihres Kartenspiels ist auf PlayStation, Xbox, PC, Android, iOS und Nintendo Switch verfügbar. Aber was ist dieses Meisterduell? Wie hebt es sich von seinen physischen Gegenstücken ab? Und vor allem, kann es langfristig funktionieren bzw. nachhaltig sein? Machen Sie es sich bequem, schnappen Sie sich Ihre Duell-Disk und los geht's!

Aber zuerst: ein paar historische Anmerkungen!

„Yu-Gi-Oh! Verbindungserinnerungen "

Bevor wir darüber sprechen, was Master Duel auf den Tisch legt, ist es zwingend erforderlich, innezuhalten, die Vergangenheit zu überdenken und zu analysieren, wie Konami seine dieser Marke gewidmeten Free-to-Play-Titel verwaltet und verwaltet, sowie zu klären, was sie waren die wahren Konkurrenten dieses Titels und die Zweifel, die meine Erwartung getrübt haben. Und ich würde sagen, zu gehen, indem man eine Erinnerung freischaltet: aber du erinnerst dich an Yu-Gi-Oh Online?

Ausgehend von einer Basis, die von der Trilogie von gesetzt wurde Kraft des Chaos, Yu-Gi-Oh! Online war der erste Versuch, das Spiel digital umzusetzen, und ich muss sagen, dass es selbst für 2005 sehr, sehr rückständig war. Nicht so sehr im Gameplay, das am Ende der Messe das damalige TCG-Format war (kann mich nicht erinnern, ob es schon das berüchtigte GOAT war) und in Sachen Support jenseits saisonaler Events gab es nicht viel mehr draußen die Hauptlobby. Aber das eigentliche Problem mit Yu-Gi-Ohs erster Inkarnation der Online-Erfahrung lag in einem großen Fehler: das Geschäftsmodell. Wenn Sie jetzt darauf zurückblicken, bringt es Sie zum Lächeln, aber in einer historischen Zeit, in der World of Warcraft er hatte die Branche verständlich gemacht So verwalten Sie ein Abonnement für Online-Videospiele, dachten diese Verrückten „mmmmh… usb sticks“. In der Regel mit dem Kauf der Starter Pack von Yu-Gi-Oh! Online wurden dem Spieler Götter gegeben Punkte Duell-Pass, oder Credits, die Sie verbrauchen können, wann immer Sie auch nur ein Spiel spielen möchten, ohne die Möglichkeit zu haben, Ihre Decks einfach im Einzelspielermodus auszuprobieren Übungsmodus. Und als diese Punkte erschöpft waren, gab es zwei Lösungen: Brich das Spiel ab oder kaufe Geschenkkarten oder USB-Sticks mit 30 DPs darin, eine Bonuskarte und 10 Meilenpunkte, die im Spiel zum Kauf seltener Karten verwendet werden können.

Es versteht sich von selbst, dass es in einem Spiel, in dem man antreten kann, notwendig ist, Hunderte und Aberhunderte von Spielen zu gewinnen, die Möglichkeit zu haben, 3 Karten zufällig aus Dutzenden von Packungen und Erweiterungen auszupacken, und dass sie, wenn alles gut geht, zwischen ihnen hin und her pendeln Dunkler Magier und Frog the Jam, ein solches Limit aufzuerlegen, ist purer Wahnsinn, auch für 2005. Ganz zu schweigen von den Schwierigkeiten bei der Wiedererlangung dieser Prepaid-Karten in Gebieten wie Italien, einem Land, in dem damals, wenn man nur das Wort Online-Videospiel hörte, die Gefahr bestand versinken in einem Raum-Zeit-Abgrund.

Erinnert sich noch jemand an ygo online 2? Ich habe es gespielt, als ich ungefähr 11 Jahre alt war und ich konnte keinen Duelpass kaufen, also habe ich jedes Mal einen neuen Acc erstellt, wenn ich alle kostenlosen Duelpässe ausgegeben habe, lol. Es war immer noch ein nettes Spiel, ich wünschte, Konami würde ygo online stellen, wo man seinen eigenen Avatar erstellen kann, als wäre er da aus Yugioh

Und nach der Veröffentlichung der Fortsetzung Duell-Evolution, wodurch die Online-Interaktionen mithilfe der Serieneinstellung verbessert wurden Duellmonster und GX damit Spieler ihren eigenen Avatar erstellen und erkunden können Domino-Stadt e die Akademie der Duellanten suche neue freunde e Gegner, während das kriminelle System des Duellpasses beibehalten wird; die Veröffentlichung im Jahr 2009 Yu-Gi-Oh! Online-Duell Beschleunigenor zum Echten geführt Evolution des Geschäftsmodells von Konami und bringt es ein wenig näher an die modernsten Free-to-Play-Spiele dieser Ära heran. Und ich glaube nicht, dass es einen besseren Weg gibt, Ihnen diesen Titel zu präsentieren, als Sie mit allen Sinnen ins Jahr 2009 zurückzuversetzen. Wie? Aber offensichtlich mit einem Video mit aufgenommen Hypercam 2 und mit im Hintergrund Erwecke mich zum Leben von Evanescence.

Gott sei Dank haben die Herren an der Spitze von Konami mit Duel Accelerator ein zumindest passables Produkt zusammengestellt, das den Stil und die Flüssigkeit des Gameplays reproduziert, die die Serie in einer Multiplayer-Taste auszeichneten. Tag-Force, das zu diesem Zeitpunkt seine vierte Rate auf PlayStation Portable erreicht hatte. Die erforschbare Welt wurde durch ein statisches Spielmenü ersetzt, das (für mich sehr kitschig) alles enthielt, was die Spieler zum Betreten des Spiels brauchten. Bei Einzelspielerinhalten konnten mehrere angegangen werden legendäre Duellanten von der Zeichentrickserie bis hin zu Yu-Gi-Oh! 5Ds. Durch das Besiegen der CPU konnten Sie nicht nur neue Schwierigkeitsgrade freischalten, sondern auch zusätzliche Karten erhalten, um Ihr Deck zu verbessern. Natürlich war auch in dieser Runde der beste Weg, ein konkurrenzfähiges Deck zu bauen, der Kauf mit echtem Geld Boosterpass-Punkt, notwendig, um die klassischen Pakete zu erhalten, die, soweit ich mich erinnere, entstanden sind Sturm von Ragnarok, die vorletzte Erweiterung der Synchro-Ära.

Leider wurden mit der Schließung der Server im Jahr 2012 viele Inhalte und Informationen zu diesen Titeln gelöscht mich verlorenTag. Das macht das Schreiben dieses ersten Absatzes ziemlich schwierig. Im Fall von Duel Accelerator existieren die 432 auf den Kanal hochgeladenen Videos immer noch Duelle, und reicht von einfachen Demonstrationen bis zum letzten Wettbewerbsturnier im Jahr 2012. Nostalgie, nimm mich mit.

Gleichzeitig mit der Entwicklung dieser Software arbeitete eine kleine Gemeinschaft von Enthusiasten – meist College-Studenten oder sehr kleine Teams – an Programmen, die die Grundlage für das Pre-Master Duel-Online-Erlebnis bilden sollten: die Simulatoren. Virtuelles Duellsystem von Kaiba Corp, Virtueller Yugioh-Desktop und der Historiker Duell-Netzwerk können als Vorläufer von angesehen werden Manuelle Simulatoren, Programme, die die Kartendatenbank, das Terrain, das Lebenspunktesystem und alle anderen Mechanismen des Kartenspiels anbieten, während ihre Bedienung dem Ermessen des Spielers überlassen bleibt. Seien wir ehrlich, es ist eine archaische, trügerische und aus meiner Sicht veraltete Spielweise, die aber für viele andere die einzige freie Möglichkeit war, dem Bedürfnis nach einer ständig aktualisierten virtuellen Plattform gerecht zu werden.

Erst in den letzten 10 Jahren wurden Programme entwickelt, die eine automatische Simulation bieten können, wie die von Konami veröffentlichten Videospiele (die zwischenzeitlich aufgrund der begrenzten und nicht begrenzten Menge geborene und vom ersten Tag an verstorbene Titel hervorbrachten von Karten aktualisierbar). Software wie z YGO Pro oder die Hunderte seiner Versionen haben daher einen ziemlich hohen Standard für diese Art von Simulatoren geschaffen – die auch Replay-Funktionen und LAN-Party bieten, die selbst bei AAA-Titeln wie Heartstone und Magic Arena fehlen – aber es hat auch zu einem weiteren beigetragen Aufteilung der Spielerbasis, die versucht hat, aus der Not eine Tugend zu machen, um einen ernsthaften Mangel an Konami zu beheben, einen Mangel, der sich im Laufe der Jahre verschlechtert hat und der während der Pandemie seinen Höhepunkt erreicht hat.

Und genau aus diesem Grund begann ich bei der Ankündigung von Master Duel zu glauben, dass die Community es niemals akzeptieren würde der Mindestlohn, und dass Konami Entwicklungs-, Pflege- und Supportarbeit leisten müsste, um nicht nur mit Blizzard oder Wizard of the Coast zu konkurrieren, sondern auch mit Fanprojekten, bereit, auf sie zurückzukommen, sollte das gesamte Projekt den Bach runtergehen wie im Fall eFootball. Mit diesen Prämissen weigerte ich mich, die Marketingkampagne zu verfolgen und wartete mit Schüchternheit und Misstrauen auf die Veröffentlichung des Titels.

Abgang, der plötzlich kam, ohne jede Feier. Und obwohl in den meisten Fällen (insbesondere gegenüber Konami) der Gestank von Scheiße wäre schon von weitem zu riechen gewesen, viele der Inhalte, die Master Duel bei der Veröffentlichung bietet, sind unglaublich.

Erster Aufprall

Nach einem relativ leichten Download für aktuelle Standards ist Yu-Gi-Oh! Master Duel präsentiert sich in seiner ganzen minimalen, aber funktionalen Oberfläche für seine Free-To-Play-Aufgabe: eine kurze Liste der verfügbaren Modi und Funktionen, begleitet von zwei Bannern, die den Ankündigungen und der Werbung des Duel Pass gewidmet sind, über die ich sprechen werde im Folgenden. Was die Community beim Start wirklich verrückt machte, war Konamis Voraussicht über die Erfahrung des zahlenden Benutzers nachzudenken oder nicht. Unabhängig vom Üblichen Edelsteinbonus starten und Willkommensangebote, die mehr Spieler zulassen gewürzt gleich zu bekommen die Zielkarten notwendig, um zu konkurrieren.

Sprechen Sie als Spieler, der sich auf die Verwendung im Papierspiel beschränkt Budget-Deck, auch nur die Idee, sofort Heftklammern wie bekommen zu können Gewitter oder die berüchtigten Blühende Asche & fröhlicher Frühling Von der geräumigen Stirn hat es mich verblüfft, besonders wenn man sich die Geschichte von Konami TCG in Richtung der Ressourcen ansieht, die dem Spieler dazwischen gegeben wurden kleine Nachdrucke, Shortprints oder sogar Meta-Must-Have-Karten, die exklusiv in hoher Seltenheit erhältlich sind und viele andere Marktstrategien, die dem Spiel und den verschiedenen Erweiterungen helfen, langfristig relevant zu sein, die aber gleichzeitig den Mythos von aufbauten Komoney.

Yu-Gi-Oh

Zu diesen Vorsichtsmaßnahmen a Crafting-System und Seltenheit der Karte was Ihnen auf sehr ähnliche Weise wie in Hearthstone ermöglicht überflüssige Karten abbauen um Punkte zu erhalten (unterteilt in verschiedene Raritäten, von Normal bis Ultra Rare), die für die Erstellung besserer Karten ausgegeben werden können. Jede Karte ist auch in 3 Versionen herstellbar Folierung unterschiedlich, und jeder von ihnen bietet - wenn er demontiert wird - einen immer größeren Bonus an Punkten.

Apropos Karten, eine kleine Anmerkung für die unvollständige Datenbank, die in Master Duel verfügbar ist und die über 10.000 Karten enthält, die in 90 % der Fälle aus den verschiedenen Erweiterungen stammen, die in OCG und TCG veröffentlicht wurden, bis hin zu gut der Hälfte von Legendary Duelists: Storm Synchro. Es gibt offensichtliche Mängel, insbesondere im Fall des letztgenannten Sets, Mängel, die (meiner Meinung nach) entweder aus Zeitmangel ignoriert wurden oder weil man (für einige Monate) ein chaotisches Metaspiel vermeiden wollte Zerstörer Phoenix Overseer - Destiny HERO und Flower Baron würde in jedem Deck gespielt werden, noch mehr als die üblichen Maxx "C", Rhongo Bongo, Apollousa und so weiter und so fort.

Und hier können wir nicht umhin zu erwähnen die spezielle Bannliste abgestimmt auf Yu-Gi-Oh! Meisterduell. Eine Art Kreuzung zwischen der westlichen und der östlichen Liste, die in der Lage sind, Decks und Themen der Vergessenheit wiederzubeleben, die Karten oder Strategien ausnutzen können, die nicht in einem Papierformat verwendet werden können. Straße Rotäugiger schwarzer Drache? Wir exhumieren Dieses Gras sieht grüner aus zur Freude von Draufgängern, die verrückt nach Decks mit 60 Karten sind. Eine kleine Hilfe Angriff des Himmels? Riccastro Kobold a 3 ist die ideale Lösung! Eldlich-Spieler sehnen sich nach noch mehr Power? Hier sind alle Skill-Drain Sie wollen. Kurz gesagt, wir sind mit einem verrückten und außer Kontrolle geratenen Format konfrontiert, in dem alle verzweifelt versuchen, aufzutauchen und wo die richtige Karte zur richtigen Zeit gezogen werden kann Schach bieten jede Kombination, auch dank des Vorhandenseins der üblichen Handfalle wie die bereits erwähnte Ash, Maxx "C" oder Nibiru, das ursprüngliche Wesen oder Karten, die (etwas für armes kriechen) kann die Folge sein unfair in den Augen eines nostalgischen Spielers, der ein eher caciarona und nah an der Anime-Erfahrung erwartete. Erfahrung, die in gewisser Weise auf das beschränkt bleibt Solo-Modus.

Innerhalb dieser ausschließlichen Einzelspieler-Sektion hat Konami versucht, die Schwächen weniger erfahrener Spieler durch kurze Tutorials zu Spieldynamik und -mechanik auszugleichen. von der Funktionsweise der Phasen bis hin zu modernsten Evokationsmethoden wie Links. Außerdem, und das würde ich abschließend sagen, wird dem Spieler die Möglichkeit dazu gegeben erkunden Sie die Überlieferungen der verschiedenen Archetypen die das große Makrouniversum von Yu-Gi-Oh (außerhalb des Animes) ausmachen. Jeder Tor des Solo-Modus besteht aus mehreren Kapiteln und Duellen, letztere können entweder mit Ihrem eigenen Deck angegangen werden oder indem Sie ein bereits vorgefertigtes von Konami mieten und die Sie höchstwahrscheinlich nie verwenden werden. Um Himmels willen führen einige dieser Decks interessante Kombinationen ein, aber im Moment lassen - von sehr wenigen Ausnahmen abgesehen - die verfügbaren Archetypen zu wünschen übrig. WAHR, Karakuri, Dem Licht treu e Weltkelch Sie haben weiterhin ihre eigenen Warums in der Szene Schurke und lässig Spieltische, aber auch hier wird der Solo-Modus Ihr Interesse an diesen Archetypen belohnen Ihnen nutzlose und jetzt veraltete Karten geben.

Das Abschließen eines Tors im Solo-Modus schaltet den Zugang zu a frei Geheimes Paket, ein im Shop käufliches Erweiterungspaket, das je nach Thema oder Archetyp die Möglichkeiten von erweitert ziehensind der zu letzterem gehörenden Karten. Im Fall des Faithful of the Light (obwohl das Deck inzwischen weitere 7 Archetypen benötigt, um anständig zu funktionieren), sind Karten wie Wulf, Lumina, Raiden und offensichtlich Drache des Gerichts Sie werden einen höheren Prozentsatz erhalten. Aber Vorsicht: Denn derselbe Diskurs gilt auch für alle anderen Vorgestellte Karten in diesem Paket enthalten, und hier ist es die Geldmaschine von Konami zeigt seine dunklere Seite.

Einmal freigeschaltet, bleibt das Secret Pack für lange Zeit aktiv 24 Stunden, es sei denn, es kommt ständig umfunktioniert durch zwei Methoden: Herstellen einer Archetypenkarte von Super Rare oder einer höheren Seltenheit oder durch Auspacken von bestimmten Karten in jedem Paket. Und obwohl diese Mechanik in den ersten Tagen definiert worden war verbraucherfreundlich, genau in dem Moment, in dem die Geschenke zur Neige gehen, ist es sehr leicht, in die Falle zu geraten FOMO (Angst, etwas zu verpassen) und fangen Sie an, für echtes Geld auszugeben.

Bei all dem habe ich jedoch nicht über den Kern von Yu-Gi-Oh! Meisterduell: das Gameplay. Mehr als alles andere weiß ich nicht, was ich dir darüber sagen soll, ist einfaches und reines Yu-Gi-Oh! Keine besonderen Gimmicks, keine Fähigkeiten, keine freizuschaltenden Charaktere. Drücken Sie einfach die Duel-Taste im Menü, um in das Herz des Erlebnisses katapultiert zu werden Ranglistenspiele die im Moment in 5 Stufen (Rookie, Bronze, Silber, Gold und Platin) unterteilt sind, die Lobby von wo aus Sie Ihre Freunde einladen können, sich gegenseitig in freundschaftlichen Duellen herauszufordern und schließlich Veranstaltungen, über die ich abschließend sprechen werde. Sobald Sie ein Spiel betreten haben Sie stehen vor einem Spielfeld, das bei jedem Spiel zum Leben erwacht, wobei das Entwicklungsteam hart daran arbeitet, jedes Duell interessant zu machen (selbst die mit definierten Schichten allein) durch die Nutzung von Partikel, dreidimensionale und zweidimensionale Animationen für Karten, ein inspiriertes Sounddesign und ein dynamischer und fesselnder Soundtrack.

Das Spielfeld ist dann anpassbare durch Kauf oder Erhalt über den Solo-Modus von Geländeelemente, Ärmel, temi e Kameraden. Die einzigen Kritikpunkte, die ich wirklich ansprechen möchte, haben damit zu tun der Netzcode nicht immer stabil und dass es im Falle eines Verbindungsabbruchs zu einer automatischen Niederlage ohne Wenn und Aber kommt, und bei Standard-Duell-Optionen, nie klar und das ohne ein Minimum an Wissen und Manipulation am System von Kette, riskieren sie, jedes Spiel zu ruinieren.

Aus gewisser Sicht verkörpert meine Beschreibung von Master Duel perfekt die Dichotomie des modernen Konami: Auf der einen Seite haben wir die Komoney, ein Unternehmen, das alles versucht, um sofort und ständig reich zu werden (in diesem Fall mit einfachen psychologischen Tricks, die den Free-to-Play-Markt seit Jahren heimsuchen); Auf der anderen Seite finden wir ein Konami, das darunter an seine Benutzer denkt und auf die Kritik von Jahren und Jahren der Nachlässigkeit reagiert. Aber bis heute, fast 5 Monate nach der Veröffentlichung von Master Duel, Wie werden sie den Support nach der Markteinführung gehandhabt haben? Sehr sehr schlecht.

Ende der Flitterwochen

NB: Im Gegensatz zu den vorherigen Kapiteln wurde dieses Kapitel später geschrieben und überarbeitet, daher wird es untersuchen, was Konami bis Patch 1.1.1 getan hat. Ich weiß, ich bin ein verdammter Schurke, aber ich hoffe, die 200 Stunden Spielerlebnis können mich dazu bringen, zu vergeben.

Wir gehen davon aus, dass das Spiel bereits stattgefunden hat datiert seit dem ersten Tag schickte er diesem Land jede Art von Überraschung, die Konami für die Spielerbasis auf Lager hatte. Dies rechtfertigt jedoch nicht Das größte Problem von Master Duel: der Mangel an Respekt gegenüber ihrem härtesten und treuesten Publikum. Sobald Sie dazu kommen 1 Diamond, dem höchsten Rang, der derzeit in Ranglisten-Duellen verfügbar ist, bestraft Sie das Spiel rückwirkend zu Beginn der nächsten Saison. Wie? Sperren Sie sich im Gold-Rang ein, ohne die Belohnungen der vorherigen Stufen anzubieten, und hindern Sie so daran, die notwendigen Edelsteine ​​​​zu erhalten, um neue Karten zu erhalten. Sicher, mögen manche denken „Aber dass du nur um die Belohnungen spielst? Aber zum Spaß spielen, nicht wahr?" und es ist ein mehr als legitimer Gedanke.

Wenn ich mich jedoch in die Lage eines Spielers versetze, der beabsichtigt, viele Stunden in Master Duel zu investieren, ohne die Hand an seine Brieftasche zu legen, Warum um alles in der Welt sollte ich mich auf Ranglistenspiele einlassen? anstatt durch die niedrigsten Ränge zu schwingen und mehr Ressourcen zu bekommen? Dies stört das Gleichgewicht des Matchmakings, mit dem potenziellen Risiko für unerfahrene und unerfahrene Spieler, sich vor einer Armee von Trollen und erfahrenen Spielern wiederzufinden, die bereit sind Magen sie für ziemlich gut. Ein weiterer Konami-Fehler beim Balancing? FTK (First Turn Kill). Nun, das ist ein Problem, das es auch im physischen Brettspiel gibt, das aber im Laufe der Jahre mehrmals überwunden wurde. Möchten Sie eine Reihe von Stichen zu den anstößigen Decks innerhalb der Liste der eingeschränkten und verbotenen Karten oder möchten Sie dies in einem Format tun "Beste von 3" diese Strategien finden keine große Popularität. Aber die Art und Weise, wie Yu-Gi-Oh! Meisterduell, die einzige Existenz dieser Art von Gewinnbedingungen es hätte einer von denen sein sollen wichtigsten kritischen Probleme, die gelöst werden müssen. Leider war das nicht der Fall, das Ergebnis? Mit Bots gefüllte Server, die in der Lage sind, das zusätzliche Deck ihres Gegners zu missbrauchen 9000 Schadenspunkte zufügen, noch bevor der Gegner irgendwie reagieren kann. Und in einem Wettbewerbsformat a trockenes Streichholz, man muss kein Spieldesign-Genie sein, um zu verstehen, dass das Bullshit ist.

Dieses Ding wurde bei entdeckt März, und trotz des Feedbacks von Wettbewerbsspielern, Influencern und Profispielern sprach Konami nur mit ihnen Mai, durch eine Banlist, die - seien wir ehrlich - es hat überhaupt nichts ein Metaspiel geändert, das anfängt, abgestanden zu riechen, trotz der Hinzufügung von Archetypen wie Despia oder sehr starke Karten wie die bereits erwähnten Destroyer Phoenix Overseer – HERO of Destiny, die zusammen mit Raubpflanze Anaconda Verte er gilt als eines der nervigsten und gespamtsten Bossmonster aller Zeiten.

Und nicht zuletzt zum Abschließen der Dreiklang vonVerantwortungslosigkeit von Konami, keine und ich meine keine Art von Disziplinarmaßnahme gegenüber denen, die sich in den ersten Phasen des Spiels dafür entscheiden, aufzugeben. Ich verstehe, das Spiel hat eine solche Komplexität und Geschwindigkeit erreicht, dass es Anreize gibt 30-minütige Solo-Combos. Wir geben auf, wenn wir mit einem unschlagbaren Board konfrontiert werden 70 Verneinungen, 30 Schlitze, 50 Umzüge aus dem Boden e die Madonna des Mailänder Doms. Aber gleichzeitig ist es lustig zu denken, dass die meisten der täglichen Missionen, die der Kampfphase gewidmet sind, in 7 von 10 Fällen unmöglich zu erfüllen sind, ein weiterer Beweis dafür, dass sich der größte Teil der Yu-Gi-Oh-Community mehr darum kümmert, das Spiel zu spielen, als das Spiel selbst zu spielen.

Auf Kosten des Anscheins als unvereinbar mit der zuvor geäußerten Meinung, meine Kritik an Yu-Gi-Oh! Master Duel wurde von einem aufrichtigen geboren "Amore" für das Spiel. Ich würde gerne am Wettbewerb teilnehmen, Spaß bei den Events haben – obwohl die bisher organisierten Events anonym und mit den gleichen Problemen des kompetitiven Matchmaking behaftet sind – neue Decks ausprobieren, mein Gameplay variieren und Spaß haben ein verfeinertes visuelles Erlebnis, das noch lebendiger und angenehmer ist als der Launch.

Doch nach 200 Stunden Spielzeit fühle ich mich, als hätte ich jegliches Interesse an Yu-Gi-Oh! Master Duel, zumindest für eine Weile, und ich denke, es ist das gleiche Gefühl wie bei vielen Spielern von der ersten Stunde an, und das ist eine Schande. Konami hatte und hat immer noch ein interessantes Projekt in der Hand, die sogar - auch hinsichtlich der wirtschaftlichen Vorteile - mit der TCG konkurrieren könnte. Dies wird jedoch nur geschehen, wenn das japanische Unternehmen es versteht, dem Feedback der Benutzer mit der richtigen Ernsthaftigkeit zuzuhören. Und leider für sie, gerade weil wir über Konami sprechen, sehe ich diese Sache nicht für möglich.