Ahora es inevitable y parece que tendremos que acostumbrarnos, los pases de temporada y el dlc han entrado en el mercado de los juegos mediante el acoso escolar y, aparentemente, no tienen intención de desaparecer, al menos no todavía. Esta práctica, con el paso del tiempo, parece estar cada vez más acentuada, tanto que hoy para aprovechar un juego completo y gastar los euros de 70 habituales en una copia, también deberíamos comprar un pase de temporada adicional, que nos permitirá acceder al tiempo. a la vez al contenido publicado a lo largo del tiempo. Hasta ahora, la cosa podría ser aceptable, excepto que estos pases de temporada a menudo tienen precios similares a los de la copia que se acaba de comprar. Entonces, mis dudas aumentan y empiezo a pensar que aprovechamos esta nueva política de contenido diferido para entregar productos incompletos al público, que se integrará más adelante con el lanzamiento de componentes adicionales. Si es así, sería realmente inaceptable y generalmente dos pruebas de prueba. pase de temporada bueno o malo Tomemos, por ejemplo, Star Wars Battlefront triple Un título de madre EA que, en mi humilde opinión, resume completamente el concepto expresado anteriormente. El juego sin entrar en demasiados detalles está bien hecho, incluso si carece de defectos aquí y allá, pero lo que me horroriza es el precio del pase de temporada; actualmente en PSstore es de 49,99 euro y 4 dlc incluido en este precio ya está previsto hoy. Ahora, después de confrontarme con varios usuarios y jugadores, tenemos la impresión común de que este título en este momento no es más que una demostración que se vende a precio de juego completo. Si me lo permiten, no estoy allí, pero no es tanto porque estoy vendiendo algo que luego se integrará con el tiempo, sino por la falta de claridad sobre lo que realmente estoy comprando. Si gasto mi dinero en un título que espero y pretendo jugar, no es posible, que más tarde, cuando ya se haya realizado la compra, me encuentro con una versión magra que promete la integración de contenidos sustanciales a un precio que duplica el compra inicial Si hubiera sabido antes lo que iba a hacer, nunca hubiera comprado un juego con tan poco contenido, y la excusa de "podrías leer las reseñas" no se sostiene porque los productores mismos deberían comunicarte claramente lo que vas a hacer. compra. Esto obviamente se aplica a todos los juegos que han sufrido un destino similar y no son pocos. En la práctica, la sensación es que estamos olvidando que los videojuegos no son solo fuentes de ingresos, sino también creatividad, arte, pasión. el Brujo Toda esta mercantilización solo destruirá esta realidad. Por suerte todavía hay quienes funcionan bien como CD PROJECT RED y que con razón ofrecen productos de excelente calidad, ganan cualquier premio disponible, superando cualquier forma de competencia. En resumen, la diferencia entre quienes ponen amor y pasión en su producto se puede sentir y ver. Esperamos que esta tendencia negativa termine pronto y vuelva a la verdadera esencia del juego, que antes que nada es divertido.