Rainbow Six ... Rainbow Six siempre ha sido una de las pegatinas de fps en consolas de consola (en PC la competencia es mucho más marcada). Rainbow Six Siege, sin embargo, ha estado rodeado en los últimos días por muchas opiniones discordantes; diferentes son los pros y los contras de este título: analicémoslos en esta revisión.

Seamos realistas, desde cómo se ha presentado desde ese famoso E3 2014 hasta hoy, ciertamente esperábamos un poco más; Por fin llegó el título táctico de fps con el que todos soñamos: entornos completamente destructibles, modos interesantes con rehenes y objetivos para atacar y defender ... bueno, la presentación de este título fue sin duda una de las que más se hizo hablar de sí mismo en ese E3.

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Ahora, sin embargo, tenemos un título con un contenido innovador pero definitivamente pobre. Partimos de la presente modo: 4, 4 único modo y muy similares entre sí, definitivamente no es suficiente para saciar las bocas hambrientas y tal vez a la espera de este título por un par de años. 20 son los operadores para desbloquear con varias armas y accesorios para cambiar (arma 2 3-y algunas pieles), que se dividen en 10 atacantes y defensores 10, todos bastante equilibrada aparte "Scudomen" que suelen ser demasiado invencible a las balas aventureras, y luego casi sucumbió a un hermoso "escudo" para cerrar el conflicto.

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Los mapas son 10 y están bien estructurados, incluso si se esperaba que fueran derribadas algunas paredes más, como se ve en el primer juego presentado por Ubisoft, de hecho, parecía que todo el edificio podría destruirse, ir de un piso a otro. 'otro haciendo un simple agujero en el piso con una carga explosiva, ahora en cambio parece que todo ha sido reemplazado con trampillas para abrirse paso en puntos específicos de las habitaciones, asegurándose así que las cargas se puedan colocar solo en unos pocos puntos del mapa , en el que la mayoría de las veces no podrás dejar pasar a tu operador pero a lo sumo podrás disparar a un oponente pobre ajeno a tu presencia, ya que habrá "bonitas" vigas de madera para obstruir el paso. un solo francotirador armado con un rifle semiautomático, que a menudo será casi completamente inútil ya que los mapas y los objetivos siempre estarán dentro de las paredes con todas las ventanas bloqueadas p trayendo así el conflicto casi siempre internamente.

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Otra cosa desafortunada, desafortunadamente, es la incapacidad para mover objetivos y especialmente como rehén; muchas veces se verá obligado a torcer su plan de defensa solo porque el objetivo se ubique en un área incómoda y desfavorecida, lo que a menudo hace que los jugadores intenten terminar el juego en estilo deathmatch y ya no sigan el objetivo real ( casi siempre los partidos terminarán con la muerte de un equipo completo).

Gráficamente el título es aceptable, pero ciertamente se podría hacer algo más; en cambio, en cuanto a los efectos visuales como el humo y diversas explosiones, se han recreado de manera notable; lo mismo ocurre con el sector del audio, que en general es bueno y está bastante bien cuidado en interiores. Un punto a favor, sin embargo, es el cuidado de las armas y sus características: efectos como retroceso e impactos han sido sacados casi fielmente de la realidad, por lo que es muy difícil descargar un cargador completo con un arma automática en un solo punto. Quizás un poco exagerado las "salpicaduras" de sangre que salen de los cuerpos por el impacto de las balas, pintando casi en su totalidad las paredes aunque fuera una película de Tarantino.
La trama en este título falta por completo, aparte de algunas misiones para un solo jugador llamadas "simulaciones" que parecen haber sido colocadas allí como algo dulce para los veteranos de R6, a quienes les hubiera gustado una trama como en títulos anteriores .