Es con mucha "tristeza" que nos enteramos y les damos la siguiente noticia. El Saboteur 2, lo que se suponía que era la secuela del primer capítulo, estaba en desarrollo y podría haberse hecho realidad. Para declararlo en unentrevista en GameHugs es Morgan Jaffit, una gran parte del mundo de los videojuegos, que en ese momento era el Director Creativo de Pandemic Studios.
Para conocer mejor, el equipo pandémico fue comprado en 2007 de EA, con el cual crearon títulos como Mercenaries 2, El Señor de los Anillos: Conquista y The Saboteur. En el 2009 EA comenzó una campaña completa de despidos, y el equipo de Pandemic también estaba pagando el precio. Ya se habló de títulos cancelados por el estudio, como The Dark Knight, Mercenaries 3: No Limits y Star War: Battlefront III.

 

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Solo ahora, sin embargo, nos damos cuenta de este trasfondo que nos proporcionó Jaffit quien, como él mismo afirmó, tuvo que dirigir las operaciones no solo de The Saboteur 2 sino también del DLC del primer capítulo. Como ya se mencionó, el estudio cerró pero él, habiendo olido ya el olor a quemado, logró salir antes.

La palabra triste usada al principio del artículo no es aleatoria: primero porque El saboteador fue uno de los primeros juegos de los que me enamoré en la última generación, gracias a su historia (historia real), a la aventura, a la caracterización de los personajes y a esa pizca de sigilo que hizo que todo fuera más competitivo. Por no mencionar la trama: era el único juego en el que, si eras una masacre de aburrimiento, no tenías que sentirte culpable porque solo eran nazis para morir.
En segundo lugar, esta noticia cancelado por lo tanto, toda esperanza de poder ver una secuela se hizo realidad. Si antes podía haber existido "el beneficio de la duda" dictado por no hablar en absoluto de ello, ahora estamos seguros de que el proyecto estaba ahí pero que incluso se abandonó. Para entenderlo mejor: ¡todavía puedo esperar una secuela de Red Dead Redemption!