Phil Spencer, jefe de Xbox, ha sido recientemente entrevistado por Wired en el lanzamiento de la nueva Xbox One X. Hablando de la consola, se centró en recordar uno de los valores que desde la Xbox 360 ha liderado las consolas de Microsoft: La importancia de la compatibilidad hacia atrás. Si vamos a analizar algunos datos, solo podemos estar de acuerdo: aproximadamente la mitad de los juegos de Xbox y más de 400 los títulos de 360 se pueden jugar directamente en el One.
De pensamiento espontáneo Spencer le ha dado tantos. Comencemos con las frases más destacadas.

"Los juegos son una forma de arte que se puede perder con el avance del hardware. Como jugador, sería interesante comprender cómo ha progresado nuestra forma de arte ". 

"El nuevo hardware no necesita invalidar el trabajo de software que hemos creado. En las generaciones pasadas, ha habido una manipulación para detener la compatibilidad con versiones anteriores para forzar a cualquiera a comprar la nueva. El contenido debe ser lo que impulsa nuestra industria. Quiero que el contenido sea central por el mayor tiempo posible ". 

La comparación de los videojuegos con una forma de arte podría ser trivial (aunque profundamente correcta). Spencer, sin embargo, no se limita a esto y aporta una contribución significativa a la pregunta: Como forma de arte, los videojuegos merecen ser estudiados. 
La segunda parte, además de tener flechas claras, anula por completo la concepción común del mundo de los videojuegos, por lo que está en el centro de todo el videojuego. El contenido, como él lo llama.
Hacer la norma de diseño que los juegos pueden durar para siempre y el trabajo serían tal vez uno de los grandes avances que el mundo de los videojuegos puede hacer. Quien viva verá.