Dos años después de su lanzamiento y lanzamiento en XBox One, SOMA se actualizará con uno Safe-Mode que hará que los monstruos sean inofensivos.

Muchos jugadores prefirieron agregar el Modo Wuss, el mod más descargado del juego, para que la experiencia sea menos estresante. De hecho, el mod inhibió a los enemigos, lo que permitió a los jugadores menos hábiles disfrutar de la narrativa del juego. Frictional Games, el estudio detrás de SOMA, tomando nota de esto, ha decidido lanzar esta actualización después de una larga reflexión.

"Creo que los jugadores deberían poder cambiar la experiencia del juego a su gusto", dijo Thomas Grip, fundador del estudio y director de SOMA. "Los monstruos en el juego son bastante controvertidos y se podría decir que el modo Wuss está diseñado para corregir este defecto de diseño. Si piensas de esta manera, creo que podrías entender el mod como una crítica mía. Honestamente, no me afectó. Me gusta cuando la gente toma las cosas en sus manos de esta manera ".

"El miedo y la tensión causados ​​por los encuentros con los enemigos son funcionales para crear un cierto ambiente", agregó. "La intención era hacer que los jugadores se sintieran como si estuvieran en un mundo desagradable, y la mayoría de los temas del juego se basaban en eso".

"Después de haber lanzado el modo seguro después de todo este tiempo, creo que está bien, porque hemos tenido tiempo de sopesar los diversos aspectos del juego para dejar en claro qué tipo de experiencia debe ser. Ahora está bastante claro que no podemos concebir los monstruos como lo hicimos con Amnesia el oscuro descenso."

El estudio luego revisó la forma en que los monstruos interactúan con el jugador: "Tenemos que imaginarlos como habitantes del entorno y hacer que sus interacciones con el jugador se adapten a la atmósfera y la historia. Estoy sorprendido por el resultado. Es mejor para el juego de lo que pensaba cuando comenzamos a trabajar en él. Sinceramente, me pregunto si esta no era la forma en que tendríamos que lanzar el juego. Pero aún no lo he decidido ".

Grip concluyó con algunas palabras sobre sus próximos proyectos: "Creo que el mayor problema con SOMA es que la experiencia de conocer criaturas no agrega nada a los temas tratados. Ayudan con la atmósfera, pero las historias que crean no tienen mucho que ver con los problemas más importantes de la identidad y la conciencia. El juego debe crear historias personales que reflejen la narrativa, y queremos estar seguros de que esto se logrará en nuestros próximos dos juegos ".