Los chicos del estudio de Liverpool, Evolution Studios, son conocidos por su trabajo en franquicias como Motorstorm e DriveClubpero ahora el equipo quiere alejarse del mundo de desarrollo de AAA para desviarse hacia el mundo indie con Wushu Studios.

Guiado por el fundador Alan McDermott, del director de diseño Nigel Kershaw y del director de arte Stuart Trevor, El equipo de jugadores 11 tiene como objetivo crear juegos "Con interesantes mecánicas, conceptos únicos y experiencias de juego refrescantes". Aquí está lo explicado por el jefe del estudio Alan McDermott:

El equipo central de Wushu ha trabajado estrechamente en muchos proyectos a lo largo de los años, así que no había ningún tiempo muerto en encontrar la manera de trabajar juntos, sólo cayó en una ranura que ha desatado las ideas de juego que nos atrajo como jugadores y "Los desarrolladores.

Wushu está trabajando actualmente en un título de ciencia ficción no anunciado que comenzó a crear prototipos en septiembre 2017. El juego fue hecho usando 4 Unreal Engine y, a pesar de lo que cabría esperar, no será un juego de carreras.

Creímos firmemente en la idea de que nuestros conceptos iniciales deberían ser tan rápidos como posibles experiencias de gamepad, por lo que recurrimos a Unreal Engine por sus increíbles capacidades de prototipado rápido. Este enfoque nos ayudó a entender cuáles de nuestros conceptos nos permitirían flexibilizar más nuestra creatividad: definitivamente no es lo que la gente espera de nosotros, definitivamente no es un juego de carreras.