En una entrevista con Rock, Paper, Shotgun publicado hoy, el desarrollador Tomas Sakalauskas comparte algunas lecciones aprendidas después de la publicación Humana: plano de la caída. El título es un juego de acertijos basado en la física que se lanzó en el 2016 y recientemente apareció en los primeros diez juegos con la mayor recaudación de la semana en Vapor.

Continuó en el top 10, lo que podría deberse en parte al compromiso de Sakalauskas de escuchar los comentarios de los usuarios. La adición del modo cooperativo fue de hecho influenciada por la comunidad de Humano: Fall Flat. Aquí están las palabras del desarrollador:

Todo sucedió de forma espontánea, reaccionando a los comentarios de los evaluadores, los jugadores, el transmisor y los espectadores de esos transmisores. Inicialmente no había planeado el modo cooperativo, pero se agregó debido a numerosas solicitudes.

Pero, ¿cómo quedó el juego visible para los jugadores después del lanzamiento? De acuerdo con el desarrollador, "Steam es sorprendentemente bueno promocionando juegos para jugadores potenciales mucho después del lanzamiento"

El desarrollador afirma que las ventas han ido bien y apoyó su estudio y también señala que seguir demostrando aprecio por su base de seguidores, al final del día, ha sido una estrategia muy efectiva. "Seguí agregando cosas y reaccionando a los comentarios. Mirando hacia atrás, parece haber sido la estrategia correcta ".

Es el mismo consejo que le daría a cualquiera que esté comenzando su juego: escucha a tus jugadores. A los jugadores nunca se les ha enseñado el diseño del juego; simplemente sienten que hay algo bueno o malo, pero que no es su trabajo encontrar la solución.

Sin embargo, no todos los comentarios son escuchados.

"Eres el diseñador del juego y tomas decisiones. Intento dirigir el proyecto hacia las solicitudes de los jugadores, sobre la base de comentarios positivos y evitar las trampas expuestas por las críticas negativas ".