De acuerdo con Hicks, ahora que DayZ ya no es necesario cerrar la publicación final.

En una publicar en el blogHicks dijo que llegó al mismo punto alcanzado por el primer director creativo Dean Hall antes de irse también Estas son las palabras del ex director creativo:

Dicho esto, creo que DayZ ha llegado a un punto en el que yo, más o menos como le sucedió a Dean hace años, ya no es necesario. Pasé años hablando con todos ustedes, trabajando con el equipo y colaborando con Peter hasta donde queríamos llevar DayZ. Ahora que has comenzado a ver y probar Versión de DayZ .63 Siento como si nuestros planes, nuestros sueños estuvieran finalmente a mano. Peter Nespešný y el equipo de diseño tienen una sólida comprensión de lo que es DayZ y lo que necesita. Todos nuestros sistemas han sido discutidos, documentados y discutidos nuevamente.

El director creativo continúa explicando que se está retirando lentamente, dando a otras personas la oportunidad de tener un efecto en el futuro del juego.

En ese año hice proyectos para lo que viene a continuación y trabajé gratis con Peter Nespešný en el papel de consultor de diseño. No mentiré, no fue fácil, y hubo momentos en que Peter y yo no estábamos seguros de cómo se recibiría la versión .63 o cómo funcionaría. No quiero ser un disco rayado, pero estoy tan feliz de que todas estas preocupaciones hayan desaparecido.

Bohemia Interactive ya anunció que DayZ finalmente se publicará definitivamente este año, por lo que saldrá de la fase de acceso anticipado.