Como siempre Apple intenta traer agua a su fábrica y, a partir de la próxima versión de su MacOS, la empresa de Cupertino ha decidido no apoyar de manera más activa OpenGL y su sucesor Volcán.

Se especificará la compatibilidad con los productos desarrollados con OpenGL estará garantizado

Por otro lado, es desde el 1992 que esta especificación está en el mercado, por lo que evitar el correcto funcionamiento de los productos desarrollados utilizando esta interfaz sería una locura, pero de MacOS 10.14, "codenamed" Mojave, si algo basado en OpenGL debería dejar de funcionar o tener problemas, Apple ya no proporcionará una reparación directa a menos que se enfrente con un problema de seguridad o un error crítico para el sistema operativo en sí.

Apple será tan fuerte para "descubrir" OpenGL de forma permanente?

Con este movimiento Apple quería comenzar un período de transición al final del cual le gustaría traer a todos los desarrolladores iOS para usar la interfaz creada por Apple mismo, del nombre Metal.

Movimiento comercial en línea con las políticas de Apple, pero los desarrolladores iOS ¿cómo reaccionarán ante esta elección?

comentarios

respuestas