The Bard's Tale es una serie de juegos de rol nacidos en el 1985, por lo que es probablemente más viejo que muchos de los que están leyendo este artículo (y un poco más viejo que quién lo está escribiendo). No es solo una saga como muchas otras, ha sido un componente importante en la historia de este género: es parte del Salón de la Fama del mundo de los videojuegos, fue exhibido en el show de videojuegos Smithsonian, y comenzó el carrera por Brian Fargo. Sobre todo, fue el primer juego de rol para muchos jugadores.

Ser un RPG clásico no puede complacer a todos: la parte de mí enamorada de estos juegos está indignada cuando alguien los considera aburridos y obsoletos, pero racionalmente soy consciente de que un título de turno con millones de estadísticas puede no ser de interés para muchos. Sin embargo, estoy gratamente sorprendido de aquellos que todavía tienen el género en el corazón, como lo demuestra el hecho de que Kickstarter para el cuarto capítulo de The Bard's Tale ha recaudado más de un millón y medio de dólares. Han pasado treinta años desde su predecesora, pero no se ha olvidado en absoluto.

En la gamescom, pude ver el título en acción y dejé que Michael Wetzel, director de publicaciones, me explicara cómo funciona y qué cambios se han producido en el juego clásico de los 80. La premisa necesaria para este análisis preliminar es que soy jodidamente parcial, ya que basta con darme un partido de luchadores (estrictamente por turno) alineados, y estoy feliz. El título es una secuela directa de The Bard's Tale 3, aunque ambientado muchos años después, y tiene lugar en la ciudad de Skara Brae, contando una trama de fantasía clásica. Están las razas clásicas que todos conocemos, con el añadido de los Trow, seres bajos y frágiles con apariencia sombría, y además los humanos tenemos diferentes etnias, obviamente cada una con rasgos característicos. Las clases jugables son igualmente históricas, ya que incluyen al guerrero, el pícaro, el mago y (¡sorprendentemente!) El bardo. En resumen, todo recuerda los fundamentos del género de fantasía medieval y creo que es algo bueno y justo.

La estrategia, lógicamente, es la reina. Las habilidades pasivas, las habilidades activas, los rasgos y la ubicación del miembro del grupo en la cuadrícula son elementos a tener en cuenta para el éxito de las peleas. Una vez que se haya familiarizado con estas opciones, puede pasar a decidir qué árbol de habilidades seguir para un personaje en particular, con el objetivo de obtener habilidades útiles para combinar entre sí. Los duelos se desarrollan por turnos, ça va sans dire. Primero actúan todos los nuestros, y luego depende de los enemigos volverse locos y hacer lo peor. Además de los combates, hay mazmorras que explorar y acertijos que resolver. que, sin embargo, también puede ser necesario para mejorar nuestras armas.

Lo que más me impresionó del juego (además del hecho de que EXISTA y, por lo tanto, todavía hay esperanzas para la raza humana) es la banda sonora, todo cantado en gaélico y muy divertido, especialmente el tema de la lucha, que logra emocionarse como nunca antes. Por otro lado, el cuidado de estos detalles es la punta de lanza del título, junto con el doblaje y el entorno escocés, muy bien hecho. Menos emocionantes son algunos detalles técnicos, como retratos de personajes muy duros, pero puedo decir con seguridad y honestidad que si la jugabilidad funciona bien, creo que estos problemas son totalmente irrelevantes.

El Bard's Tale IV llega a la PC el 18 de septiembre, y luego también aterrizará en PS4 y One. Continuaremos la cobertura con una revisión más profunda, que en caso de que sea posible descubrir los peores defectos e imperfecciones. Por ahora, sin embargo, déjame ser optimista.