En gamescom pudimos jugar la demo de Manchado de sangre: Ritual de la Noche, título desarrollado gracias a un Kickstarter exitoso Muchos jugadores han apoyado financieramente el proyecto, probablemente gracias a la garantía otorgada por el nombre de Koji Igarashi, productor de Castlevania. Igarashi es tan relevante para el mundo del juego, dando su nombre a un subgénero: los juegos Igavania, que simplemente representan el Castlevania Mín Dirigió, pero no todos pueden citarse de manera directa.

Sin embargo, definir Bloodstained: Ritual of the Night simplemente metroidvania sería simplista Si está claro que el juego se basa fuertemente en el escenario típico de este tipo, la exploración y el fortalecimiento gradual de sus posibilidades para continuar con la aventura, es igualmente claro que lo hace con su propia personalidad y distintivo. El estilo gráfico es, sin duda, lo primero que llama la atención del juego: diseño de personajes muy agradable y el carisma de los personajes acompañan al jugador inmediatamente al mundo mágico donde Miriam, el personaje principal, tiene que hacer malabarismos para salvar a sí misma ya toda la humanidad, desde Gebel, un viejo conocido, cuyo cuerpo fue dañado más allá del umbral de seguridad. La maldición que golpeó a Gebel también se cuelga de la cabeza de Miriam, pero al mismo tiempo es un instrumento al que la heroína se ve obligada a recurrir para tener lo mejor: su cuerpo se está convirtiendo lentamente en una piedra. Derrotar a ciertos enemigos y procediendo en la aventura, el hecho físico Miriam absorbe los cristales mágicos que le dan poderes y ataques de diversos tipos especiales. Esta mecánica nos introduce en el Juegos de rol del juego. Miriam puede equipar armas y equipos para mejorar sus estadísticas, y puedes subir de nivel a medida que derrotas a los enemigos. También presenta la posibilidad de crear objetos, todo se maneja de manera excelente mediante los menús de superposición en los que aprende a navegar con bastante rapidez.

Como se demostró en la demostración, el nivel de dificultad parece estar configurado hacia arriba, con reaparición de enemigos cada vez que regresas a un área ya visitada. La lucha contra el jefe también se aborda en el libro: estudiar el enemigo para entender sus patrones de ataque y actuar con firmeza y tiempo para bajarla, y ganar su cristal de absorción de ataque especial. Al hablar con los desarrolladores tenía dudas acerca de esta opción, ya que el ataque especial así obtenida parece ser demasiado fuera de proporción, pero he recibido garantías de que a medida que avanza, el ataque pronto se convertiría en superflua, debido al poder de enemigos en las siguientes áreas. El control del personaje es simple y fácil, con algunos elementos ambientales con los que es posible, a veces necesario, interactuar. Un ejemplo lo representan los cañones del galeón, en el primer nivel: utilizando un ataque de fuego elemental, el fusible se enciende y el cañoneo que sigue abre un pasaje en un muro que de otro modo sería intransitable. Minimapa siempre a la vista en la parte superior derecha, los puntos de vida estadística y de maná en la parte superior izquierda y el daño visible en la pantalla cuando llegan a los enemigos rápidamente sintetizar y sin ser intrusivos, toda la información necesaria para el jugador.

Bloodstained: Ritual of The Night está programado para el 2019 en todas las plataformas de PC y consolas (incluyendo PS Vita), y los coleccionistas estarán encantados de saber que la versión comercial estará disponible. Sigue con nosotros las noticias, ya que el título promete muy bien para los amantes del género. Y lo que es más, Miriam es hermosa, y junto con los otros personajes, sin duda, proporcionará inspiración para docenas de cosplay.