Entre los muchos eventos en los que participamos en este Lucca Comics & Games 2018, el más emocionante fue, hasta ahora, el encuentro con Cristian cameron Director de diseño de Insomniac Games y el nuevo Marvel's Spider-Man exclusivo para PS4.
En una de las salas del Teatro del Giglio del siglo XVII, podríamos hacerle algunas preguntas sobre su carrera y, por supuesto, sobre el Hombre Araña de Marvel. ¡Feliz lectura!

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Christian es el niño grande en el medio.

Has trabajado duro para lograr y merecer la posición que tienes ahora. Muchos lo recordarán por su trabajo como diseñador y programador en Resistance 3 y Call of Duty, por ejemplo. ¿Cómo es ser finalmente un Director de Diseño?

Me encanta el diseño en todos sus aspectos: diseño de combate, diseño de misión, diseño de sistemas. Creo que poder trabajar con otros diseñadores y ayudar a los jóvenes a crecer es fantástico. Lo que puedo recomendar a los nuevos diseñadores es continuar trabajando con pasión y explorar todos los aspectos del diseño, no solo ser un diseñador de niveles o un diseñador de combate. Intente probar cada etapa del desarrollo: sin duda lo convertirá en el mejor director de diseño.

¿Cuál es la diferencia entre programación y planificación? ¿Entre "ensuciarse las manos" y manejar?

El director de diseño tiene una visión más amplia de lo que sucede. Comprueba el desarrollo de cada pieza. Mientras que los diseñadores específicos solo se ocupan de sus azulejos, el Director de diseño debe asegurarse de que todas las piezas funcionen juntas y que encajen perfectamente juntas.

¿Siempre te ha gustado Spider-Man? ¿Estabas emocionado de poder darle vida a tu universo?

Sí, sin duda. Es uno de los pocos héroes que entiende sus habilidades y le encanta divertirse con ellos. El personaje perfecto para un videojuego donde puedes divertirte y donde el sentido del humor está siempre presente.

¿Cuál es su respuesta a las muchas acusaciones de degradación gráfica entre los remolques Spider-Man y el juego terminado?

No hay respuesta Jugamos en él y fue muy divertido.

¿Cuánto ha influido un juego como Batman: Arkham Asylum en el proceso creativo de Spider-Man?

Lo que buscábamos para Spider-Man, especialmente con respecto al sistema de combate, era la accesibilidad. Queríamos que los jugadores realmente entraran al mundo y lo jugaran sin demasiada dificultad. Comenzamos con títulos como Elegimos comenzar con las bases similares a Assassin's Creed, Batman, Shadow of Mordor y luego desarrollarlas y llevarlas en otras direcciones. Ciertamente hubo una influencia porque queríamos crear un producto que alcanzara a todos, que fuera "familiar" para el usuario, pero que al mismo tiempo trajera sus propias peculiaridades. Muchos de los tipos de lucha en Spider-Man están ausentes en otros títulos.

¿Alguna vez veremos al Hombre Araña Superior?

¡Nunca lo sabrás! (Risas, ed.) Y luego el doctor Octopus sigue vivo.

¿Hay algún personaje o universo en particular en el que te gustaría trabajar?

Amo a Spider-Man pero realmente apreciaría poder trabajar en el universo de X-Men. Amo a los personajes y sería genial poder explorar todo su potencial.