Esta mañana la tercera edición del GameRome, evento organizado por la Fundación VIGAMUS durante el cual es posible amenizar charlas y talleres con figuras destacadas de la industria del juego.

El primer invitado especial no fue otro que David Cage, autor de videojuegos y famoso por sus obras maestras como Tormentas , Más allá: dos almas y el último Detroit: Convertirse en humano. Después de algunos intercambios que hicieron que todos estuvieran tranquilos, Cage comenzó a hablar sobre elimportancia de las opciones en la vida cotidiana y cómo una "locura" hecha hace décadas lo llevó a casarse con la mujer que ha sido su esposa durante años.

¿Por qué esta introducción? Como él mismo afirmó, las elecciones pueden cambiar nuestra vida y esto es lo que siempre ha querido incluir en sus obras. Ni un solo camino, un juego que consiste en jugabilidad -> película -> jugabilidad -> película y así sucesivamente hasta el final, pero Una sola historia en continuo desarrollo. Eso cambia y actúa sobre nuestras decisiones.

Una elección puede cambiar nuestras vidas, pero todo lo que nos sucede debe tomarse tal como está: detrás del desarrollo de un videojuego, hay un gran trabajo que hacer y muchos elementos a considerar. Para Detroit: Hazte humano cuatro años de desarrollo, dieciocho meses de trabajo para el diseño gráfico, millones de líneas de código, todo manejado por uno equipo de doscientas personas, Cosas de cine de hollywood y premios oscar.

Un juego no lineal implica más, ya que la historia evoluciona junto con el juego en sí, sin esperar el próximo video, pero requiere un trabajo enorme, dado el cientos de combinaciones posibles Que los desarrolladores deben tener en cuenta. ¿Un enfoque pacífico o más llevó a los enfrentamientos? ¿Y cómo afectará esto nuestra relación con los otros personajes? También se cambiará su historia y nuestras elecciones posteriores tendrán que tener todo en cuenta.

Si para los títulos donde reina la acción, puede ser "fácil" involucrar al jugador, en casos como Detroit: Become Human, esto es mucho más difícil: crear Una historia que secuestra a los jugadores., con personajes memorables que se comportan humanamente, pero a la vez en vivo. Situaciones al límite de lo posible.. Sería demasiado simple poner al protagonista frente a una elección correcta y una incorrecta, blanca o negra: Para David Cage es importante navegar en "tonos de gris", lo que puede poner al jugador en dificultad y hacer que el futuro de la historia sea impredecible.

Detroit: Become Human dividió las críticas, como lo señaló el propio Cage. Parte de la prensa lo criticó por los fuertes mensajes que envió, como la violencia doméstica, que en cambio ayudaron a las personas a denunciar estos hechos, como si hubieran encontrado valor después de enfrentar ciertos temas a través de un videojuego.

Las elecciones, las que hacemos desde que éramos niños y a las que no damos mucha importancia: una decisión tomada hoy podría trastornar nuestras vidas, o cambiar tan poco como para iniciar una cadena de eventos que, sumados, tendrán cierto peso. David Cage continuará con su filosofía de vida., También aplicándolo a los videojuegos., y esperamos saber qué otra obra maestra que su fantasía le dará vida.