Con esta pieza comenzamos una sección de PDVG Dedicada al mundo de los juegos de cartas digitales, especialmente centrada en el mundo de MTG: Arena (y alrededores) y, si elActivision / ventisca no lo entierran por completo, Hearthstone.

El fin de semana del 23 y 24 febrero tuvo lugar. Campeonato de mitos en el de Cleveland, Ohio. El Mythic Championship es parte del circuito que de 2019 reemplazará lo que fue el circuito Pro Tour. El cambio fue necesario después de la llegada de MTG: Arena, que llevó a la revolución digital al juego de cartas más famoso de todo el tiempo

El premio total de este circuito es de X millones de dólares, que se dividirán por igual entre torneos de invitación "físicos" y "digitales".

Después de un breve análisis del metajuego de los dos primeros días y el top8 final del torneo de Cleveland.

Día Uno

Exactamente como esperábamos ser los maestros del torneo que tenemos Sultai de gama media y racimos basados Nexo del Destino (llamamos al mago que lo excluyó del formato BO1), con más de 1 / 3 del campo ocupado por estos dos arquetipos.

Luego tenemos una gran cantidad de mazos de control de agro y control agrícola (WW y Mono U) y seguir todo lo demás con porcentajes más bajos que el% de presencia de 10. Entre los "otros" me gustaría reportar esos 7 Izzet Phoenix en 499 y voy a explicar brevemente por qué.

Segundo día

Izzet Phoenix fue el único arquetipo presente cuyo porcentaje de logro del Día Dos fue 100%, es decir, todos los jugadores de 7 que decidieron apostar en este mazo han superado el límite del primer día.

También es cierto que con números tan pequeños este resultado puede no ser indicativo, pero personalmente creo que los jugadores más capaces han decidido tomar en la mano un arquetipo que en este momento puede considerarse casi como un "pícaro"Cubierta.

Entre los grandes del primer día, las cubiertas con el mejor porcentaje son aquellas basadas en Nexo del Destino (confirmando el impacto que esta carta tiene en el metajuego), mientras se espera Izzet Drakes ha demostrado su inconsistencia (el bouquet clásico que me gustaría pero no puedo), ni siquiera alcanza el 50% del paso del día.

Top 8

Finalmente llegamos al corazón del análisis, que es el estudio de las plataformas que han alcanzado el fatídico 8. Campeonato de mitos.

[d title = "MonoU Tempo - Autumn Burchett - Ganador" style = "embedded"]

4 Siren Stormtamer (XLN) 79

4 Pteramander (ARN) 47

1 Heraldo cubierto de niebla (RIX) 43

4 Merfolk Trickster (DAR) 56

4 Tempestad Djinn (DAR) 68

1 Trazar un curso (XLN) 48

1 melodía entrante (XLN) 55

4 Opt (XLN) 65

4 Inmersión hacia abajo (XLN) 53

3 Perforación de hechizos (XLN) 81

2 Captura de esencia (ARN) 37

1 Negate (RIX) 44

4 Réplica del mago (DAR) 75

4 Curiosa obsesión (RIX) 35

19 Isla (XLN) 265

.

1 Captura de esencia (ARN) 37

3 Negate (RIX) 44

3 melodía entrante (XLN) 55

1 Isla (XLN) 265

1 accidente cerebrovascular desdeñoso (GRN) 37

3 Surge Mare (M19) 77

2 Congelación profunda (DAR) 50

1 Jace, astuto náufrago (XLN) 60

[/ A]

Mono u Fue la gran sorpresa de esto. Campeonato de mitos, con las cubiertas de pozo 3 colocadas en el top8, incluido el ganador.

La estrategia de este mazo es muy simple, pero no fácil de poner en práctica: poner en juego una criatura con habilidad evasiva lo antes posible, encantarla con [mtg_card] Curious Obsession [/ mtg_card] de tal manera que tenga un draw- motor activo desde el turno 2 para mantener la ventaja de las cartas necesarias para proteger a la criatura encantada.

Tan pronto como sea posible bajar [mtg_card] Tempest Djinn [/ mtg_card] con protección adecuada, ya sea [mtg_card] Dive Down [/ mtg_card], [mtg_card] Siren Stormtamer [/ mtg_card] o cualquier contador, intentamos cerrar el Comencé con un finalizador verdaderamente fuera de escala, ya que por solo 3 maná generalmente tenemos una rueda de 3/4 que tiende a crecer en los siguientes turnos.

Cuando el plan de juego va como se muestra, el mazo es una máquina, pero cuando bajas la caída a 1 o peor [mtg_card] Curious Obsession [/ mtg_card], las cosas se vuelven más complicadas. Y es en estas situaciones que las mayores habilidades del jugador Tiempo mono u experto salido

Saber cuándo hacer mullir (el arte más difícil de aprender en el mundo de Magic, en mi opinión), saber cuándo forzar un juego incluso sin protección o incluso cómo manejar la carrera en modo aggro, hacer Mono u una baraja que requiere un conocimiento profundo de todo el metajuego, ya que ser monocolor también conduce a deficiencias estructurales para manejar amenazas particulares que el oponente puede poner en el campo (una sobre todo, la carencia total entre la baraja principal y el lado de algo para manejar hechizos o artefactos, con la única esperanza de contrarrestarlos antes de que entren en juego).

Las otras dos barajas Mono u que han alcanzado el top8 (Reid Duke e Julien berteaux) realmente difieren en algunas opciones, especialmente con respecto al aparador, donde siempre vemos la presencia de una gran cantidad de [mtg_card] Negate [/ mtg_card], precisamente para contrarrestar esas amenazas de las que estábamos hablando antes, pero también [mtg_card] Entracing Melody [/ mtg_card], una de las mejores soluciones contra [mtg_card] Hydroid Krasis [/ mtg_card] o [mtg_card] Wildgrowth Walker [/ mtg_card], cartas que encontramos en 4x en los mazos Sultai de gama media Eso fue stradominanti en el metajuego.

Si alguien me explica la utilidad de una monocopia de [mtg_card] Jace, Cunning Castaway [/ mtg_card] podría resolver una de mis preguntas más importantes desde la época de los tres proyectiles de Demolition Man.

[d title = "Control Esper - Yoshihiko Ikawa - Finalista" style = "embedded"]

4 Teferi, Héroe de Dominaria (DAR) 207

1 Karn, Scion de Urza (DAR) 1

4 Borrado del pensamiento (GRN) 206

3 Ira de Kaya (ARN) 187

2 Grito del carnario (ARN) 70

1 Momento de deseo (RIX) 79

3 Echado (DAR) 81

3 Desprecio de Vraska (XLN) 129

1 Negate (RIX) 44

3 Perspicacia del químico (GRN) 32

3 Mortificar (ARN) 192

3 Absorber (ARN) 151

2 Buscar Azcanta (XLN) 74

1 El mayor renacido (DAR) 90

4 Capilla aislada (DAR) 241

1 Isla (XLN) 265

4 Fuente Santificada (ARN) 251

4 Santuario sin Dios (ARN) 248

4 Fortaleza Glacial (XLN) 255

4 Catacumba Ahogada (XLN) 253

4 Tumba acuosa (GRN) 259

1 Pantano (XLN) 269

.

1 Momento de deseo (RIX) 79

1 Negate (RIX) 44

1 El mayor renacido (DAR) 90

4 Ladrón de cordura (GRN) 205

3 tomador de rehenes (XLN) 223

2 Lyra Dawnbringer (DAR) 26

2 coacciones (XLN) 105

1 Kaya, usurpador de Orzhov (ARN) 186

[/ A]

Como jugador de control este es obviamente mi mazo favorito de formato y torneo. Un controlador agradable que tiene respuestas potenciales a cualquier amenaza se coloca frente a él.

Tenga en cuenta que en la cubierta principal de este mazo, en comparación con las versiones que se podían ver hasta hace unas semanas, tarjetas como [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] y una monocopia de [mtg_card] Karn, Scion of Urza [/ mtg_card].

Lo primero es necesario en muchos enfrentamientos, a veces como un simple borrado en masa (pensémoslo WW o Boros, pero también lo mismo Mono u), Pero a menudo también para el efecto secundario, que es desterrar las criaturas mueren en esa ronda a través de esta tarjeta. Esto permite que el jugador Esper no tener que preocuparse demasiado por la recurrencia del cementerio a través de cartas como [mtg_card] Find // Finality [/ mtg_card], otra carta que hace Sultai de gama media Una cubierta muy molesta para tratar.

Las opciones más interesantes de esta. Esper Control sin embargo, los tenemos en el aparador donde encontramos algunas de mis tarjetas favoritas del formato. En primer lugar [mtg_card] Thief of Insanity [/ mtg_card], una bomba real si no se aborda tan pronto como toque el suelo. Por lo general, los mazos contra los que juegan Esper Control tienden a evitar la eliminación de criaturas, ya que son básicamente inútiles en el juego 1. En ese punto el jugador de Esper Control él puede optar por un plan alternativo, que es soltar un [mtg_card] Thief of Insanity [/ mtg_card] en el turno 3 y ganar el juego simplemente protegiéndolo, usando los recursos de su oponente.

Una carta como [mtg_card] Lyra Dawnbringer [/ mtg_card] está ciertamente orientada hacia un metajuego dominado por ADE, donde la habilidad de Enlace vital puede cambiar el curso del juego. Quizás la lectura del metajuego no fue perfecta y desde este punto de vista, si en el aparador de este Esper Control Si hubiéramos tenido dos copias más de [mtg_card] Moment Craving [/ mtg_card] en lugar del legendario blanco, quizás hoy hubiéramos tenido a Ikawa como el ganador del Campeonato de mitos de Cleveland (demasiado lenta Lyra contra Mono U).

La última carta en la que me gustaría centrarme es [mtg_card] Kaya, Orzhov Usurper [/ mtg_card]. Este Planeswalker ha comenzado a aparecer, después de este torneo, en la cubierta principal de muchos Esper Control que conocí en mi camino al rango Mítico (por ahora siempre me he quedado en Diamond 2). Ella también, como [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] es una carta utilizada sobre todo para bloquear la recursión con el cementerio de algunos mazos, pero al mismo tiempo es una carta que también nos permite subir puntos de vida contra más mazos agresivo, para gestionar las amenazas de la Mono u que tienen un costo 1 aparte de [mtg_card] Tempest Djinn [/ mtg_card] y, en última instancia, también actúan como finalizador con su efecto -5 (aunque rara vez se juega Esper Control Gané un juego de esta manera, generalmente los oponentes ceden primero).

[d title = "Izzet Phoenix - Luis Scott-Vargas - Top4" estilo = "incrustado"]

1 Ral, virrey Izzet (GRN) 195

4 Arclight Phoenix (GRN) 91

4 Electromante de duende (GRN) 174

4 Crakeling Drake (GRN) 163

4 Trazar un curso (XLN) 48

4 Bobina de lava (GRN) 108

2 voces atormentadoras (M19) 164

1 perno de baliza (GRN) 154

1 melodía entrante (XLN) 55

4 Idea radical (GRN) 52

4 Opt (XLN) 65

4 Choque (M19) 156

2 Descubrimiento // Dispersión (GRN) 223

4 ventilaciones de vapor (GRN) 257

4 Cataratas de azufre (DAR) 247

8 Isla (XLN) 265

4 montaña (XLN) 273

1 cripta de sangre (ARN) 245

.

1 perno de baliza (GRN) 154

1 Ral, virrey Izzet (GRN) 195

2 melodía entrante (XLN) 55

2 Catalejo hechicero (XLN) 248

2 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192

1 Perforación de hechizos (XLN) 81

1 Místico murmurante (GRN) 45

1 Fuego Shivan (DAR) 142

3 Negate (RIX) 44

1 accidente cerebrovascular desdeñoso (GRN) 37

[/ A]

Y aquí está, uno de los Siete Magníficos al comienzo del torneo, que alcanzó el máximo 4. Izzet Phoenix es un arquetipo muy antiguo del formato que, aparte de la copia única de [mtg_card] Blood Crypt [/ mtg_card], con la posibilidad remota de usar el efecto de la división [mtg_card] Discovery // Dispersal [/ mtg_card], no usa sin tarjeta de Alianza Ravnica.

Para los que juegan Izzet DrakesVe muy bien que la base de las dos cubiertas es muy similar, con la diferencia de que mientras Drakes una vez detuvo las primeras amenazas tiende a terminar con la gasolina, Phoenix tiene la posibilidad, en un juego avanzado, de seguir siendo peligroso con la recurrencia de los fenicios.

Probé el mazo varias veces, pero creo que el juego simplemente me odia: por lo general, mis fenicios, incluso si jugaban medio grupo, permanecen enterrados en las cartas 30 que quedan al final del juego, cuando el oponente tiene la victoria en la mano.

Aparte de la mala suerte personal, observamos que Izzet Phoenixquizás más que Sultai de gama media, sufrió la aparición de [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] y [mtg_card] Kaya, Orzhov Usurper [/ mtg_card] que devastó la baraja.

Por otro lado, un mazo que no se actualiza a la última expansión, corre el riesgo de ver estos bloques insuperables con los que lidiar y ciertamente las dos copias de [mtg_card] Niv-Mizzet, Parun [/ mtg_card] o la monocopia de [ mtg_card] Murmuring Mystic [/ mtg_card] para asustar a un mazo que puede robar cartas como las mencionadas anteriormente.

Entre las cartas que se informarán en el aparador de este mazo ciertamente hay [mtg_card] Sorcerous Spyglass [/ mtg_card], una de las cartas más efectivas contra Planeswalkers en circulación. Además de darnos una idea de lo que el oponente puede hacer en las rondas venideras, nos permite bloquear los efectos de Teferi y sus compañeros y, por lo general, los mazos que abusan de Planeswalkers, tienen pocas soluciones contra los artefactos. El hecho de ser un artefacto lo hace particularmente atractivo para todos los mazos y, por lo tanto, podría tener el papel que [mtg_card] Null Rod [/ mtg_card] tuvo durante muchos años en el metajuego Vintage.

[d title = "RDW - Alex Majlaton - TOP 8" estilo = "incrustado"]

4 Marca de fuego fanática (RIX) 101

4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127

4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115

4 Piromante de Viashino (M19) 166

3 Cadena de duendes (DAR) 129

4 Ilumina el escenario (ARN) 107

4 Choque (M19) 156

4 Rayo (XLN) 149

4 Relámpago del mago (DAR) 152

4 Frenesí experimental (GRN) 99

13 montaña (XLN) 273

4 Pisotones (ARN) 259

4 Peñasco encadenado (XLN) 256

.

1 Cadena de duendes (DAR) 129

4 Bobina de lava (GRN) 108

4 Cindervines (ARN) 161

3 Colisión // Coloso (ARN) 223

2 Mapa del tesoro (XLN) 250

1 Dire Fleet Daredevil (RIX) 99

[/ A]

Suponemos que en línea este mazo se muestra en el informe del torneo como un Gruul Aggro, pero está claro que es simplemente una cuestión de uno RDW con salpicadura verde para una tarjeta en particular: [mtg_card] Cindervines [/ mtg_card].

Esta carta, lanzada en el turno dos, puede ser una de las mayores amenazas jamás vistas para los mazos basados ​​en [mtg_card] Nexus of Fate [/ mtg_card] (que generalmente no tienen remociones de mazo principal importantes, excepto algunos gorilas) y en general para todas las cubiertas de control.

Todavía refiriéndome al mundo de Vintage (de donde vengo) podemos ver cierta similitud con [mtg_card] Pyrostatic Pillar [/ mtg_card], una carta que como jugador combinado temía más que cualquier otra cosa.

Aparte de eso, la elección del mazo principal es muy "estándar", obviamente con una base de maná modificada adecuadamente para sostener las cartas con salpicadura verde desde el costado y la opción de jugar 4 copias de [mtg_card] Experimental Frenzy [/ mtg_card], una carta que cuando toca el suelo, generalmente nos permite recuperar juegos perdidos, incluso si encuentro que 4 copias son un poco pesadas.

Además de las mencionadas [mtg_card] Cindervines [/ mtg_card], en el aparador de este RDW observamos la monocopia de [mtg_card] Dire Fleet Daredevil [/ mtg_card], una tarjeta que personalmente me encanta y que también podría encontrar espacio en algunos RDW en el futuro (ciertamente en 4x y no en una sola copia).

Habiendo tenido acceso a vegetación, también se usa para jugar [mtg_card] Collision // Colossus [/ mtg_card], excelente tarjeta para manejar volantes como [mtg_card] Pteramander [/ mtg_card], los diversos Drakes, [mtg_card] Niv-Mizzet , Parun [/ mtg_card], [mtg_card] Nicol Bolas, el Devastador [/ mtg_card], [mtg_card] Doom Whisper [/ mtg_card] y [mtg_card] Hydroid Krasis [/ mtg_card].

[d title = "Azorious Aggro - Marcio Carvalho - TOP 8" estilo = "incrustado"]

1 Ajani, Adversario de los tiranos (M19) 3

4 Mariscal de Benalish (DAR) 6

4 Guardaespaldas intrépido (DAR) 14

4 Aspirante Skymarcher (RIX) 21

4 Centinela Snubhorn (RIX) 23

4 Tomador de diezmos (ARN) 27

4 Loxodon Venerado (GRN) 30

2 Adanto Vanguard (XLN) 1

2 Final desconcertante (RIX) 1

3 Tribunal del Cónclave (GRN) 6

4 Historia de Benalia (DAR) 21

4 Desembarco de la Legión (XLN) 22

4 Fortaleza Glacial (XLN) 255

4 Fuente Santificada (ARN) 251

12 llanuras (XLN) 261

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2 Final desconcertante (RIX) 1

2 Ajani, Adversario de los tiranos (M19) 3

2 accidente cerebrovascular desdeñoso (GRN) 37

4 Guardia de honor de Tocatli (XLN) 42

1 Isla (XLN) 265

1 Perforación de hechizos (XLN) 81

2 Negate (RIX) 44

1 Formación irrompible (ARN) 29

[/ A]

Este es uno de los pocos mazos que no he tenido la oportunidad de probar, ya que todavía tengo demasiadas tarjetas para montarlo. Como para RDW Con splash verde, aquí también tenemos un clásico. WW que ajusta la base de maná con tierras azules dobles para tener acceso a algunas cartas del aparador, que es la belleza de 5 contadores, para contrarrestar las cartas que pueden ganar juegos solos contra este arquetipo, como una limpieza masiva o un mazo de base [mtg_card ] Nexus of Fate [/ mtg_card] que comienza a hacer turnos en turnos.

La [mtg_card] Tocatli Honor Guard [/ mtg_card] se usa principalmente contra Sultai de gama media, ya que casi todas sus criaturas tienen un efecto que se activará cuando entren en juego, mientras que [mtg_card] Unbreakable Formation [/ mtg_card] es el clásico truco de mazo de WW y derivados que puede tener la doble tarea de cerrar un turno antes del juego o evitar una limpieza masiva.

Ahora, al no haberlo probado correctamente, probablemente estoy equivocado, pero ¿es posible que no haya espacio para una tarjeta como [mtg_card] Dovin, Grand Arbiter [/ mtg_card]? Probablemente sea demasiado lento para el metajuego, pero lo último es realmente una bomba.

[d title = "Nexus Simic - Micheal Blonde - TOP 8" estilo = "incrustado"]

2 Hidras Krasis (ARN) 183

3 Parpadeo de un ojo (DAR) 46

4 Perspicacia del químico (GRN) 32

4 Espiral de crecimiento (ARN) 178

4 Nexo del destino (M19) 306

4 Opt (XLN) 65

1 Percepción precognitiva (ARN) 45

Caja de 4 raíces (M19) 199

3 Sabotaje siniestro (GRN) 54

3 Buscar Azcanta (XLN) 74

4 Recuperación del desierto (ARN) 149

4 Piscina de cría (ARN) 246

6 bosque (XLN) 277

4 Puerto de Hinterland (DAR) 240

4 Isla (XLN) 265

4 Memorial al Genio (DAR) 243

2 Simic Guildgate (ARN) 257

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1 Hidras Krasis (ARN) 183

3 Atzocan Archer (XLN) 176

2 moco biogénico (ARN) 122

2 Toldos de trituración (XLN) 183

1 Druida de la capucha (M19) 177

3 Druida de incubación (ARN) 131

2 Negate (RIX) 44

1 Nezahal, Primal Tide (RIX) 45 [/ d]

Aquí está el único mazo basado en Nexus que llegó al top 8. Con un mazo muy similar, subí la escalera BO1 antes de la prohibición de [mtg_card] Nexus of Fate [/ mtg_card], solo que usé [mtg_card] Devious Cover-Up [/ mtg_card] como contador para hacer una recursión de [mtg_card] Root Snare [/ mtg_card] y otras utilidades si es necesario.

Aquí también, opciones de aparador muy peculiares como [mtg_card] Atzocan Archer [/ mtg_card], útil para bloquear un [Ladrillo de locura [[mtg_card] temprano] y en cualquier caso tener un bloqueador con una constitución 4 contra RDW (para evitar sus pernos) que hacen 3 daños), lo que nos permite hacer incluso un buen 2 × 1 con criaturas con ambas constituciones de ambos RDW que de WW.

En cambio, el [mtg_card] Biogenic Ooze [/ mtg_card] es hermoso, que se casa con la filosofía de recursión por turnos que caracteriza el mazo, quizás una idea lo suficientemente interesante como para encontrar un par de espacios principales para aprovecharlo al máximo.