La comunidad Overwatch ha demostrado de inmediato que puede convertirse en una de las peores de la historia. Blizzard, en un intento de poner una pieza, el verano pasado intervino con la introducción de un sistema que, además de castigar a los malos, les permitió recompensar el buen comportamiento de los usuarios individuales. Luego se les dio a los jugadores la oportunidad de evaluar el comportamiento de otros compañeros de equipo. Los resultados fueron asombrosos: unas pocas semanas después de que se activó el sistema, el director del juego, Jeff Kaplan, declaró que las conversaciones abusivas en los juegos oficiales habían disminuido en más del 26 por ciento en las Américas y del 16 en Corea.

Hoy, casi un año después de la introducción del nuevo sistema, los datos ofrecen una perspectiva aún mejor. De hecho, la investigadora Natasha Miller dijo que los juegos de Overwatch que contienen comportamientos tóxicos disminuyeron en un 40%.

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