Falda del odio de los ochenta.

Imagina volver con la mente a lo increíble. años de 80. Almohadillas, cabello grande, uñas, colores brillantes, esa ceguera del color me quita, Maurizio Seymandi. Has regresado del clásico fin de semana postescolar en compañía de tus amigos. Sin embargo, en algún momento, el bote que iba a llevarte a casa fue alcanzado por algunas balas explosivas dejadas por la orilla. A pesar de las heridas, afortunadamente leves, logras sobrevivir y llegar a la orilla. De repente, sin embargo, en el más puro pánico, te encuentras con una especie de amenaza robótica que él también te arrojará en un pozo de un metro por un metro. Bienvenido a Generación Cerotitulo fps de supervivencia de esos bromistas de la avalanche Studios.

Érase una vez en un desierto pagano

Escenario: Suecia, período de la posguerra. Declarada neutral y también indemne de la Segunda Guerra Mundial, la nación que dio a luz a Europa paga un alto precio por haber permanecido intacta después de la guerra. Lo vemos obligado a hacer pactos con Adolf Hitler y gastar la riqueza de uno en una programa de defensa militar sustancial. En una especie de clima desde guerra fría, cada ciudadano está listo para luchar en la guerra. La amenaza viene del este y se avecina cada vez más.

Comienza la creación de uno es avatar, de una manera que es demasiado pequeña y predefinida. De hecho, puedes personalizar tu personaje eligiendo solo: género, fisonomía de la cara, tipo de equipo, estilo del código de vestimenta elegido previamente. Al principio el dispersividad (especialmente en de un solo jugador) es el maestro. El personaje que creaste, como siempre, tiene un sistema de progresión. Cada nivel se basa en ciertos parámetros tales como: lugares descubiertos, nivel de ocultamiento, habilidad con armas, peleas ganadas y habilidad para huir de las garras de la entidad robótica en servicio (sí, sí). Cada nivel también te hace ganar una habilidad.

Tome confianza inmediatamente con el arma que parece estar en posesión de un sentimiento discreto. Realista también, arma en mano, teniendo que permanecer quieto sobre el objetivo. El problema radica principalmente en el Patrones de ataque del enemigo: Movimientos bastante rápidos, pero bastante predecibles y estereotipados. Otro defecto de la amenaza robótica reside en unainteligencia artificial más bien fluctuantey en uno cobertura eso deja mucho que desear especialmente en puntos ciegos o detrás de obstáculos de igual situación altimétrica a los suyos (como rocas o setos). Hacen de homólogo modo infalible de compromiso Eso no te dejará escapar. Cada lugar tiene una indicación de lo que se puede reunir allí, para dar credibilidad al alma del juego: armas, municiones, cosméticos de guerra, numismática, letras y varios objetos útiles para la causa. Para entender por qué están aquí esos robots malos y con aquellos que lo tienen exactamente.

Y el naufragio es dulce para mí en este fiordo.
Y el naufragio es dulce para mí en este fiordo.

I robot Parece ser bastante similar dependiendo del área ocupada. En casi todos recuerdan a los dioses. mecano zoomorfi, mientras que en la ciudad de Santhalm puedes encontrar otros vagamente similares a Codsworth de Fallout. Al cabo de un rato hacen su aparición. transmisores particulares destruir: estas herramientas sirven para transmitir la señal de las entidades enemigas para coordinar sus acciones en todo el archipiélago. Tratan de encontrarte a lo largo y ancho, pero aún tienen un alcance limitado para su "campamento" de aferencia. Por lo tanto, su único objetivo es sobrevivir, por lo que escapar a veces no es una forma de escabullirse, sino un deber, especialmente si tiene que hacer frente a una pequeña cantidad de municiones.

Un elemento que, en este sentido, puede hacer por nosotros, es elausencia de resistencia. A pesar de este hecho, el personaje puede correr como Forrest Gump por millas sin realmente cansarse, solo disminuye ligeramente la velocidad de carrera, pero nada relevante. El realismo está ocurriendo, lo sé, ¡pero que así sea! Por otro lado, sin embargo, caerse de una pared rocosa, incluso por unos pocos metros, puede causar un gran daño (no hay modo de dios, lo siento, ¡y lo creo!). Al principio, debido a los pocos campamentos disponibles, respawn están disponibles solo a una distancia sideral, y al agregar estos elementos, todo lo hace jurar en el arameo antiguo. Entonces la situación, afortunadamente, mejora.

Yo robot no tiene fuego secundario o razzi por ejemplo, pero solo un fuego automático. Al entender cómo alejarse de su enfoque visual, ya no es un problema sacarlos sin tener que huir, especial para tanques, hermanos mayores de los robots mencionados, tan altos como un edificio de tres pisos y equipados con una impresionante batería de misiles disponible. Al principio, el riesgo de quedarse sin municiones, si intentas tratar con robots en lugar de huir, es alto, por lo que una buena forma casi sistemática de derribar a los robots enemigos es usar un rifle semiautomático, especialmente el primero. de horas de juego. La radio y las luces de señal antiguas te ayudan a distraer a tus enemigos. Aquí también elluchas de inteligencia artificial Un poco para despegar.

Ciclo día / noche digno de mención., así como el condiciones del clima, Aunque por la noche el ambiente sin duda podría ser más impactante. Son los robots que con sus luces disparadas en la oscuridad de la noche logran que el clima sea un poco más ansioso. En el inventario no hay antorchas, pero en la oscuridad el personaje tiene una por defecto, que puede activarse con la tecla F: No digo imitar Outcast o Rec, pero ciertamente hacer que la antorcha sea un objeto saqueable no sería una mala idea para aumentar el pathos. y el realismo. En bunkers, inicialmente en la oscuridad, siempre existe la posibilidad de activar el sistema eléctrico. También hay uno personalización justa cualquier armas: va del clásico silenciador ai miras ópticas x4 De los rifles, lo que quizás falta es la cosmética real del arma (mejor así).

La noche trae consigo un discreto encanto.
La noche trae consigo un discreto encanto.

Quien no mata en la compañía no es el hijo de Odin.

In multijugador (cooperativa para 4) el nivel de diversión aumenta discretamente. El modo en línea se puede activar en la mitad de una carrera de un solo jugador y, según sea necesario, antes de comenzar a jugar. Una vez sumergido en modo cooperativo, obtén la misma cantidad de munición y las mismas armas que recolectaste en un solo jugador. Todo será menos dispersivo que el modo sencillo, siempre que sus asociados estén cerca, de lo contrario, se pararán sobre sus hombros y pedalearán. En Coop, atacar un campamento te da una sensación de inmediatez y diversión extra, sin perderte en excursiones inútiles por su propio bien. Quizás lo que falta en este modo cooperativo es la posibilidad de coordinar el ataque con atajos especiales en la mano: solo comandos de voz. Quizás un poco más de táctica hubiera ayudado.

En el modo multijugador cooperativo, Generation Zero da lo mejor.
En el modo multijugador cooperativo, Generation Zero está en su mejor momento.

Técnicamente hablando ...

Desde un punto de vista técnico presenta un motor gráfico sólido: especialmente en PC a altas resoluciones, el bosque è lleno de detalles , como la textura del follaje, rocío, lluvia, efectos de luz y neblina que lo hace aún más palpitante. Suficiente producción de armas, incluyendo desgaste y tallas. la acción ochenta bandas sonoras Lo acompaña en cada granja "robada" y le proporciona algo extra en términos de suspenso. Efectos discretos pero mejorados, la física ambiental en la norma (definitivamente no gritar un milagro) así como la de las armas. Efectos de partículas para ser revisados, explosiones agradables pero mejoran.

Motor gráfico sólido
Motor gráfico sólido

Él es inteligente pero no se aplica.

El título de roaming bastante libre si se juega solo, especialmente durante las primeras horas del juego, serás el experto Mc Giver, Generation Zero proporciona una experiencia de exploración tan redundante como, paradójicamente, interesante. No tanto por ser capaz de moverse por el mundo desde casas, granjas, garajes, iglesias, casas de campo, etc., sino por el buen corte cinematográfico y los años de ciencia ficción de la música atmosférica 80. Los últimos contribuyen a dar ese pathos y esa profundidad al bosque (así como a la bruma significativa en términos de rendimiento) que, en cambio, no existen interacciones con la mano. Dos defectos enormes rodean el conjunto: no hay presencia de cualquier NPC interactivo e ningún vehículo puede ser conducido. Los últimos, de hecho, se utilizan solo como una especie de caja de joyería para todas las joyas de sobrevivientes en el sitio.

Modo en singolo e multijugador cooperativo, de alguna manera ellos viajan en paralelo. El segundo sirve para hacer que el primero sea más agradable y menos redundante, y siempre tiene éxito debido a una dispersión que subyace a la ausencia total di mezzi di locomozione. Una lástima Si se juega en compañía de Amigos 3, según sea necesario en tal modo, el la diversión podría ayudar y la sensación de dispersión disminuye. Para resolver las misiones solo necesitas alcanzar o liberar la estación de turno de las entidades robóticas. No hay caso que resolver, mini-juego o similar: incluso algo diferente a tener que limitar la chatarra alienígena hubiera sido suficiente, mientras que la única excepción es tener que destruir a los repetidores antes mencionados.

Para hacer setas entre minipimers incinerados.

Un potencial inferior justo tra historia, atmósfera e ajuste, literalmente desperdiciado en un juego que se parece a uno beta incompleta Se vende a precio completo. En el modo multijugador entre amigos, tiene su razón, pero desde aquí para justificar una inversión a precio completo por un título como ese, ahí va. Dar otra oportunidad a Avalanche Studios en este sentido parece ser una obligación. La esperanza de un segundo capítulo puede ser menos dispersiva, con los medios disponibles (para la serie Far Cry pero no demasiado) y los NPC vivos, vegetativos y activos con el propósito de la mecánica del juego, parece bueno y correcto. Partiendo del sector técnico, la atmósfera, la historia y la configuración: ¡Avalancha fuerte, ponte a trabajar! Te recordamos que Generación Cero está disponible ahora para Pc, Ps4 e Xbox One.

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