Un comunicado de prensa de Paradox Interactive y Koch Media revela algunos de ellos. detalles en Thinblood di Vampiro: La Mascarada - Bloodlines 2.

Paradox Interactive Today reveló más detalles sobre los antecedentes y las disciplinas de Thinblood Vampiro: La Mascarada - Bloodlines 2. Los jugadores comenzarán su aventura como Thinblood, un grupo de vampiros de segunda clase con habilidades más débiles que los de los clanes de sangre completa más grandes. A medida que avanza la historia, los jugadores se unirán a uno de los cinco clanes de sangre completa de Kindred, cada uno de los cuales se revelará en las próximas semanas.

Los Thinbloods son un grupo reciente y débil de vampiros en constante lucha por sobrevivir en el Mundo de la Oscuridad. A pesar de ser tratados como ciudadanos de segunda clase por los Vástagos de sangre plena, los líderes de Seattle toleran extrañamente a los Thinbloods. Aunque Seattle ha estado bajo el control de Camarilla por un corto tiempo, sigue siendo una ciudad llena de oportunidades, donde Thinbloods puede unirse a los círculos superiores de la sociedad de vampiros; sin embargo, rara vez se le muestra el mismo respeto o valor legal que los miembros del clan de sangre completa.

Al comienzo de Bloodlines, los jugadores de 2 tendrán que elegir entre una de las tres disciplinas de Thinblood: Chiropteran, Mentalism o Nebulation. Estas disciplinas de Thinblood, tomadas del juego de mesa RPG y adaptadas para Lineas de sangre 2, garantiza excepcionales habilidades de combate y cruce que pueden actualizarse durante el juego para mejorar la efectividad o agregar efectos especiales.

Cada disciplina de Thinblood tiene dos poderes activos y tres mejoras pasivas. Sus progresiones se explican a continuación.:

chiropteran - Fuerte afinidad con los murciélagos, que permite a los vampiros moverse en el aire y convocar enjambres.
· Glide - Primera potencia activa. Glide reduce en gran medida el peso del esqueleto y la masa muscular del vampiro, lo que le permite flotar brevemente, alcanzar áreas de otro modo inaccesibles, hacer swoop en los NPC para descomponerlos.
· Bat Swarm - Segunda potencia activa. El vampiro puede invocar a un pequeño enjambre de murciélagos para atacar a un PNJ, lavarlo temporalmente e infligir poco daño. Este poder puede ser aumentado hasta que un verdadero vórtice de alas ásperas envuelva al vampiro, atormentando y dañando a aquellos que se acercan demasiado.

mentalismo - Usa la telequinesia para manipular objetos y desarmar enemigos.
· Pull - primera potencia activa. Manipula objetos inanimados o armas NPC, usando telekinesis.
· Levitar - segunda potencia activa. Levita a un PNJ vivo. Su fuerza puede fortalecerse permitiendo al vampiro levitar todo y a todos en un área y lanzar enemigos colgando como una muñeca de trapo.

nebulización - Permite al vampiro convocar y gestionar la niebla.
· Mist Shroud - primera potencia activa. Invoca un velo de niebla que rodea al jugador durante un breve período. La capa de niebla suaviza el sonido de los pasos y reduce el rango de acción del jugador. Además, el jugador puede convertirse parcialmente en una nube de niebla para realizar un ataque de asfixia en un NPC o viajar a través de un espacio estrecho, como un ventilador o un conducto de ventilación.
· Envolvente - segunda potencia activa. Crea una nube de niebla estacionaria y giratoria que rodea, ciega y entra en los pulmones de un NPC.

Al igual que Thinblood, cada uno de los cinco clanes de sangre completa tiene sus propias habilidades, mejoras y más, ofreciendo a los jugadores nuevas formas de sumergirse en la oscuridad que se esconde en Seattle.