DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Mercado de juegos digitales de China (2018-2023)" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

El mercado chino de juegos digitales es fundamentalmente diferente de otros mercados de juegos digitales, en particular los de los países occidentales. La censura de juegos en China es extremadamente estricta. A pesar de estas limitaciones, China se ha convertido en uno de los mercados de juegos digitales más grandes del mundo y ha crecido de manera exponencial en los últimos años. Se espera que el mercado de juegos digitales de China se expanda a un CAGR de 15.4% durante 2018-2023, y alcance los ingresos de USD 83.79 Bn de 2023.

El mercado de juegos digitales de China se clasifica en tres segmentos: basados ​​en plataformas (juegos de PC, juegos de consola y juegos móviles), modelos de ingresos (freemium, pago para jugar y publicidad) y géneros de juegos (shooter, juegos de rol, arena). -Lucha, y otros [deportes, aventura, estrategia, etc.]).

Temas clave cubiertos:

Capítulo 1. Resumen ejecutivo

1.1. Ámbito de mercado y segmentación.

1.2. Preguntas clave respondidas en este estudio.

1.3. Resumen ejecutivo

Capítulo 2: Introducción

2.1. Definiciones de mercado

2.2. Diferentes modelos de ingresos.

2.2. Diferentes géneros de juego.

2.3. Cadena de valor de los juegos.

Capítulo 3: mercado de juegos digitales en China - descripción general

3.1. Visión general del mercado

3.2. Tendencias del mercado

3.3. Conductores del mercado

3.4. Retos del mercado

Capítulo 4: segmentación del mercado de juegos digitales en China, basado en plataformas

4.1. Participación y tamaño en el mercado de China (USD Bn - 2018) - basado en plataformas (juegos de PC, juegos de consola y juegos móviles)

4.2. China mercado de juegos de PC

4.3. Mercado de juegos móviles de China

4.4. Mercado de juegos de consola de china

Capítulo 5: Segmentación del mercado de juegos digitales en China, basado en modelos de ingresos

5.1. Participación en el mercado de China y tamaño (USD Bn - 2018) - basado en modelos de ingresos (freemium, pay to play, publicidad)

5.2. China modelo de mercado de freemium

5.3. China paga por jugar mercado modelo

5.4. China modelo de mercado de la publicidad

Capítulo 6: segmentación del mercado de juegos digitales en China, basado en géneros

6.1. Participación y tamaño en el mercado de China (USD Bn - 2018) - basado en géneros (juegos de rol, juegos de disparos, juegos de lucha en la arena, otros [deportes, estrategia, aventura])

6.2. Juegos de rol en el mercado de género.

6.3. Mercado del género tirador

6.4. Mercado de género de lucha de arena

Capítulo 7: mercado de juegos digitales en China: análisis del gasto

7.1. Juegos de PC - gasto medio y jugadores pagados

7.2. Juegos de consola - gasto medio y jugadores pagados

7.3. Juegos móviles - gasto medio y jugadores pagados

7.4. Análisis del gasto

Capítulo 8: Paisaje competitivo.

8.1. Tencent

8.2. netease

8.3. Kongzhong

8.4. Shanda

8.5. 37 interactivo

Capítulo 9: Cuota de mercado de las empresas.

9.1. Mercado de juegos digitales en China - participación de las empresas

9.2. Mercado de juegos de PC en China - participación de las empresas

9.3. Mercado de juegos móviles en China - participación de las empresas

Capítulo 10: Conclusión

Empresas mencionadas

  • 37 Interactive
  • China Mobile
  • China Telecom
  • China Unicom
  • Huawei
  • Kongzhong
  • Netease
  • Shanda
  • Subor
  • Tencent
  • ZTE Corporation

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Fuente BUSINESS WIRE

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