DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Mercado de hardware para juegos: análisis global de la industria, tendencias, tamaño del mercado y pronósticos hasta 2025" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

El informe sobre el mercado global de hardware para juegos proporciona análisis cualitativos y cuantitativos para el período desde 2017 hasta 2025.

El informe predice que el mercado global de hardware para juegos crecerá con el CAGR de 7.1% durante el período de pronóstico de 2019-2025. El estudio del hardware de juego cubre el análisis de las principales regiones, como América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y RW durante el período de 2017 a 2025.

El informe sobre el mercado de juegos de hardware es un estudio exhaustivo de los conductores, restricciones, oportunidades, factores de demanda, tamaño del mercado, pronósticos y tendencias en el mercado global de hardware de juegos durante el período de 2017 a 2025. Además, el informe es una presentación colectiva de los resultados de la investigación primaria y secundaria.

El modelo de cinco fuerzas de Porter en el informe proporciona información sobre la rivalidad competitiva, las posiciones de proveedores y compradores en el mercado y las oportunidades para los nuevos participantes en el mercado global de hardware de juegos durante el período de 2017 a 2025. Además, la Matriz de Crecimiento que se presenta en el informe brinda información sobre las áreas de inversión que existen o que pueden considerar los nuevos actores del mercado.

Informe de los resultados

1. drivers

  • Integración de varios accesorios avanzados para mejorar la experiencia del usuario.
  • La creciente popularidad del juego entre los adolescentes.

2. restricciones

  • Altos costos

3. oportunidades

  • Introducción de la realidad virtual en los juegos.

¿Qué entrega este informe?

1. Análisis comprensivo del mercado global de juegos de hardware.

2. Cobertura completa de los segmentos en el mercado de juegos de hardware para analizar las tendencias, los desarrollos en el mercado global y el pronóstico del tamaño del mercado hasta 2025.

3. Análisis exhaustivo de las empresas operativas en el mercado global de hardware de juegos. El perfil de la empresa incluye el análisis de la cartera de productos, los ingresos, el análisis FODA y los últimos desarrollos de la empresa.

4. La Matriz de Crecimiento presenta un análisis de los segmentos de productos y geografías en las que los actores del mercado deberían centrarse en invertir, consolidar, expandir y / o diversificar.

Temas clave cubiertos

1. Prefacio

1.1. Descripción del reporte

1.2. Métodos de investigación

1.3. Enfoques de investigación

2. Resumen ejecutivo

2.1. Aspectos destacados del mercado de hardware para juegos

2.2. Proyección del mercado de hardware para juegos

2.3. Aspectos regionales destacados del mercado de hardware para juegos

3. Visión global del mercado de hardware para juegos

3.1. Introducción

3.2. La dinámica del mercado

3.2.1. drivers

3.2.2. restricciones

3.2.3. oportunidades

3.3. Análisis de las cinco fuerzas de Porter

3.4. Análisis de la matriz de crecimiento

3.4.1. Análisis de matriz de crecimiento por plataforma de juego

3.4.2. Análisis de matriz de crecimiento por tipo de producto

3.4.3. Análisis de la matriz de crecimiento por usuario final

3.4.4. Análisis de matriz de crecimiento por región

3.5. Análisis de la cadena de valor del mercado de hardware para juegos

4. Análisis de indicadores macro del mercado de hardware para juegos

5. Mercado global de hardware de juegos por plataforma de juegos

5.1. ordenador personal

5.2. Teléfonos inteligentes / Tablets Gaming

5.3. televisión

6. Mercado global de hardware de juegos por tipo de producto

6.1. consolas

6.1.1. Consolas standard

6.1.2. Consolas de mano

6.2. Accesorios

6.2.1. auriculares

6.2.2. Cámaras

6.2.3. gamepads

6.2.4. Volante

6.2.5. joysticks

7. Mercado global de hardware de juegos por usuario final

7.1. residencial

7.2. Comercial

8. Mercado global de hardware de juegos por región

8.1. Norteamérica

8.1.1. Mercado de hardware de juegos de América del Norte por plataforma de juegos

8.1.2. Mercado de hardware de juegos de América del Norte por tipo de producto

8.1.3. Mercado de hardware de juegos de Norteamérica por usuario final

8.1.4. Mercado de hardware de juegos de América del Norte por país

8.2. Europa

8.3. Asia-Pacífico

8.4. Resto del mundo

9. Perfiles de empresa y panorama competitivo

9.1. Panorama competitivo en el mercado global de hardware para juegos

9.2. Empresas perfiladas

9.2.1. Microsoft

9.2.2. V-MODA LLC

9.2.3. Razer Inc.

9.2.4. Sony Corporation

9.2.5. NVIDIA Corporation

9.2.6. Nintendo

9.2.7. Logitech

9.2.8. Scuf Gaming International LLC

9.2.9. A4TECH

9.2.10. Playa de tortugas

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/6vp4av

Contactos

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Gerente de Prensa Senior
press@researchandmarkets.com
Para horario de oficina EST llame al 1-917-300-0470
Para llamadas gratuitas de US / CAN 1-800-526-8630
Para llamadas de oficina GMT + 353-1-416-8900
Temas Relacionados: Videojuegos y consolas.

Fuente BUSINESS WIRE

comentarios

respuestas