Hay juegos de video que cuentan una historia con horas y horas de filmación, otros que ocultan la trama en las elecciones que deben realizarse en el momento adecuado, vinculando así los diferentes eventos, entonces hay Hermanos: A Tale of Two Sons, que cuenta un cuento de hadas simplemente haciéndonos jugar.

El juego indie desarrollado por. Starbreeze Estudios y dirigida por el director sueco. Tarifas de josef tiene éxito, en las pocas horas que lleva ver los créditos, para abrumar completamente al jugador, y lo hace sin forzar las cosas, sin dar tiempo a los que están detrás de la pantalla para colocar el controlador para disfrutar de una película, Porque el mismo juego es la película. Una pelicula compuesta por un juego real que Nos emociona de principio a fin..

Tal vez no nos entiende, pero se hace muy útil.

Hermanos: un cuento de dos hijos cuenta la historia de dos hermanos huérfanos y sin madre, el más joven (verdadero protagonista) y el mayor, que deben embarcarse en un viaje en busca de una medicina milagrosa para curar una enfermedad mortal. padre. Así que vamos a empezar en casa para averiguarlo. tierras maravillosas: inicialmente todo parece normal, con colinas, llanuras, fauna y flora típicas de un paisaje del norte. Siguiendo con el viaje, sin embargo, nos damos cuenta de que estamos en un verdadero cuento de hadasDesde el primer encuentro con un orco hasta apariciones místicas, con criaturas mitológicas que nos hacen vivir un sueño.

En esta aventura de rompecabezas ambos somos hermanos simultáneamente y el sistema de control es tan simple como particular: el "lado izquierdo" de nuestro controlador (analógico y disparador) se mueve y permite las diferentes acciones (recopilar objetos, operar palancas, subir, etc.) al hermano mayor, mientras que el analógico y el gatillo derecho están dedicados al hermano menor. Solo dos botones por niño, pero ser capaz de controlar ambos con los análogos no es fácil, especialmente en algunas sesiones donde se debe tener una gran coordinación entre la mente y los dedos para evitar la muerte.

En cualquier caso, la dificultad de los hermanos: un cuento de dos hijos siempre tiende a ser baja y, a menos que se deban a errores debidos a alguna inexactitud en el sistema de control. Completar la historia es realmente asequible para todos.. Esto no es absolutamente malo, de hecho, dado que el objetivo de los desarrolladores era vivamos una historia, haznos empatizar con los dos chicos. Personalmente, creo que lo hicieron muy bien.

Donde no llega la fuerza del hermano mayor, llega la agilidad del niño.

La historia se cuenta jugando y los personajes que nos encontramos, junto con los propios protagonistas, hablan con un lenguaje inventado y no hay subtítulos: por lo tanto, parece imposible entender de qué estamos hablando durante la aventura, pero las expresiones faciales, la forma de moverse y la tonalidad. de la voz, son capaces de caracterizar perfectamente a los personajes, haciéndolos sentir mucho más cercanos que en realidad ser dos personajes digitales de un videojuego.

Desde los primeros minutos, al realizar ciertas acciones e interactuar con los objetos y personajes que encontramos, entendemos el personaje de los dos hermanos: el menor más alegre, soñador, el más tímido, reflexivo y responsable. La responsabilidad, el corazón de esta aventura. A lo largo del juego te sientes tan conmovido por ciertos eventos, que suceden especialmente entre los hermanos más pequeños, por lo que una sensación de protección nos asalta para todos los demás. alrededor de tres horas de tiempo de juego. De hecho, hay ocasiones en que el hermano pequeño se encuentra en dificultades y nuestra tarea es llevarlo a un lugar seguro, como solo lo pueden hacer un padre o un hermano mayor.

También habrá momentos bastante espantosos.

El pequeño sin embargo, como ya dijo el verdadero protagonista del juego, nunca es una bola y una cadena: Los diferentes rompecabezas están diseñados para completarse gracias a la colaboración de los dos hermanos., explotando las habilidades de ambos. Por lo tanto, si el anciano puede contar con la fuerza, su altura y su capacidad para nadar, el menor se vuelve útil con su ligereza y la posibilidad de pasar entre las barras de las células y las fisuras de las paredes.

De las situaciones en Brothers: A Cuale of Two Sons hay muchas, desde las más "realistas" hasta las más fabulosas, pero lo que une a todo es un sector técnico tan simple, con modelos poligonales no muy elaborados, pero tratados en detalle y con un diseño de arte que golpea el corazón. Complemento de estas emociones son los disparos y los zooms estudiados ad hoc por el director: aunque el juego es muy guiado, con un "mundo abierto" falso formado por caminos preestablecidos, durante el viaje, el horizonte que nos muestra nuestro objetivo a menudo se enmarca , así como las áreas visitadas unos minutos antes y que nos dan la verdadera sensación de progreso, viaje, logro de la meta y salida del pasado.

Algo me dice que tenemos que llegar a esa torre y luego escalarla.

Además de ser un viaje en el verdadero sentido de la palabra, de hecho, Hermanos: Un cuento de dos hijos también representa un camino interior para el hermano menor eso, dados los eventos que tienen lugar durante el curso de la aventura, se encuentra mucho más maduro una vez que regresa a casa con su padre enfermo, con habilidades que inicialmente pertenecían a su hermano mayor.

Desafortunadamente, no puedo hablar abiertamente porque me arriesgaría a hacer spoilers, aunque sean pequeños, lo que arruinaría una experiencia hecha casi exclusivamente de emociones y, créeme, en los últimos cinco minutos del juego si realmente intentas muchas. Pero es todo el viaje que lleva a experimentar ciertas sensaciones, a ser movido, a reírse de ciertas situaciones.: si solo pusieras el video de los últimos cinco minutos del juego, entenderías lo que sucedió, pero no experimentarías lo que sientes controlando a los dos hermanos por toda la aventura, mientras que el mayor protege al niño pero encuentra fuerza al mismo tiempo. Continuar gracias a su hermano, haciéndose fuerte en él.

El amor de un hermano en una bella escena.

Hermanos: A Tale of Two Sons Sin duda, tiene fallas, incluida una pista de sonido impactante pero a veces demasiado presente, como si quisiera enfatizar un momento que sería suficiente solo silencio, así como una dificultad muy baja. Pero si el juego se toma por lo que es, eso es una experiencia para vivir, entonces Starbreeze y Josef Fares entrarán directamente en su corazón con Un videojuego de cuento de hadas lleno de emociones..

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