El objetivo de Sony sobre el Compatibilidad con versiones anteriores de Playstation 5 Es que el software anterior funciona de manera óptima en el nuevo hardware, pero al mismo tiempo, la compañía está estudiando nuevas formas a través de las cuales podría funcionar mejor.

Sony ha revelado previamente que la compatibilidad con versiones anteriores es una característica clave de PS5, aunque todavía no sabemos exactamente cómo funcionará. Dado que todavía no hay información clara, algunos han consultado las patentes de la compañía para intentar obtener más información. Y, de hecho, Sony ha actualizado recientemente una brevetto que ilustra cómo pretende que funcionen los juegos de PS4 en PS5.

Como lo señaló Voxel retorcido, la página de patentes comparte algunos de los métodos principales en los que Sony confiará para garantizar que los juegos de la próxima generación anterior no tengan problemas con el nuevo hardware. Aunque la descripción de la patente está llena de jergas técnicas, hay algunos elementos que vale la pena discutir.

En primer lugar, Sony jugará el juego en cuestión en el antiguo hardware de Playstation 4 para detectar sus características de rendimiento. A continuación, se ejecutará en el nuevo hardware. para verificar un punto de convergencia Entre los datos de las dos versiones. 

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El objetivo de esta verificación es sincronizar la parámetros operacionales del nuevo dispositivo para lograr los mismos niveles de rendimiento vistos en el hardware anterior.

Si bien esto puede parecer contrario a la intuición, dada la diferencia de potencia, probablemente Sony quiera asegurarse de que no se creen nuevos problemas. Aunque las consolas modernas son cada vez más similares a las PC, cada generación aún se basa en tecnologías patentadas que pueden diferenciar las plataformas.

Además, esta sería solo la primera fase del procedimiento. Una vez establecida la estabilidad del antiguo juego gen en el nuevo hardware, Sony comenzará a optimizar el rendimiento para ver si el juego podría beneficiarse de la mayor potencia del nuevo hardware.. Esto se hace hasta que la aplicación falla, para determinar su límite más allá del cual no puede ir.

Es un proceso en esencia. comparable a PC overclocking, cuya optimización y puesta a punto son una parte fundamental. La descripción no menciona ningún cambio en el código original de los antiguos juegos de Playstation 4.

Obviamente, aún queda por ver si el proceso en cuestión involucrará a todos los títulos de la generación actual.