DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Juegos móviles de China" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de que ofrece

Los ingresos domésticos de juegos móviles en China fueron de $ 15.63 mil millones en 2018, un aumento de 28.9% respecto al año anterior. Se pronostica que los ingresos alcanzarán $ 25.49 mil millones por 2023.

China vale alrededor del 25% del mercado mundial de juegos móviles, y está en aumento, y merece la atención de las compañías de juegos de todo el mundo. Existe una gran posibilidad de que el esfuerzo valga la pena en China. El informe explica nuestro análisis sobre de dónde vendrá el crecimiento, qué segmentos están de moda ahora y en crecimiento, y cuál será el impacto en la industria de los juegos holísticos.

Qué está incluido:

  • Un modelo de mercado integral y un pronóstico de 5 para el año a través de 2023 por segmento de juegos
  • Análisis cualitativo y cuantitativo sobre la demanda, el gasto, el comportamiento y el uso de los jugadores para juegos móviles.
  • Tendencias que formaron nuestro tamaño de mercado y datos de pronóstico
  • Estimaciones de cuota de mercado para editores de juegos y listas de juegos Top 10
  • Tamaño del mercado y pronóstico
  • Motores de crecimiento y tendencias
  • Esports móvil
  • Editores y mercados de aplicaciones
  • Los juegos más populares
  • Dispositivos móviles y hardware
  • Eventos de transacciones financieras
  • Aprobaciones y regulaciones de juegos
  • Análisis de nuestra encuesta patentada de jugadores chinos
  • 90 diapositivas con más de 50 exhibiciones de datos

Puntos clave del análisis:

  • Hubo 598 millones de jugadores móviles en 2018, llegando a 728 millones por 2023.
  • 95% de los jugadores en China juegan juegos móviles.
  • A pesar de un juego de congelamiento de licencias temporales y la introducción de nuevas regulaciones bajo el nuevo regulador, la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones (SAPP), el mercado de juegos móviles de China creció 28.9 durante el año anterior y la demanda de juegos móviles se mantuvo fuerte.
  • Tencent y NetEase siguieron siendo los principales editores de juegos móviles 2 en China.
  • El 40% de los gastadores de dinero móvil en juegos con ARPU y ARPPU aumentará en los próximos años de 5.
  • Los ingresos del juego móvil exportado fueron $ 5.6B en 2018, y se pronostica que alcanzarán $ 10.6 mil millones por 2022.

Temas clave cubiertos:

1. Resumen ejecutivo

2. Tamaño del mercado y pronóstico

3. Motores y tendencias del crecimiento

4. Esports móvil

5. Editores y mercados de aplicaciones

6. Los mejores juegos móviles

7. Dispositivos móviles y hardware

8. Perspectivas del jugador

9. Eventos de transacciones financieras

10. Aprobaciones y regulaciones del juego

11. Apéndice y glosario

12. Metodología

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/kow1

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Fuente BUSINESS WIRE