En este gamescom 2019 pudimos echar un vistazo también a Comanche, un nuevo juego de disparos multijugador desarrollado por los niños de NUKKLEAR. El juego, publicado por THQ Nordic, permaneció en secreto hasta el final y fue presentado al comienzo de la feria durante la Open Night Live. En nuestra reunión con los desarrolladores pudimos tener mucha información útil e inédita.

Comanche

En primer lugar, Hien Quy Tran (Diseñador de juegos de Comanche), inmediatamente señaló que su nuevo título está inspirado e inspirado en una serie de videojuegos de hace veinte años llamada, precisamente, Comanche. Nadie en la sala había jugado el título "original", también debido a la edad cronológica.
Pero el nuevo Comanche no pretende ser simplemente una copia o un reinicio, sino un nuevo título con una dinámica y un juego innovadores y evolucionados.
Sí, estamos hablando de un tirador del equipo FPS, sí, estamos hablando de un multijugador competitivo, pero con un pequeño detalle: dispararse a sí mismos no son los soldados habituales, sino los que se encuentran entre los helicópteros más "legendarios" del ejército estadounidense. El comanche, de hecho.

Pudimos ver un partido en vivo en el único modo disponible (una especie de Buscar y destruir) y el resultado es realmente sorprendente.
Las combinaciones y estrategias a implementar pueden ser realmente muchas: hay más helicópteros, cada uno con sus propias habilidades y características; nuestro helicóptero siempre va acompañado de un avión no tripulado, que podemos controlar directamente creando un juego dentro del juego, donde el choque ya no es entre los helicópteros sino entre sus drones muy ágiles. Esta es ciertamente la característica que más nos intrigó.
Incluso el medio ambiente tiene un papel fundamental: las nubes fotorrealistas y las montañas con sus muescas no solo tienen un papel estético, sino que también son nuestros mejores amigos cuando necesitamos un escondite.
Se le da una importancia extrema a la experiencia de simulación: de hecho eran contrató a pilotos reales para que los controles de los helicópteros sean reales y, en consecuencia, difícil de manejar sin mucha práctica.

Comanche

Comanche se encuentra actualmente en pre-alfa después de un año y medio de desarrollo. La intención es abrir las puertas al acceso temprano al comienzo de 2020, para permitir que los usuarios envíen sus comentarios y propuestas a tener en cuenta.
El equipo ha confirmado que está trabajando exclusivamente para hacer que el modo multijugador sea equilibrado y agradable, pero no excluye la posibilidad de una campaña para un jugador.
La última información excelente y tranquilizadora fue saber que no habrá cajas de botín ni micro transacciones en el juego.
Comanche quiere y debe ser un juego competitivo: mucha habilidad y poca conversación.
Y solo puede ser bueno para nosotros.