Durante la gamescom del año pasado, Biomutant hizo una explosión, a partir de la nada. Sin duda fue el juego del que más hablamos, y la fila para probarlo en el área del consumidor fue enorme, también gracias a los bocadillos y las bebidas energéticas que se regalaron a los jugadores. La combinación de pequeños personajes parecidos a roedores con un gran ingenio y la capacidad de sobrevivir, y un mundo con componentes tecnológicos steampunk, atraídos como la más dulce de las mieles. Este año, la situación fue un poco diferente: el título fue nuevamente jugable, con una demostración de unos veinte minutos, y para los periodistas hubo una presentación cerrada de media hora, coronada por una sesión de preguntas. Pero la pregunta en la mente de todos era la misma: ¿entre qué saldrá el juego? Sabemos que los humanos no somos buenos esperando.

Experiment 101 es un pequeño estudio sueco con unas veinte personas, y está claro que Biomutant es una gran apuesta para ellos. No es un triple A por falta de fondos, pero el compromiso dedicado al juego es comparable al de una gran producción. En resumen, están trabajando lo mejor que pueden, pero un mundo abierto no es una broma. El título quiere presumir de un mapa muy grande, para ser explorado en su totalidad con rigor y sin prisas, y quiere darle al jugador una gran libertad. Es posible finalizar el juego alcanzando ciertos objetivos, ocultos y desconocidos, que se pueden superar de diferentes maneras. En consecuencia, puede llegar al juego final realizando diferentes actividades, y no necesariamente habiendo convertido todas las áreas disponibles, pero hay encuentros decisivos y enfrentamientos. la cinco animales grandes quienes habitan las raíces del gran árbol de la vida, son jefes no opcionales: a diferencia de TLOZ In Breath of The Wild, no puedes simplemente correr hacia la batalla final. Biomutant no es para corredores de velocidad, solo quiere ofrecerle al jugador la opción de crear su propia aventura personal.

Se le da gran importancia al karma: el juego presenta varios finales dependiendo de nuestras elecciones, y nosotros somos los que elegimos si salvar el mundo o destruirlo. Hay varias tribus, cada una con su propio campeón guerrero y un gobernador, que pueden ser de buena o mala alineación. Por lo tanto, nuestras alianzas pueden definir la estructura geopolítica de nuestra tierra., y son muy relevantes, incluso si es posible regresar y cambiar de opinión en cualquier momento. Otro nudo fundamental del trabajo me pareció ser el ingenio: los protagonistas son (en la mayoría de los casos) pequeños ratones y varios roedores, tan altos como un arbusto y corriendo aquí y allá en patas tan delgadas como mondadientes, pero lo saben ampliamente escapar. Y, por lo tanto, a través de mechs, submarinos de combate, criaturas para montar y armas futuristas para usar: El biomutante es una metáfora de la mente que gana a los músculos, en mi opinion

La verdadera fuente de orgullo de los desarrolladores es la profundidad del sistema. creación de personajes. Hemos visto muchos a lo largo de los años, más o menos detallados, pero el de Biomutant es ridículo: realmente puede hacer que nuestro guerrero peludo a nuestro gusto, y las elecciones del físico influyen fuertemente en las características. Entonces no, no podemos tener un mouse con la fuerza de Hércules, pero podemos convertirlo en una cabeza inteligente, lo que quizás sea aún más divertido.

Biomutant todavía tiene mucho trabajo por delante para estar listo, es bastante obvio incluso en los videos presentados a la prensa. El estudio en el trabajo no quiere comprometerse, y ha decidido crear un proyecto inmenso y difícil, que sin duda merece respeto. mientras esperando verlo en el 2020, según lo planeado, no lo tomaría demasiado en un aplazamiento, ya que este título realmente puede ser una joya, solo cree en los desarrolladores y dales el tiempo que necesitan.